经过FFMPEG代码学习函数指针和指针函数

函数指针和指针函数介绍

函数指针和指针函数一直在工做中会用到,如今mark下。部份内容是参考其余人的总结。ide

1. 函数指针是指向函数的指针变量,即本质是一个指针变量。

 int (*f) (int x); /* 声明一个函数指针 */函数

 f=func; /* 将func函数的首地址赋给指针f */spa

指向函数的指针包含了函数的地址,能够经过它来调用函数。指针

声明格式以下:
    类型说明符 (*函数名)(参数)
    其实这里不能称为函数名,应该叫作指针的变量名。这个特殊的指针指向一个返回整型值的函数。指针的声明类型和它指向函数的声明保持一致。
     指针名和指针运算符外面的括号改变了默认的运算符优先级。若是没有圆括号,就变成了一个返回整型指针的函数的原型声明。
    例如:
        void (*fptr)();
    把函数的地址赋值给函数指针,能够采用下面两种形式:
        fptr=&Function;
        fptr=Function;
    取地址运算符&不是必需的,由于单单一个函数标识符就标号表示了它的地址,若是是函数调用,还必须包含一个圆括号括起来的参数表。
    能够采用以下两种方式来经过指针调用函数:
        x=(*fptr)();
        x=fptr();code

在FFMPEG 3.2 版本中找到一个函数指针:orm

/**
     * Read the format header and initialize the AVFormatContext
     * structure. Return 0 if OK. 'avformat_new_stream' should be
     * called to create new streams.
     */
    int (*read_header)(struct AVFormatContext *);

 

定义函数flv_read_header();ip

static int flv_read_header(AVFormatContext *s)
{
    FLVContext *flv = s->priv_data;
    int offset;

    avio_skip(s->pb, 4);
    avio_r8(s->pb); // flags

    s->ctx_flags |= AVFMTCTX_NOHEADER;

    offset = avio_rb32(s->pb);
    avio_seek(s->pb, offset, SEEK_SET);
    avio_skip(s->pb, 4);

    s->start_time = 0;
    flv->sum_flv_tag_size = 0;
    flv->last_keyframe_stream_index = -1;

    return 0;
}

 把函数的地址赋值给函数指针:get

AVInputFormat ff_flv_demuxer = {
    .name           = "flv",
    .long_name      = NULL_IF_CONFIG_SMALL("FLV (Flash Video)"),
    .priv_data_size = sizeof(FLVContext),
    .read_probe     = flv_probe,
    .read_header    = flv_read_header,
    .read_packet    = flv_read_packet,
    .read_seek      = flv_read_seek,
    .read_close     = flv_read_close,
    .extensions     = "flv",
    .priv_class     = &flv_class,
};

 

经过指针调用函数:input

int avformat_open_input(AVFormatContext **ps, const char *filename,
                        AVInputFormat *fmt, AVDictionary **options)
{
... ...
    if (!(s->flags&AVFMT_FLAG_PRIV_OPT) && s->iformat->read_header)
        if ((ret = s->iformat->read_header(s)) < 0)
            goto fail;
... ...
}

 

总结:

函数指针本质上是一个指针变量,能够经过它来调用函数原型

 

2. 指针函数是指带指针的函数,即本质是一个函数。函数返回类型是某一类型的指针。

     类型标识符    *函数名(参数表)

      int *f(x,y);

首先它是一个函数,只不过这个函数的返回值是一个地址值。函数返回值必须用同类型的指针变量来接受,也就是说,指针函数必定有函数返回值,并且,在主调函数中,函数返回值必须赋给同类型的指针变量。

表示:

float *fun();

float *p;

p = fun(a);

 

在FFMPEG 3.2 版本中找到一个指针函数:

static char *get_ost_filters(OptionsContext *o, AVFormatContext *oc,
                             OutputStream *ost)
{
    AVStream *st = ost->st;

    if (ost->filters_script && ost->filters) {
        av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "Both -filter and -filter_script set for "
               "output stream #%d:%d.\n", nb_output_files, st->index);
        exit_program(1);
    }

    if (ost->filters_script)
        return read_file(ost->filters_script);
    else if (ost->filters)
        return av_strdup(ost->filters);

    return av_strdup(st->codecpar->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO ?
                     "null" : "anull");
}


 

//定义指针变量
char *avfilter;

//函数返回值指向指针变量
avfilter = get_ost_filters(o, oc, ost);

 

总结:

指针函数:本质上是函数,返回值为指针变量。

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