寻路建模的三种方式比较

概述 本文对于游戏寻路中主流的三种建模方式做了比较,分析各自的适用范围和优缺点。这三种建模方式包括:格子(Grid)、路点(Waypoint)、导航网格(Navmesh)。 写这篇的原因是项目里需要选择一种合适的寻路实现方案,查阅了大量的文章和算法后,结合着自己的思考和实践,在此做个小结。 这里的建模指的是为地图寻找一个空间表征(spatial representation)1,即把原始地图转换成
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