设计模式简单总结

设计模式简单总结(参考:Head Fisrt 设计模式) 策略模式 策略模式定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换。 观察者模式(监听器模式) 在对象之间定义一对多的依赖(注意:这种依赖并没有先后次序关系),这样一来,当主体对象发生改变,依赖他的对象都能收到通知,并且自动更新。 装饰者模式 动态地将责任(或者功能)附加到对象上。 和责任链模式最大的不同就是,责任链只负责顺序处理且只负责
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