Android 中onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState学习

1. 基本做用:前端

 

  Activity的 onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState()并非生命周期方法,它们不一样于 onCreate()、onPause()等生命周期方法,它们并不必定会被触发。当应用遇到意外状况(如:内存不足、用户直接按Home键)由系统销毁一个Activity时,onSaveInstanceState() 会被调用。android

可是当用户主动去销毁一个Activity时,例如在应用中按返回键,onSaveInstanceState()就不会被调用。由于在这种状况下,用户的行为决定了不须要保存Activity的状态。一般onSaveInstanceState()只适合用于保存一些临时性的状态,而onPause()适合用于数据的持久化保存。数据库

  在activity被杀掉以前调用保存每一个实例的状态,以保证该状态能够在onCreate(Bundle)或者onRestoreInstanceState(Bundle) (传入的Bundle参数是由onSaveInstanceState封装好的)中恢复。这个方法在一个activity被杀死前调用,当该activity在未来某个时刻回来时能够恢复其先前状态。 框架

  例如,若是activity B启用后位于activity A的前端,在某个时刻activity A由于系统回收资源的问题要被杀掉,A经过onSaveInstanceState将有机会保存其用户界面状态,使得未来用户返回到activity A时能经过onCreate(Bundle)或者onRestoreInstanceState(Bundle)恢复界面的状态。函数

  关于onSaveInstanceState (),是在函数里面保存一些View有用的数据到一个Parcelable对象并返回。在Activity的onSaveInstanceState(Bundle outState)中调用View的onSaveInstanceState (),返回Parcelable对象,测试

  接着用Bundle的putParcelable方法保存在Bundle  savedInstanceState中。线程

  当系统调用Activity的的onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState)时, 同过Bundle的getParcelable方法获得Parcelable对象,而后把该Parcelable对象传给View的onRestoreInstanceState (Parcelable state)。在的View的onRestoreInstanceState中从Parcelable读取保存的数据以便View使用。对象

  这就是onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState() 两个函数的基本做用和用法。生命周期

 

2. onSaveInstanceState() 何时调用内存

 

  先看Application Fundamentals上的一段话:

  Android calls onSaveInstanceState() before the activitybecomes vulnerable to being destroyed by the system, but does not bothercalling it when the instance is actually being destroyed by a user action (suchas pressing the BACK key).

  从这句话能够知道,当某个activity变得"容易"被系统销毁时,该activity的onSaveInstanceState()就会被执行,除非该activity是被用户主动销毁的,例如当用户按BACK键的时候。

  注意上面的双引号,何为"容易"?意思就是说该activity尚未被销毁,而仅仅是一种可能性。这种可能性有哪些?经过重写一个activity的全部生命周期的onXXX方法,包括onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState() 方法,咱们能够清楚地知道当某个activity(假定为activity A)显示在当前task的最上层时,其onSaveInstanceState()方法会在何时被执行,有这么几种状况:

  (1)、当用户按下HOME键时。

  这是显而易见的,系统不知道你按下HOME后要运行多少其余的程序,天然也不知道activity A是否会被销毁,所以系统会调用onSaveInstanceState(),让用户有机会保存某些非永久性的数据。如下几种状况的分析都遵循该原则

  (2)、长按HOME键,选择运行其余的程序时。

  (3)、按下电源按键(关闭屏幕显示)时。

  (4)、从activity A中启动一个新的activity时。

  (5)、屏幕方向切换时,例如从竖屏切换到横屏时。

  在屏幕切换以前,系统会销毁activity A,在屏幕切换以后系统又会自动地建立activity A,因此onSaveInstanceState()必定会被执行,且也必定会执行onRestoreInstanceState()。

  总而言之,onSaveInstanceState()的调用遵循一个重要原则,即当系统存在“未经你许可”时销毁了咱们的activity的可能时,则onSaveInstanceState()会被系统调用,这是系统的责任,由于它必需要提供一个机会让你保存你的数据(固然你不保存那就随便你了)。若是调用,调用将发生在onPause()或onStop()方法以前。(虽然测试时发现多数在onPause()前)

  3. onRestoreInstanceState()何时调用 

  onRestoreInstanceState()被调用的前提是,activity A“确实”被系统销毁了,而若是仅仅是停留在有这种可能性的状况下,则该方法不会被调用,例如,当正在显示activity A的时候,用户按下HOME键回到主界面,而后用户紧接着又返回到activity A,这种状况下activity A通常不会由于内存的缘由被系统销毁,故activity A的onRestoreInstanceState方法不会被执行 此也说明上两者,大多数状况下不成对被使用。

  onRestoreInstanceState()在onStart() 和 onPostCreate(Bundle)之间调用。

 

4. onSaveInstanceState()方法的默认实

 

  若是咱们没有覆写onSaveInstanceState()方法, 此方法的默认实现会自动保存activity中的某些状态数据, 好比activity中各类UI控件的状态.。android应用框架中定义的几乎全部UI控件都恰当的实现了onSaveInstanceState()方法,所以当activity被摧毁和重建时, 这些UI控件会自动保存和恢复状态数据. 好比EditText控件会自动保存和恢复输入的数据,而CheckBox控件会自动保存和恢复选中状态.开发者只须要为这些控件指定一个惟一的ID(经过设置android:id属性便可), 剩余的事情就能够自动完成了.若是没有为控件指定ID, 则这个控件就不会进行自动的数据保存和恢复操做。

  由上所述, 若是咱们须要覆写onSaveInstanceState()方法, 通常会在第一行代码中调用该方法的默认实现:super.onSaveInstanceState(outState)。

 

5. 是否须要重写onSaveInstanceState()方法

 

  既然该方法的默认实现能够自动的保存UI控件的状态数据, 那何时须要覆写该方法呢? 

  若是须要保存额外的数据时, 就须要覆写onSaveInstanceState()方法。你们须要注意的是:onSaveInstanceState()方法只适合保存瞬态数据, 好比UI控件的状态, 成员变量的值等,而不该该用来保存持久化数据,持久化数据应该当用户离开当前的 activity时,在 onPause() 中保存(好比将数据保存到数据库或文件中)。说到这里,还要说一点的就是在onPause()中不适合用来保存比较费时的数据,因此这点要理解。

  因为onSaveInstanceState()方法方法不必定会被调用, 所以不适合在该方法中保存持久化数据, 例如向数据库中插入记录等. 保存持久化数据的操做应该放在onPause()中。如果永久性值,则在onPause()中保存;若大量,则另开线程吧,别阻塞UI线程。

 

6. 引起activity销毁和重建的其它状况

 

  除了系统处于内存不足的缘由会摧毁activity以外, 某些系统设置的改变也会致使activity的摧毁和重建. 例如改变屏幕方向(见上例), 改变设备语言设定, 键盘弹出等。

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