0002 Maya插件开发之C++篇

Maya可以通过三种语言进行插件开发,分别是Python, C++, C#,我准备用几篇文章分别做个入门介绍,抛砖引玉。这里的插件是指使用API开发的结果,所以没有提到MEL。如果是写脚本的话建议直接使用Python好了,MEL可以看一下语法,看得懂就行。   这篇文章将包含三小部分: 1. 开发环境准备与项目模板 2. 写一个最简单的插件HiMaya 3. 正常包含多条命令的插件HelloMay
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