在实际使用的过程当中,咱们常常会接到这样一些需求,好比环形计步器,柱状图表,圆形头像等等,这时咱们一般的思路是去Google 一下,看看 github 上是否有咱们须要的这些控件,可是若是网上收不到这样的控件呢?这时咱们常常须要自定义 View 来知足需求。php
关于自定义控件,通常辉遵循一下几个套路html
方法是用来从新测量,并设定控件的大小,咱们知道控件的大小是用 width 和 height 两个标签来设定的。一般有三种赋值状况 :java
这时也许你就会有疑问,既然都已经有了这些属性,那还重写 onMeasure 干吗,直接调用 View 的方法不就好了吗?可是你想一想,好比你设计了一个圆形控件,用户在 width 和 height 都设置了 wrap_parent 属性,同时又给你传了一张长方形的图片,那结果会怎么样?必然得让你“方”啊。。因此这时就须要重写 onMeasure 方法,设定其宽高相等。android
首先把 onMeasure() 打出来git
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
}
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这时你们不眠会好奇,明明是重绘大小,那么给我提供宽高就好了呀?这个 int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec ,是个什么鬼?其实很好理解,你们都知道计算机中数据是已二进制存储的。同时,就像我以前讲的 View 的大小赋值形式有三种,那么在计算机中,要存储二进制数,须要几位二进制呢,答案很明了 -> 两位。同时你们也发现,这两个参数都是 int 型的。int 型数据在计算机中用 32 位存储。因此聪明的 Google 就把这 30 位划分为两部分。第一部分两位拿来存类型,后面 28 位拿来存数据大小。github
首先,不管是 width 仍是 height ,咱们都得先判断类型,再去计算大小,so~ 咱先写个方法专门用于计算并返回大小。canvas
测量模式 | 表示意思 |
---|---|
UNSPECIFIED | 父容器没有对当前View有任何限制,当前View能够任意取尺寸 |
EXACTLY | 当前的尺寸就是当前View应该取的尺寸 |
AT_MOST | 当前尺寸是当前View能取的最大尺寸 |
private int getMySize(int defaultSize, int measureSpec) {
// 设定一个默认大小 defaultSize
int mySize = defaultSize;
// 得到类型
int mode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
// 得到大小
int size = MeasureSpec.getSize(measureSpec);
switch (mode) {
case MeasureSpec.UNSPECIFIED: {//若是没有指定大小,就设置为默认大小
mySize = defaultSize;
break;
}
case MeasureSpec.AT_MOST: {//若是测量模式是最大取值为size
//咱们将大小取最大值,你也能够取其余值
mySize = size;
break;
}
case MeasureSpec.EXACTLY: {//若是是固定的大小,那就不要去改变它
mySize = size;
break;
}
}
return mySize;
}
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而后,咱们再从 onMeasure() 中调用它app
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
// 分别得到长宽大小
int width = getMySize(100, widthMeasureSpec);
int height = getMySize(100, heightMeasureSpec);
// 这里我已圆形控件举例
// 因此设定长宽相等
if (width < height) {
height = width;
} else {
width = height;
}
// 设置大小
setMeasuredDimension(width, height);
}
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在 xml 中应用试试效果ide
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:gravity="center" tools:context=".activities.MainActivity">
<com.entry.android_view_user_defined_first.views.MyView android:layout_width="100dp" android:layout_height="100dp" app:default_size="@drawable/ic_launcher_background"/>
</LinearLayout>
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到这里图就已经重绘出来了,让咱们运行一下下函数
咱们惊呆了,说好的控件呢??! 别急,咱还没给他上色呢,因此它天然是透明的。因此如今重写 onDraw() 方法,在 onDraw() 方法中 (这里我为了写的方便,在 onDraw 方法中直接 new 了对象 { 嗷我没有对象} ,但这是一种很容易致使内存泄露的行为,你们注意下评论区)
咱们经过 canvas (安卓的一个绘图类对象进行图形的绘制)
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// 调用父View的onDraw函数,由于View这个类帮咱们实现了一些
// 基本的而绘制功能,好比绘制背景颜色、背景图片等
super.onDraw(canvas);
int r = getMeasuredWidth() / 2;//也能够是getMeasuredHeight()/2,本例中咱们已经将宽高设置相等了
Log.d(TAG, r + "");
// 圆心的横坐标为当前的View的左边起始位置+半径
int centerX = r;
// 圆心的纵坐标为当前的View的顶部起始位置+半径
int centerY = r;
// 定义灰色画笔,绘制圆形
Paint bacPaint = new Paint();
bacPaint.setColor(Color.GRAY);
canvas.drawCircle(centerX, centerY, r, bacPaint);
// 定义蓝色画笔,绘制文字
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.BLUE);
paint.setTextSize(60);
canvas.drawText("大傻瓜", 0, r+paint.getTextSize()/2, paint);
}
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大功告成!可是善于思考的可能会发现:使用这种方式,咱们只能使用父类控件的属性,可是咱们有时须要更多的功能,好比:图片控件须要改变透明度,卡片控件须要设定阴影值等等,那么父类控件的属性显然不够用了,这时咱们就要开始实现自定义布局。
因为自定义布局属性通常只须要对 onDraw() 进行操做。因此 onMeasure() 等方法的重写我就再也不啰嗦了,这里我打算继承字 view 实现一个相似 TextView 的控件。
首先,让咱们如今 res/values/styles 文件中增长一个自定义布局属性。
<resources>
<!-- Base application theme. -->
<style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar"> <!-- Customize your theme here. --> <item name="colorPrimary">@color/colorPrimary</item> <item name="colorPrimaryDark">@color/colorPrimaryDark</item> <item name="colorAccent">@color/colorAccent</item> </style>
<!--定义属性集合名-->
<declare-styleable name="MyView">
<!--咱们定义为 default_size 属性为 屈指类型 像素 dp 等-->
<attr name="text_size" format="dimension"/>
<attr name="text_color" format="color"/>
<attr name="text_text" format="string"/>
</declare-styleable>
</resources>
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这些标签都是什么意思呢?
首先:
MyView 是自定义布局属性的名字,也就是标签也就是入口,在 onDraw 中,用 context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.MyView); 得到自定义布局属性的所有子项。
其次:
attr 中的 name 即是你属性的名字,好比说这个 text_size 、text_color 、text_text 这三个属性,在 布局文件中就是:
<com.entry.android_view_user_defined_first.views.MyView android:layout_width="100dp" android:layout_height="100dp" app:text_text="hello world" app:text_size="20sp" app:text_color="@color/colorAccent"/>
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最后:
format 标签,format 标签指定的是数据类型,具体能够看这篇,我在这里就不重复了 -> blog.csdn.net/pgalxx/arti…
上面咱们先定义了属性,又在布局中对其赋值,那么实际中,咱们如何在自定义控件里,得到它的实际值呢?让咱们先写下构造方法,在构造方法中得到这些值的大小:
private int textSize;
private String textText;
private int textColor;
public MyView(Context context) {
super(context);
}
public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
TypedArray array = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.MyView);
textSize = array.getDimensionPixelSize(R.styleable.MyView_text_size, 15);
textText = array.getString(R.styleable.MyView_text_text);
textColor = array.getColor(R.styleable.MyView_text_color,Color.BLACK);
array.recycle();
}
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因为在构造方法中,咱们已经得到基本的值,因此在 onDraw() 中,将这些东西绘制出来就好了,这里直接上代码:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// 调用父View的onDraw函数,由于View这个类帮咱们实现了一些
// 基本的而绘制功能,好比绘制背景颜色、背景图片等
super.onDraw(canvas);
int r = getMeasuredWidth() / 2;//也能够是getMeasuredHeight()/2,本例中咱们已经将宽高设置相等了
// 圆心的横坐标为当前的View的左边起始位置+半径
int centerX = r;
// 圆心的纵坐标为当前的View的顶部起始位置+半径
int centerY = r;
// 定义灰色画笔,绘制圆形
Paint bacPaint = new Paint();
bacPaint.setColor(Color.GRAY);
canvas.drawCircle(centerX, centerY, r, bacPaint);
// 定义蓝色画笔,绘制文字
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(textColor);
paint.setTextSize(textSize);
canvas.drawText(textText, 0, r+paint.getTextSize()/2, paint);
}
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本文是我对我的学习过程的总结,若是你们有发现错误,但愿能在评论区指出,谢谢 🙏