symbol是es6出的一种类型,他也是属于原始类型的范畴(string, number, boolean, null, undefined, symbol)javascript
let name = Symbol('xiaohesong')
typeof name // 'symbol'
let obj = {}
obj[name] = 'xhs'
console.log(obj[name]) //xhs
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这个东西是可共享,在建立的时候会检查全局是否寻在这个key的symbol.若是存在就直接返回这个symbol,若是不存在就会建立,而且在全局注册。java
let uid = Symbol.for("uid");
let object = {
[uid]: "12345"
};
console.log(object[uid]); // "12345"
console.log(uid); // "Symbol(uid)"
let uid2 = Symbol.for("uid");
console.log(uid === uid2); // true
console.log(object[uid2]); // "12345"
console.log(uid2); // "Symbol(uid)"
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此处所说的共享是全局性的共享,相似于global scope,是整个大环境下的共享.git
let uid = Symbol.for("uid");
console.log(Symbol.keyFor(uid)); // "uid"
let uid2 = Symbol.for("uid");
console.log(Symbol.keyFor(uid2)); // "uid"
let uid3 = Symbol("uid");
console.log(Symbol.keyFor(uid3)); // undefined
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全局注册表不存在uid3这个共享的symbol.因此取不出对应的key.因而可知,这个是获取对应的key.es6
let uid = Symbol('uid')
uid + ''
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这里会报错,根据规范,他会把uid转换成字符串进行相加。若是真的相加,能够先String(uid)
以后再相加,不过目前看来,彷佛没什么意义。github
let uid = Symbol('uid')
let obj = {
[uid]: 'uid'
}
console.log(Object.keys(obj)) // []
console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj)) // []
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj)) // [Symbol(uid)]
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es6针对这个,添加了Object.getOwnPropertySymbols
方法。函数
是否是感受不多用到Symbols.其实es6内部用的仍是很多的。网站
每一个函数都有这个方法。或许你对这个方法不是很熟,他其实就是instanceof
所作的事情。 没错,es6给你重写了这个方法。ui
function Xiao(){}
const xiao = new Xiao
xiao instanceof Xiao // true
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实际上es6帮你那么干了this
Xiao[Symbol.hasInstance](xiao)
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这个是内部的方法,不支持重写,固然,咱们能够在原型上改写。spa
Object.definePrototype(Xiao, Symbol.hasInstance, {
value: (v) => Boolean(v)
})
const x = new Xiao
x instanceof Xiao //true
0 instanceof Xiao //false
1 instanceof Xiao //true
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能够发现,咱们改写他返回对应的是否为boolean类型。
这个和其余的一些属性不一样,他是默认不存在一些标准对象上。简单的使用
let objs = {0: 'first', 1: 'second', length: 2, [Symbol.isConcatSpreadable]: true}
['arrs'].concat(objs) //["arrs", "first", "second"]
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这个用的就多了,进行类型转换的时候,对象会进行尝试转换成原始类型,就是经过toPrimitive
.这个方法,标准类型的原型上都存在。
进行类型转换的时候,toPrimitive
会被强制的调用一个参数,在规范中这个参数被称之为hint
. 这个参数是三个值('number', 'string', 'default')其中的一个。
顾名思义,string
返回的是string
, number
返回的是number
,default
是没有特别指定,默认。
那么什么是默认的状况呢? 大多数的状况下,默认状况就是数字模式。(日期除外,他的默认状况视为字符串模式)
其实在类型转换时调用默认状况的也不是不少。如(==
, +
)或者将参数传递给Date
的构造参数的时候。
number mode 在数字状况下的行为(优先级从高到低)
valueOf
,若是是一个原始类型,那就返回。toString
,若是是原始值,那么就返回string mode 在字符串的状况下,行为略有不一样(优先级从高到低)
toString
,若是是原始值,那么就返回valueOf
,若是是原始值,那么就返回嗯,是否是感受挺绕的,是啊,代码阐述下嘛。
let obj = {
valueOf: function(){console.log('valueOf')},
toString: function(){console.log('toString')}
}
// console.log value is
obj + 2 //valueOf
obj == 2 // valueOf
Number(obj) // valueOf
String(obj) // toString
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经过上面的输出,能够发现大多数的状况都是首先调用valueOf
. 包括默认的状况,他的默认是调用的数字模式,并且绝大数都是调用的数字模式,能够发现toString
是调用了string
的模式。因此你能够认为,基本就是数字模式,除非很显示的是字符串模式。
对于这个调用的模式还不是很清楚?没事,es6把这个内部的方法对外暴露出来了,咱们能够改写他,输出这个hint
的类型。 来
function Temperature(degrees) {
this.degrees = degrees;
}
Temperature.prototype[Symbol.toPrimitive] = function(hint) {
console.log('hint is', hint)
};
let freezing = new Temperature(32);
freezing + 2 // ..
freezing / 2 // ..
...
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上面的类型,你能够试试。
这个须要联系class
的上下文来阐述了,点击此处查看详细
这个在也有详细的记载,可赋予一些能力。详情请前往此处