本文转自Unity Connect博主 北京琳云信息科技有限责任公司html
一、Mathf.Abs 绝对值bash
计算并返回指定参数 f 绝对值。app
二、Mathf.Acos 反余弦函数
static function Acos (f : float) : float学习
以弧度为单位计算并返回参数 f 中指定的数字的反余弦值。优化
三、Mathf.Approximately 近似ui
static function Approximately (a : float, b: float) : boolspa
比较两个浮点数值,看它们是否很是接近, 因为浮点数值不精确,不建议使用等于来比较它们。例如,1.0==10.0/10.0也许不会返回true。3d
public class example : MonoBehaviour {
public void Awake() {
if(Mathf.Approximately(5.0F, 50.0F / 50.0F))
print("近似");
}
}复制代码
四、Mathf.Asin 反正弦code
static function Asin (f : float) : float
以弧度为单位计算并返回参数 f 中指定的数字的反正弦值。
五、Mathf.Atan2 反正切
static function Atan2 (y : float, x :float) : float
以弧度为单位计算并返回 y/x 的反正切值。返回值表示相对直角三角形对角的角,其中 x 是临边边长,而 y 是对边边长。
返回值是在 x 轴和一个二维向量开始于 0 个结束在 (x,y) 处之间的角。
public class example : MonoBehaviour {
public Transform target;
void Update() {
Vector3 relative = transform.InverseTransformPoint(target.position);
float angle = Mathf.Atan2(relative.x, relative.z) * Mathf.Rad2Deg;
transform.Rotate(0,angle, 0);
}
}复制代码
六、Mathf.Atan 反正切
static function Atan (f : float) :float
计算并返回参数 f 中指定的数字的反正切值。返回值介于负二分之 pi 与正二分之 pi 之间。
七、Mathf.CeilToInt 最小整数
static function CeilToInt (f : float) : int
返回最小的整数大于或等于f。
八、Mathf.Ceil 上限值
static function Ceil (f : float) : float
返回 f 指定数字或表达式的上限值。数字的上限值是大于等于该数字的最接近的整数。
九、Mathf.Clamp01 限制 0~1
static function Clamp01 (value : float) :float
限制 value 在 0,1 之间并返回 value 。若是 value 小于 0 ,返回 0。若是 value 大于 1 ,返回 1 ,不然返回 value 。
十、Mathf.Clamp 限制
static function Clamp (value : float, min :float, max : float) : float
限制 value 的值在 min 和 max 之间, 若是 value 小于 min ,返回 min 。 若是 value 大于 max ,返回 max ,不然返回 value 。
static function Clamp (value : int, min :int, max : int) : int
限制 value 的值在 min 和 max 之间,并返回 value 。
十一、Mathf.ClosestPowerOfTwo 最近的二次方
static function ClosestPowerOfTwo (value :int) : int
返回距离value最近的2的次方数。
十二、Mathf.Cos 余弦
static function Cos (f : float) : float
返回由参数 f 指定的角的余弦值(介于 -1.0 与 1.0 之间的值)。
1三、Mathf.Deg2Rad 度转弧度
static var Deg2Rad : float
度到弧度的转化常量。(只读)
这等于(PI * 2) / 360。
1四、Mathf.Mathf.Rad2Deg 弧度转度
static var Rad2Deg : float
弧度到度的转化常量。(只读)
这等于 360 / (PI * 2)。
1五、Mathf.DeltaAngle 增量角
static function DeltaAngle (current :float, target : float) : float
计算给定的两个角之间最短的差别。
// Prints 90
Debug.Log(Mathf.DeltaAngle(1080,90));复制代码
1六、Mathf.Epsilon 小正数
static var Epsilon : float
一个很小的浮点数值。(只读)
最小的浮点值,不一样于0。
如下规则:
- anyValue + Epsilon = anyValue
- anyValue - Epsilon = anyValue
- 0 + Epsilon = Epsilon
- 0 - Epsilon = -Epsilon
一个在任意数和Epsilon的之间值将致使在任意数发生截断偏差。
public class example : MonoBehaviour {
bool isEqual(float a, float b) {
if(a >= b - Mathf.Epsilon && a <= b + Mathf.Epsilon)
return true;
else
return false;
}
} 复制代码
1七、Mathf.Exp 指数
static function Exp (power : float) : float
返回 e 的 power 次方的值。
1八、Mathf.FloorToInt 最大整数
static function FloorToInt (f : float) :int
返回最大的整数,小于或等于f。
1九、Mathf.Floor 下限值
static function Floor (f : float) : float
返回参数 f 中指定的数字或表达式的下限值。下限值是小于等于指定数字或表达式的最接近的整数。
20、Mathf.Infinity 正无穷
static var Infinity : float
表示正无穷,也就是无穷大,∞ (只读)
2一、Mathf.InverseLerp 反插值
计算两个值之间的Lerp参数。也就是value在from和to之间的比例值。
//如今参数是3/5
float parameter =Mathf.InverseLerp(walkSpeed, runSpeed, speed);复制代码
2二、Mathf.IsPowerOfTwo 是否 2 的幂
static function IsPowerOfTwo (value : int): bool
若是该值是 2 的幂,返回 true 。
// prints false
Debug.Log(Mathf.IsPowerOfTwo(7));
// prints true
Debug.Log(Mathf.IsPowerOfTwo(32));复制代码
2三、Mathf.LerpAngle 插值角度
static function LerpAngle (a : float, b :float, t : float) : float
和 Lerp 的原理同样,当他们环绕 360 度确保插值正确。
a和b是表明度数。
public class example : MonoBehaviour {
public float minAngle = 0.0F;
public float maxAngle = 90.0F;
void Update() {
float angle = Mathf.LerpAngle(minAngle, maxAngle, Time.time);
transform.eulerAngles= new Vector3(0, angle, 0);
}
}
}复制代码
2四、Mathf.Lerp 插值
static function Lerp (from : float, to :float, t : float) : float
基于浮点数t返回 a 到 b 之间的插值,t限制在 0~1 之间。
当 t = 0 返回 from ,当 t = 1 返回 to 。当 t = 0.5 返回 from 和 to 的平均值。
2五、Mathf.Log10 基数10的对数
static function Log10 (f : float) : float
返回f的对数,基数为10。
2六、Mathf.Log 对数
static function Log (f : float, p : float): float
返回参数 f 的对数。
// logarithm of 6 in base 2
//以2为底6的对数
// prints 2.584963
print(Mathf.Log(6, 2));复制代码
2七、Mathf.Max 最大值
static function Max (a : float, b : float): float
static function Max (params values :float[]) : float
返回两个或更多值中最大的值。
2八、Mathf.Min 最小值
static function Min (a : float, b : float): float
static function Min (params values :float[]) : float
返回两个或更多值中最小的值。
2九、Mathf.MoveTowardsAngle 移动角
static function MoveTowardsAngle (current :float, target : float, maxDelta : float) : float
像 MoveTowards ,可是当它们环绕 360 度确保插值正确。
变量 current 和 target 是做为度数。为优化缘由,maxDelta 负值的不被支持,可能引发振荡。从target 角推开 current ,添加 180 度角代替。
30、Mathf.MoveTowards 移向
static function MoveTowards (current :float, target : float, maxDelta : float) : float
改变一个当前值向目标值靠近。
这实际上和 Mathf.Lerp 相同,而是该函数将确保咱们的速度不会超过 maxDelta 。maxDelta 为负值将目标从推离。
3一、Mathf.NegativeInfinity 负无穷
static var NegativeInfinity : float
表示负无穷,也就是无穷小,-∞(只读)
3二、Mathf.NextPowerOfTwo 下个2的幂
//Prints 8 to the console
Debug.Log(Mathf.NextPowerOfTwo(7));复制代码
3三、Mathf.PingPong 乒乓
static function PingPong (t : float, length: float) : float
0 到 length 之间往返。t 值永远不会大于 length 的值,也永远不会小于 0 。
The returned value will move back and forthbetween 0 and length.
返回值将在 0 和 length 之间来回移动。
3四、Mathf.PI 圆周率
static var PI : float
PI(读pai)的值,也就是圆周率(π)的值3.14159265358979323846...(只读)
3五、Mathf.Pow 次方
static function Pow (f : float, p : float): float
计算并返回 f 的 p 次方。
3六、Mathf.Repeat 重复
static function Repeat (t : float, length :float) : float
循环数值 t , 0 到 length 之间。 t 值永远不会大于 length 的值,也永远不会小于 0 。
这是相似于模运算符,但可使用浮点数。
public class example : MonoBehaviour {
void Update() {
transform.position= new Vector3(Mathf.Repeat(Time.time, 3), transform.position.y,transform.position.z);
}
}复制代码
3七、Mathf.RoundToInt 四舍五入到整数
static function RoundToInt (f : float) :int
返回 f 指定的值四舍五入到最近的整数。
若是数字末尾 0.5 ,所以它是在两个整数中间,不论是偶数或是奇数,将返回偶数。
3八、Mathf.Round 四舍五入
static function Round (f : float) : float
返回浮点数 f 进行四舍五入最接近的整数。
若是数字末尾是 0.5 ,所以它是在两个整数中间,不论是偶数或是奇数,将返回偶数。
3九、Mathf.Sign 符号
static function Sign (f : float) : float
返回 f 的符号。
当 f 为正或为0返回1,为负返回-1。
40、Mathf.Sin 正弦
static function Sin (f : float) : float
计算并返回以弧度为单位指定的角 f 的正弦值。
4一、Mathf.SmoothDampAngle 平滑阻尼角度
static function SmoothDampAngle (current :float, target : float, ref currentVelocity : float, smoothTime : float,maxSpeed : float = Mathf.Infinity, deltaTime : float = Time.deltaTime) : float
参数
current :当前的位置。
target :咱们试图达到的位置。
currentVelocity :当前速度,这个值在你访问这个函数的时候会被随时修改。
smoothTime( the target faster) :要到达目标位置的近似时间,实际到达目标时要快一些。
maxSpeed :可选参数,容许你限制的最大速度。
deltaTime :上次调用该函数到如今的时间。缺省为Time.deltaTime。
随着时间的推移逐渐改变一个给定的角度到指望的角度。 这个值经过一些弹簧减震器相似的功能被平滑。这个函数能够用来平滑任何一种值,位置,颜色,标量。最多见的是平滑一个跟随摄像机。
//一个简单的平滑跟随摄像机
//跟随目标的朝向
public class example : MonoBehaviour {
public Transform target;
public float smooth = 0.3F;
public float distance = 5.0F;
private float yVelocity = 0.0F;
void Update() {
//从目前的y角度变换到目标y角度
float yAngle = Mathf.SmoothDampAngle(transform.eulerAngles.y, target.eulerAngles.y,ref yVelocity, smooth);
//target的位置
Vector3 position = target.position;
//而后,新角度以后的距离偏移
position += Quaternion.Euler(0, yAngle, 0) * new Vector3(0, 0, -distance);
//应用位置
transform.position= position;
//看向目标
transform.LookAt(target);
}
} 复制代码
4二、Mathf.SmoothDamp 平滑阻尼
static function SmoothDamp (current :float, target : float, ref currentVelocity : float, smoothTime : float,maxSpeed : float = Mathf.Infinity, deltaTime : float = Time.deltaTime) : float
参数
current :当前的位置。
target :咱们试图达到的位置。
currentVelocity :当前速度,这个值在你访问这个函数的时候会被随时修改。
smoothTime :要到达目标位置的近似时间,实际到达目标时要快一些。
maxSpeed :可选参数,容许你限制的最大速度。
deltaTime :上次调用该函数到如今的时间。缺省为Time.deltaTime。
描述
随着时间的推移逐渐改变一个值到指望值。
这个值就像被一个不会崩溃的弹簧减振器同样被平滑。这个函数能够用来平滑任何类型的值,位置,颜色,标量。
public class example : MonoBehaviour {
public Transform target;
public float smoothTime = 0.3F;
private float yVelocity = 0.0F;
void Update() {
float newPosition = Mathf.SmoothDamp(transform.position.y, target.position.y, refyVelocity, smoothTime);
transform.position= new Vector3(transform.position.x, newPosition, transform.position.z);
}
}复制代码
4三、Mathf.SmoothStep 平滑插值
static function SmoothStep (from : float,to : float, t : float) : float
和lerp相似,在最小和最大值之间的插值,并在限制处渐入渐出。
public class example : MonoBehaviour {
public float minimum = 10.0F;
public float maximum = 20.0F;
void Update() {
transform.position= new Vector3(Mathf.SmoothStep(minimum, maximum, Time.time), 0, 0);
}
}复制代码
4四、Mathf.Sqrt 平方根
static function Sqrt (f : float) : float
计算并返回 f 的平方根。
4五、Mathf.Tan 正切
static function Tan (f : float) : float 计算并返回以弧度为单位 f 指定角度的正切值。
Unity3D 官方数学库学习教程:
C# Math 图表
原文连接:connect.unity.com/p/unity3d-s…
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