上一篇 主要介绍了什么是 注解 (Annotation) 以及如何读取 运行时注解 中的数据, 同时用注解实现了简单的 ORM
功能. 此次介绍另外一部分: 如何读取 编译时注解 ( RetentionPolicy.SOURCE )java
编译时注解能够用来动态生成代码. 使用 SOURCE
类型注解的代码会在编译时被解析, 生成新的 java
文件, 而后和原来的 java
文件一块儿编译成字节码. 因为不使用反射功能, 编译时注解不会拖累性能, 于是被许多框架使用, 好比 Butter Knife
, Dragger2
等.segmentfault
仍是从简单的例子开始看. 这里要作的是生成一个 java 类, 其拥有一个打印注解信息的方法.
先定义一个注解app
package apt; ...... @Retention(RetentionPolicy.SOURCE) // 注解只在源码中保留 @Target(ElementType.TYPE) // 用于修饰类 public @interface Hello { String name() default ""; }
使用注解的类框架
package apt; @Hello(name = "world") public class Player { }
不使用注解的类, 用于对比jvm
package apt; public class Ignored { }
上一篇说过, 注解没有行为, 只有数据, 须要对应的处理器才能发挥做用. javac
提供了解析编译时注解的注解处理器 ( Annotation Processor ). 对于自定义的注解, 须要手动实现它的注解处理器.下面来看一个简单的注解处理器实现.ide
package apt; import javax.annotation.processing.*; import javax.lang.model.SourceVersion; import javax.lang.model.element.Element; import javax.lang.model.element.TypeElement; import javax.tools.JavaFileObject; import java.io.IOException; import java.io.Writer; import java.util.Set; /** * Created by away on 2017/6/12. */ @SupportedSourceVersion(SourceVersion.RELEASE_8) // 源码级别, 这里的环境是 jdk 1.8 @SupportedAnnotationTypes("apt.Hello") // 处理的注解类型, 这里须要处理的是 apt 包下的 Hello 注解(这里也能够不用注解, 改为重写父类中对应的两个方法) public class HelloProcessor extends AbstractProcessor { // 计数器, 用于计算 process() 方法运行了几回 private int count = 1; // 用于写文件 private Filer filer; @Override public synchronized void init(ProcessingEnvironment processingEnv) { super.init(processingEnv); filer = processingEnv.getFiler(); } // 处理编译时注解的方法 @Override public boolean process(Set<? extends TypeElement> annotations, RoundEnvironment roundEnv) { System.out.println("start process, count = " + count++); // 得到全部类 Set<? extends Element> rootElements = roundEnv.getRootElements(); System.out.println("all class:"); for (Element rootElement : rootElements) { System.out.println(" " + rootElement.getSimpleName()); } // 得到有注解的元素, 这里 Hello 只能修饰类, 因此只有类 Set<? extends Element> elementsAnnotatedWith = roundEnv.getElementsAnnotatedWith(Hello.class); System.out.println("annotated class:"); for (Element element : elementsAnnotatedWith) { String className = element.getSimpleName().toString(); System.out.println(" " + className); String output = element.getAnnotation(Hello.class).name(); // 产生的动态类的名字 String newClassName = className + "_New"; // 写 java 文件 createFile(newClassName, output); } return true; } private void createFile(String className, String output) { StringBuilder cls = new StringBuilder(); cls.append("package apt;\n\npublic class ") .append(className) .append(" {\n public static void main(String[] args) {\n") .append(" System.out.println(\"") .append(output) .append("\");\n }\n}"); try { JavaFileObject sourceFile = filer.createSourceFile("apt." + className); Writer writer = sourceFile.openWriter(); writer.write(cls.toString()); writer.flush(); writer.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
代码的逻辑很简单:函数
得到全部标有注解的类工具
取出注解中的信息性能
生成新的 java 文件ui
这里只须要知道, 自定义注解处理器要继承 AbstractProcessor
类, 并重写 process
方法.
此时项目目录以下, 这里 out
目录为手动建立
out
production
apt
src
apt
在命令行中进入项目根目录, 即 src
文件夹的上一层.
首先编译注解处理器: javac -encoding UTF-8 -d out\production\ src\apt\HelloProcessor.java src\apt\Hello.java
接着执行注解处理器: javac -encoding UTF-8 -cp out\production\ -processor apt.HelloProcessor -d out\production -s src\ src\apt\*.java
获得以下输出
start process, count = 1 all class: Hello HelloProcessor Ignored Player annotated class: Player start process, count = 2 all class: Player_New annotated class: start process, count = 3 all class: annotated class:
这时 src/apt
目录下会出现新的 Player_New.java
文件, 内容以下
package apt; public class Player_New { public static void main(String[] args) { System.out.println("world"); } }
执行 java -cp out\production\elevator apt.Player_New
获得输出 world
.
到这里, 编译时注解便处理成功了. 咱们定义了一个极其简单的注解处理器, 读取了注解信息, 并生成了新的 java
类来打印该信息.
这里可能会报一个错误
编译器 (1.8.0_131) 中出现异常错误。若是在 Bug Database (http://bugs.java.com) 中没有找到该错误, 请经过 Java Bug 报告页 (http://bugreport.java.com) 创建该 Java 编译器 Bug。请在报告中附上您的程序和如下诊断信息。谢谢。 java.lang.IllegalStateException: endPosTable already set ... ...
这时把产生的 Player_New.java
文件删去从新执行注解处理器就行了
这里稍微解释一下 javac
命令, IDE
用多了, 写的时候都忘得差很少了 (:зゝ∠)javac
用于启动 java 编译器, 格式为 javac <options> <source files>
, 其中 <options>
的格式为 -xx xxxx
, 都是配对出现的, 用于指定一些信息.
这里 <options>
的位置并无讲究, 只要在 javac
后面就好了, 在两个 xxx.java
之间出现也是能够的, 好比: javac -d out\production\ src\apt\HelloProcessor.java -encoding UTF-8 src\apt\Hello.java
正常执行.
一些 <option>
-cp <路径>
和 -classpath <路径>
同样, 用于指定查找用户类文件和注释处理程序的位置
-d <目录>
指定放置生成的类文件的位置
-s <目录>
指定放置生成的源文件的位置
-processorpath <路径>
指定查找注释处理程序的位置
不写的话会使用 -cp
的位置
-processor <class1>[,<class2>,<class3>...]
要运行的注释处理程序的名称; 绕过默认的搜索进程
到这里应该会有一些问题, 好比
AbstractProcessor
, Elememt
分别是什么
process
为何执行了 3 次
运行注解处理器的时候会启动 jvm
吗
这里先说一下第三个问题. javac
运行注解处理器的时候, 会开一个完整的 java 虚拟机执行代码, 因此自定义的注解处理器是可使用各类类库的.
接下来说一下一些基本概念, 用来回答上面两个问题.
这是处理器的API,全部的处理器都是基于 AbstractProcessor
, 它实现了接口 Processor
接口
void init(ProcessingEnvironment processingEnv)
;
会被注解处理工具调用, ProcessingEnvironment
提供了一些实用的工具类 Elements
, Types
和 Filer
.
boolean process(Set<? extends TypeElement> annotations, RoundEnvironment roundEnv)
;
至关于 main
函数, 是注解处理器的入口. 输入参数 RoundEnviroment
能够查询出包含特定注解的被注解元素
SourceVersion getSupportedSourceVersion()
;
用来指定使用的 java
版本
Set<String> getSupportedAnnotationTypes()
;
指定这个注解处理器是注册给哪一个注解的, 这里须要用注解的全称, 好比上面的 apt.Hello
最后两个也能够用注解的形式实现, 例子中的代码就是这么作的
程序的元素, 例如包, 类或者方法. 每一个 Element
表明一个静态的, 语言级别的构件. 能够参考下面的代码理解
package com.example; // PackageElement public class Foo { // TypeElement private int a; // VariableElement private Foo other; // VariableElement public Foo () {} // ExecuteableElement public void setA ( // ExecuteableElement int newA // TypeElement ) {} }
因而可知 roundEnv.getElementsAnnotatedWith(xxx.class)
获得的并不必定是类, 也多是方法, 成员变量等, 只是例子中用的注解只能用于修饰类.
javadoc
中对此的描述以下
Annotation processing happens in a sequence of rounds. On each round, a processor may be asked to process a subset of the annotations found on the source and class files produced by a prior round. The inputs to the first round of processing are the initial inputs to a run of the tool; these initial inputs can be regarded as the output of a virtual zeroth round of processing.
概况来讲, 就是 process() 方法会被调用屡次, 直到没有新的类产生为止.
由于新生成的文件中也可能包含 @Hello 注解,它们会继续被 HelloProcessor
处理.
Round | input | output |
---|---|---|
1 | Hello.java HelloProcessor.java Ignored.java Player.java |
Player_New.java |
2 | Player_New.java | - |
3 | - | - |
下一篇会开始分析 Butter Knife
的源码.