C++中的默认参数规则

C++中的默认参数规则

C++的默认参数规则实际上是一个很是容易掉坑的规则,尤为是当一个函数拥有多个声明的时候,每一个声明的默认参数能够各不相同,在调用时又可能与每一个声明都不一样;这篇博客稍微列举一下C++中的默认参数规则。python

前置

在开始以前,咱们先来复习一下,函数能够有多个声明,定义 是有函数体的声明。默认参数则是函数声明中使用特殊语法(decl-specifier-seq declarator = initializer)为某个参数提供的默认值。这种语法就像在参数列表中写参数对象的拷贝初始化同样。数组

void foo(int a, int b = 0);
void func(int a = 1, int b = 2, int c = 3);

默认参数语法存在的目的,是为用户在函数调用时,能够不提供尾随参数。函数

func();
func(1);
func(1,2);

很是容易理解,因为C++目前尚未像python那样指定参数的语法,于是须要提供默认值的参数必须放到参数列表的后面。实质上,这至关于编译器替用户向函数中传递参数。this

那么,这里就有这么几个问题,什么地方能够有默认参数?哪些东西能够做为默认参数?当函数有多个声明时,默认参数如何工做?翻译

什么地方能够有默认参数?

到我开始写这篇文章为止,C++容许普通的函数声明(包括类成员函数)、lambda表达式中使用默认参数,而不容许函数指针、函数引用以及typedef声明中出现默认参数。具体可见这里。因此,在须要管理各类包装计算函数的对象的场景中(algorithm factory),因为大部分手法使用函数指针进行,保存默认参数须要使用额外的空间并在运行时完成。指针

这里能够稍微留个问题,std::function支持默认参数吗?若是不,为何?code

什么能够做为默认参数?

从文法上说,全部能作initializer的东西都能做为默认参数,但问题在于,有些东西出如今initializer中是不被容许的,这个范围还挺广。对象

  1. 局部变量不能在默认参数中
  2. this指针不能在默认参数中
  3. 其余的参数不能在默认参数中
  4. 非静态成员不能在默认参数中
  5. 有捕获内容的lambda表达式不能在默认参数中
int main(int argc = 0,char** argc = {0});  // ok
int foo(int a1, int a2, int a3 = a1 + a2); // bad
int func(int a1, int a2, int a3 = 1 + 2); // ok
void helper()
{
    int n = 1;
    int func(int a1 = n);//bad
}
//C is a class with copy constructor
C::foo(C p = *this); // bad

class C
{
    static int s;
    int a;
    //void func(int n = a);//bad
    void func(int n = s);//OK
}

//after C++11
int globalV;
void defaultFuncs(int a1 = ([]()->int {return 0; })(), int a2 = 1, int a3 = 3 + 2);//ok
//void defaultFuncs(int a1 = ([]()->int {return globalV; })(), int a2 = 1, int a3 = 2);//bad

而且,因为默认参数实质上就是编译器替用户填参数,而函数调用时会发生argument到parameter的拷贝初始化,于是这个initializer必需要可以知足到相应parameter的拷贝初始化。游戏

除此以外,其它的东西均可以作默认参数。ci

多个声明与默认参数

若是每一个函数都只有一个声明兼定义,那么事情会简单不少,可是,在C++中,一个函数能够有多个声明,但只能有一个定义,这和名称查找规则共同协做,构成了C++的分离编译特性。随之而来的,默认参数在多个声明之间有颇有趣的工做特性。

多个声明之间的默认参数组合

第一个特性,就是不一样声明之间的默认参数是能组合的。

void multi(int a1, int a2, int a3)
{
    std::cout << a1 << a2 << a3 << '\n';
}

void multi(int a1,int a2, int a3 = 3);

void multi(int a1, int a2 = 2, int a3);

void multi(int a1 = 1, int a2, int a3);

int main()
{
    multi();//ok ,call multi(1,2,3);
}

这是一个很隐蔽的特性,隐蔽到笔者的VS2017intelliScene会对它报错,然而编译仍是能经过。事实上,标准中有这么一句规定:

全部的有默认参数的形参后面,全部的形参都必须在这个声明或者在先前的声明提供默认参数,或者是参数包。

在函数调用点,实际上的默认参数是函数全部可见声明的默认参数的联合。可是相应的,在这个可见集合中,不能有对于同一个形参重复的默认参数声明,即便是同一个值也不行。

int foo(int,int);
int foo(int a1, int a2 = 0);
int foo(int a1, int a2 = 0);//bad

内部做用域

简单而言,内部做用域中能够从新声明一个函数,而且能够忽视外部声明的默认参数。在这个内部做用域中的函数调用,其默认参数集合也是这个这个做用域中全部声明的默认参数联合。固然,这仅仅是可见声明这个概念,也就是名称查找的小游戏而已。

同理,若是你外部做用域与内部做用域均有默认参数定义,那么using会同时把默认参数导入进来。

其它的小规则

默认参数还有一些其它的小规则。

在类外定义的函数,能够将其默认参数与声明组合,但不能将成员函数变成构造函数。

虚函数的默认参数由静态类型决定。

除了调用运算符之外,其它的运算符都不能有默认参数。

对于在不一样翻译单元内定义的内联函数,那么在每一个翻译单元末尾,默认参数集都须要相同。

友元函数声明若是有默认参数,那么这个声明必须是定义而且在这个翻译单元中不会再有别的声明

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