UGUI在VRTK中的视野跟随

我们的交互流程是用射线点击按钮进入识别状态,说话,再次点击结束识别,返回和显示结果并作出反馈。 在这一过程中,场景里的语音录音按钮必须随时可见和可交互,而在SteamVR和VRTK下,UGUI的Canvas必须是World Space模式才可交互,World Space的Canvas会造成非常多的连带问题,比如默认情况下是静止在场景中的,HMD移动,Canvas并不移动,引入跟随Transform
相关文章
相关标签/搜索