软件需求工程与UML建模技术博客(第十五周)——面向对象分析及原型开发

软件需求工程与UML建模技术博客(第十五周)——面向对象分析及原型开发 面型对象分析 功能建模 用例图 用例描述 静态模型 领域模型(类图) 对象约束语言OCL-不变量约束的模型 描述 动态建模 顺序图(时序图) 状态图 活动图 原型开发 开发平台 原型成果展示 面型对象分析 功能建模 用例图 用例描述 玩家主要有注册账号、更改游戏设置、登录进入游戏和退出游戏4个行为,更改游戏设置又可以详细划分为
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