mmorpg填坑笔记(1)

这几天在码一个mmorpg的demo,服务器使用c#+sqlserver,客户端使用unity。 遇到的卡住的问题有:(1)场景打成ab包时游戏物体的active被设置为false,脚本中这些gameobject的引用,这时运行会疯狂报错。 (2)服务端new出一个proto对象,给proto复制时,忘记给string的字段赋值,错误为: 异常详细信息: System.ArgumentNullEx
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