不少UI设计师作APP切图都会有两套,一套是Android的,一套是IOS的。IOS我这边暂不做讲解,由于我本人也不是开发IOS。这里整理一下我在Android开发中总结的一些有利于本人开发的一些资源图片命名规则,并将其中有价值传播给你们。 (PS:本人有时拿到UI切图,看到名称确实是不知道这个图是用来干吗和放在哪里的,还得跑过去问UI。。因此,一个好的命名规则可让咱们开发节省很多的时间。)前端
本文参考目录:android
前缀是一种简单记忆、节约成本的纯文本标记语言,使用前缀能快速知道切图是用做那一组件类别,好的前缀也无非就如下几种:web
前缀 | 原始 | 说明 | 示例 |
---|---|---|---|
ic | icon | 主要用于布局和子布局的图标 | ic_launcher |
bg | background | 要用于布局和子布局的背景 | bg_welcome |
btn | button | 主要用于按钮的表示,有时会在ic和btn之间犹豫,简单的区分便是功能视图,若是一个view执行的时back或者confirm或者cancel的功能,则命名上则应该使用btn | btn_ok |
di | divider | 主要用于分隔线,包括列表、普通布局中的线 | di_item |
img | image | 主要用于静态图片 | img_avatar |
cl | color | 主要用于颜色 | cl_white |
通常状况下,所切的图片用于哪一个位置、哪一个组件,就须要加上这些来命名(紧跟前缀),这样一来,就很清楚切图做用了:前端工程师
位置标识 | 说明 | 示例 |
---|---|---|
common | 公共标识 | img_common_bg(共同背景) |
tab | 选项卡 | ic_tab_setting (设置) |
notify | 状态栏、通知栏 | btn_notify_download (通知栏下载按钮) |
dialog | 对话框 | bg_dialog_blur (模糊化的对话框背景) |
menu | 菜单 | bg_menu_save (保存菜单背景) |
anim | 用于动画 | img_anim_loading01 (loading帧动画第一帧) |
pop | 用于弹出框 | img_pop_bg (弹出框背景,区别于dialog) |
mask | 用于遮罩层 | img_dialog_mask (对话框上层遮罩) |
circle | 圆圈 | img_circle_avatar (圆形头像) |
后缀通常是来表示切图的颜色、透明度、状态等信息:ide
后缀 | 说明 | 示例 |
---|---|---|
normal | 默认状态 | btn_cancel_normal (取消按钮默认状态时) |
pressed | 按下状态 | btn_cancel_pressed (取消按钮按下状态时) |
focused | 得到焦点 | btn_cancel_focused (取消按钮得到焦点、高亮时) |
selected | 选中状态 | btn_cancel_selected (取消按钮选中时) |
enabled | 不能点击 | btn_cancel_enabled (取消按钮不可用时) |
white | 白色 | bg_white (白色) |
tra | 透明度 | bg_banner_green_tra30 (banner中绿色背景指定30%透明) |
level | 层次、水平 | img_status_level60 (状态为60的时候) |
bg | 用于后缀背景 | 当不在前缀命名时,添加到后缀命名 |
经过上述介绍,通常遇到的状况也就这么一些,只须要按照前缀+位置用途+后缀就差很少了,这里列举一些比较好的命名:工具
命名 | 说明 |
---|---|
btn_download_start_green_normal | 绿色开始下载按钮默认状态 |
img_setting_bg | 设置页面全背景 |
ic_menu_save_gray_normal | 菜单中灰色保存按钮默认状态 |
img_notify_wlan_level20 | 状态栏中wifi信号强度为20的时候 |
ic_share_qzone_pressed | QQ空间分享图标选中时 |
尺寸:一、画布大小定位 720 x 1280 或 1080 x 1920,72 dpi等; 布局
二、只使用偶数单位的尺寸,好比 96 px 的列表项高度,16 px 的边距,64 px 的图标边长; 字体
三、只使用偶数单位 24 pt,28 pt,36 pt等字体大小; 动画
四、设计完成之后,全部尺寸的 px 值除以 2(须要约定的倍数) 做为 dp 数值交给工程师; spa
五、全部字体的 pt 值除以 2 (须要约定的倍数)做为 sp 数值交给工程师;
六、全部切图变成三份,分别是原始大小、缩小 1.5 倍,缩小 2 倍,分别做为 xhdpi,hdpi,mdpi 的资源交给工程师;
字体:只须要全局标出共用字体便可,特殊字体特殊标注。
颜色:颜色值通常使用十六进制表示,如 #FFFFFF, #90FFFFFF 其中90两位表明透明度。
透明度计算:
FF 表明不透明,7F表明半透明,00表明不透明
注意事项
不使用特殊符号开头: 如 — _ @ 等
一、android手机有一些初始的分辨率:
密度 | ldpi | mdpi | hdpi | xhdpi | xxhdpi | xxxhdpi |
---|---|---|---|---|---|---|
密度值 | 120 | 160 | 240 | 320 | 480 | 640 |
分辨率 | 240x320 | 320x480 | 480x800 | 720x1280 | 1080x1920 | 2160x3840 |
二、在android中,以320x480分辨率为基准屏幕,即密度值为160时,1dp=1px:
三、切图包的存放位置(以当前48dp为例):
对应dp | 48dp | 48dp | 48dp | 48dp | 48dp | 48dp |
---|---|---|---|---|---|---|
对应px | 36px | 48px | 72px | 96px | 144px | 192px |
文件夹 | ldpi | mdpi | hdpi | xhdpi | xxhdpi | xxxhdpi |
四、经常使用设计尺寸分辨率:
五、多种屏幕分辨率规则:
六、描述间距或长度时使用dp:
七、描述字号大小时使用sp:
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