Lua由标准C编写而成,代码简洁优美,几乎在全部操做系统和平台上均可以编译,运行。[2] 一个完整的Lua解释器不过200k,在目前全部脚本引擎中,Lua的速度是最快的。这一切都决定了Lua是做为嵌入式脚本的最佳选择。python
运行web
首先,咱们须要知道,Lua是类C的,因此,他是大小写字符敏感的。shell
下面是Lua的Hello World。注意:Lua脚本的语句的分号是可选的,这个和GO语言很相似。数组
你能够像python同样,在命令行上运行lua命令后进入lua的shell中执行语句。数据结构
也能够把脚本存成一个文件,用以下命令行来运行。 闭包
或是像shell同样运行:ui
语法lua
注释spa
--[[
这是块注释
这是块注释
--]]
变量
Lua的数字只有double型,64bits,你没必要担忧Lua处理浮点数会慢(除非大于100,000,000,000,000),或是会有精度问题。
你能够以以下的方式表示数字,0x开头的16进制和C是很像的。
字符串你能够用单引号,也能够用双引号,还支持C类型的转义,好比: ‘\a' (响铃), ‘\b' (退格), ‘\f' (表单), ‘\n' (换行), ‘\r' (回车), ‘\t' (横向制表), ‘\v' (纵向制表), ‘\\' (反斜杠), ‘\”‘ (双引号), 以及 ‘\” (单引号)
下面的四种方式定义了彻底相同的字符串(其中的两个中括号能够用于定义有换行的字符串)
C语言中的NULL在Lua中是nil,好比你访问一个没有声明过的变量,就是nil,好比下面的v的值就是nil
布尔类型只有nil和false是 false,数字0啊,‘'空字符串('\0′)都是true!
另外,须要注意的是:lua中的变量若是没有特殊说明,全是全局变量,那怕是语句块或是函数里。变量前加local关键字的是局部变量。
控制语句
很少说了,直接看代码吧(注意:Lua没有++或是+=这样的操做)
while循环
if-else分支
上面的语句不但展现了if-else语句,也展现了
1)“~=”是不等于,而不是!=
2)io库的分别从stdin和stdout读写的read和write函数
3)字符串的拼接操做符“..”
另外,条件表达式中的与或非为分是:and, or, not关键字。
for 循环
从1加到100
从1到100的奇数和
从100到1的偶数和
until循环
函数
Lua的函数和Javascript的很像
递归
闭包
一样,Javascript附体!
示例一
示例二
函数的返回值
和Go语言同样,能够一条语句上赋多个值,如:
上面的代码中,由于只有3个变量,因此第四个值被丢弃。
函数也能够返回多个值:
注意:上面的示例中,由于没有传id,因此函数中的id输出为nil,由于没有返回bGay,因此bGay也是nil。
局部函数
函数前面加上local就是局部函数,其实,Lua中的函数和Javascript中的一个德行。
好比:下面的两个函数是同样的:
Table
所谓Table其实就是一个Key Value的数据结构,它很像Javascript中的Object,或是PHP中的数组,在别的语言里叫Dict或Map,Table长成这个样子:
下面是table的CRUD操做:
上面看上去像C/C++中的结构体,可是name,age, handsome, website都是key。你还能够像下面这样写义Table:
这样就更像Key Value了。因而你能够这样访问:t[20],t["name"], t[3.14]。
咱们再来看看数组:
注:其中的函数能够这样调用:arr[4]()。
咱们能够看到Lua的下标不是从0开始的,是从1开始的。
注:上面的程序中:#arr的意思就是arr的长度。
注:前面说过,Lua中的变量,若是没有local关键字,全都是全局变量,Lua也是用Table来管理全局变量的,Lua把这些全局变量放在了一个叫“_G”的Table里。
咱们能够用以下的方式来访问一个全局变量(假设咱们这个全局变量名叫globalVar):
咱们能够经过下面的方式来遍历一个Table。
MetaTable 和 MetaMethod
MetaTable和MetaMethod是Lua中的重要的语法,MetaTable主要是用来作一些相似于C++重载操做符式的功能。
好比,咱们有两个分数:
咱们想实现分数间的相加:2/3 + 4/7,咱们若是要执行: fraction_a + fraction_b,会报错的。
因此,咱们能够动用MetaTable,以下所示:
为以前定义的两个table设置MetaTable:(其中的setmetatble是库函数)
因而你就能够这样干了:(调用的是fraction_op.__add()函数)
“面向对象”
上面咱们看到有__index这个重载,这个东西主要是重载了find key的操做。这操做可让Lua变得有点面向对象的感受,让其有点像Javascript的prototype。
所谓__index,说得明确一点,若是咱们有两个对象a和b,咱们想让b做为a的prototype只须要:
例以下面的示例:你能够用一个Window_Prototype的模板加上__index的MetaMethod来建立另外一个实例:
因而:MyWin中就能够访问x, y, width, height的东东了。(注:当表要索引一个值时如table[key], Lua会首先在table自己中查找key的值, 若是没有而且这个table存在一个带有__index属性的Metatable, 则Lua会按照__index所定义的函数逻辑查找)
有了以上的基础,咱们能够来讲说所谓的Lua的面向对象。
上面咱们能够看到有一个new方法和一个toString的方法。其中:
1)self 就是 Person,Person:new(p),至关于Person.new(self, p)
2)new方法的self.__index = self 的意图是怕self被扩展后改写,因此,让其保持原样
3)setmetatable这个函数返回的是第一个参数的值。
因而:咱们能够这样调用:
继承以下,我就很少说了,Lua和Javascript很类似,都是在Prototype的实例上改过来改过去的。
模块
咱们能够直接使用require(“model_name”)来载入别的lua文件,文件的后缀是.lua。载入的时候就直接执行那个文件了。好比:
咱们有一个hello.lua的文件:
若是咱们:require(“hello”),那么就直接输出Hello, World!了。
注意:
1)require函数,载入一样的lua文件时,只有第一次的时候会去执行,后面的相同的都不执行了。
2)若是你要让每一次文件都会执行的话,你可使用dofile(“hello”)函数
3)若是你要玩载入后不执行,等你须要的时候执行时,你可使用 loadfile()函数,以下所示:
loadfile(“hello”)后,文件并不执行,咱们把文件赋给一个变量hello,当hello()时,才真的执行。(咱们多但愿JavaScript也有这样的功能
固然,更为标准的玩法以下所示。
假设咱们有一个文件叫mymod.lua,内容以下:
文件名:mymod.lua
因而咱们能够这样使用:
其实,require干的事就以下:(因此你知道为何咱们的模块文件要写成那样了)