// foo 变量是上例中的 for(var i in foo) { if (foo.hasOwnProperty(i)) { console.log(i); } }
因为 JavaScript 是惟一一个被普遍使用的基于原型继承的语言,因此理解两种继承模式的差别是须要必定时间的,今天咱们就来了解一下原型和原型链。javascript
10年前,我刚学习JavaScript的时候,通常都是用以下方式来写代码:
java
<pre name="code" class="javascript">var decimalDigits = 2, tax = 5; function add(x, y) { return x + y; } function subtract(x, y) { return x - y; } //alert(add(1, 3));
经过执行各个function来获得结果,学习了原型以后,咱们可使用以下方式来美化一下代码。git
在使用原型以前,咱们须要先将代码作一下小修改:函数
var Calculator = function (decimalDigits, tax) { this.decimalDigits = decimalDigits; this.tax = tax; };
而后,经过给Calculator对象的prototype属性赋值对象字面量来设定Calculator对象的原型。oop
Calculator.prototype = { add: function (x, y) { return x + y; }, subtract: function (x, y) { return x - y; } }; //alert((new Calculator()).add(1, 3));这样,咱们就能够new Calculator对象之后,就能够调用add方法来计算结果了。
第二种方式是,在赋值原型prototype的时候使用function当即执行的表达式来赋值,即以下格式:学习
Calculator.prototype = function () { } ();
Calculator.prototype = function () {
add = function (x, y) {
return x + y;
},
subtract = function (x, y) {
return x - y;
}
return {
add: add,
subtract: subtract
}
} ();
//alert((new Calculator()).add(11, 3));
上述使用原型的时候,有一个限制就是一次性设置了原型对象,咱们再来讲一下如何分来设置原型的每一个属性吧。this
var BaseCalculator = function () { //为每一个实例都声明一个小数位数 this.decimalDigits = 2; }; //使用原型给BaseCalculator扩展2个对象方法 BaseCalculator.prototype.add = function (x, y) { return x + y; }; BaseCalculator.prototype.subtract = function (x, y) { return x - y; };
首先,声明了一个BaseCalculator对象,构造函数里会初始化一个小数位数的属性decimalDigits,而后经过原型属性设置2个function,分别是add(x,y)和subtract(x,y),固然你也可使用前面提到的2种方式的任何一种,咱们的主要目的是看如何将BaseCalculator对象设置到真正的Calculator的原型上。spa
var BaseCalculator = function() { this.decimalDigits = 2; }; BaseCalculator.prototype = { add: function(x, y) { return x + y; }, subtract: function(x, y) { return x - y; } };
建立完上述代码之后,咱们来开始:prototype
var Calculator = function () { //为每一个实例都声明一个税收数字 this.tax = 5; }; Calculator.prototype = new BaseCalculator();
咱们能够看到Calculator的原型是指向到BaseCalculator的一个实例上,目的是让Calculator集成它的add(x,y)和subtract(x,y)这2个function,还有一点要说的是,因为它的原型是BaseCalculator的一个实例,因此无论你建立多少个Calculator对象实例,他们的原型指向的都是同一个实例。code
var calc = new Calculator(); alert(calc.add(1, 1)); //BaseCalculator 里声明的decimalDigits属性,在 Calculator里是能够访问到的 alert(calc.decimalDigits);
上面的代码,运行之后,咱们能够看到由于Calculator的原型是指向BaseCalculator的实例上的,因此能够访问他的decimalDigits属性值,那若是我不想让Calculator访问BaseCalculator的构造函数里声明的属性值,那怎么办呢?这么办:
var Calculator = function () { this.tax= 5; }; Calculator.prototype = BaseCalculator.prototype;
经过将BaseCalculator的原型赋给Calculator的原型,这样你在Calculator的实例上就访问不到那个decimalDigits值了,若是你访问以下代码,那将会提高出错。
var calc = new Calculator(); alert(calc.add(1, 1)); alert(calc.decimalDigits);
在使用第三方JS类库的时候,每每有时候他们定义的原型方法是不能知足咱们的须要,可是又离不开这个类库,因此这时候咱们就须要重写他们的原型中的一个或者多个属性或function,咱们能够经过继续声明的一样的add代码的形式来达到覆盖重写前面的add功能,代码以下:
//覆盖前面Calculator的add() function Calculator.prototype.add = function (x, y) { return x + y + this.tax; }; var calc = new Calculator(); alert(calc.add(1, 1));
这样,咱们计算得出的结果就比原来多出了一个tax的值,可是有一点须要注意:那就是重写的代码须要放在最后,这样才能覆盖前面的代码。
在将原型链以前,咱们先上一段代码:
function Foo() { this.value = 42; } Foo.prototype = { method: function() {} }; function Bar() {} // 设置Bar的prototype属性为Foo的实例对象 Bar.prototype = new Foo(); Bar.prototype.foo = 'Hello World'; // 修正Bar.prototype.constructor为Bar自己 Bar.prototype.constructor = Bar; var test = new Bar() // 建立Bar的一个新实例 // 原型链 test [Bar的实例] Bar.prototype [Foo的实例] { foo: 'Hello World' } Foo.prototype {method: ...}; Object.prototype {toString: ... /* etc. */};
上面的例子中,test 对象从 Bar.prototype 和 Foo.prototype 继承下来;所以,它能访问 Foo 的原型方法 method。同时,它也可以访问那个定义在原型上的 Foo 实例属性 value。须要注意的是 new Bar() 不会创造出一个新的 Foo 实例,而是重复使用它原型上的那个实例;所以,全部的 Bar 实例都会共享相同的 value 属性。
当查找一个对象的属性时,JavaScript 会向上遍历原型链,直到找到给定名称的属性为止,到查找到达原型链的顶部 - 也就是 Object.prototype - 可是仍然没有找到指定的属性,就会返回 undefined,咱们来看一个例子:
function foo() { this.add = function (x, y) { return x + y; } } foo.prototype.add = function (x, y) { return x + y + 10; } Object.prototype.subtract = function (x, y) { return x - y; } var f = new foo(); alert(f.add(1, 2)); //结果是3,而不是13 alert(f.subtract(1, 2)); //结果是-1
经过代码运行,咱们发现subtract是安装咱们所说的向上查找来获得结果的,可是add方式有点小不一样,这也是我想强调的,就是属性在查找的时候是先查找自身的属性,若是没有再查找原型,再没有,再往上走,一直插到Object的原型上,因此在某种层面上说,用 for in语句遍历属性的时候,效率也是个问题。
还有一点咱们须要注意的是,咱们能够赋值任何类型的对象到原型上,可是不能赋值原子类型的值,好比以下代码是无效的:
function Foo() {} Foo.prototype = 1; // 无效
hasOwnProperty是Object.prototype的一个方法,它但是个好东西,他能判断一个对象是否包含自定义属性而不是原型链上的属性,由于hasOwnProperty 是 JavaScript 中惟一一个处理属性可是不查找原型链的函数。
// 修改Object.prototype Object.prototype.bar = 1; var foo = {goo: undefined}; foo.bar; // 1 'bar' in foo; // true foo.hasOwnProperty('bar'); // false foo.hasOwnProperty('goo'); // true
只有 hasOwnProperty 能够给出正确和指望的结果,这在遍历对象的属性时会颇有用。 没有其它方法能够用来排除原型链上的属性,而不是定义在对象自身上的属性。
但有个恶心的地方是:JavaScript 不会保护 hasOwnProperty 被非法占用,所以若是一个对象碰巧存在这个属性,就须要使用外部的 hasOwnProperty 函数来获取正确的结果。
var foo = { hasOwnProperty: function() { return false; }, bar: 'Here be dragons' }; foo.hasOwnProperty('bar'); // 老是返回 false // 使用{}对象的 hasOwnProperty,并将其上下为设置为foo {}.hasOwnProperty.call(foo, 'bar'); // true
当检查对象上某个属性是否存在时,hasOwnProperty 是惟一可用的方法。同时在使用 for in loop 遍历对象时,推荐老是使用 hasOwnProperty 方法,这将会避免原型对象扩展带来的干扰,咱们来看一下例子:
// 修改 Object.prototype Object.prototype.bar = 1; var foo = {moo: 2}; for(var i in foo) { console.log(i); // 输出两个属性:bar 和 moo }
咱们没办法改变for in语句的行为,因此想过滤结果就只能使用hasOwnProperty 方法,代码以下:
这个版本的代码是惟一正确的写法。因为咱们使用了 hasOwnProperty,因此此次只输出 moo。若是不使用 hasOwnProperty,则这段代码在原生对象原型(好比 Object.prototype)被扩展时可能会出错。
总结:推荐使用 hasOwnProperty,不要对代码运行的环境作任何假设,不要假设原生对象是否已经被扩展了。