几点说明html
三种工厂的说明设计模式
简单工厂(SimpleFactory):定义一个类来负责建立其余类的实例,被建立的实例一般都具备共同的父类或接口。app
工厂方法(FactoryMethod):定义一个用于建立对象的接口,让子类决定实例化哪个类,使一个类的实例化延迟到了子类。设计
抽象工厂(AbstractFactory):提供一个建立一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类。code
三种工厂的实现htm
注意:Singleton.SingletonOperateClass_1/2/3/4/5/6 是使用以前写的一个关于单例模式的笔记时建立的。对象
简单工厂的实现思路:在工厂类中,使用一个以「产品基类」做为返回值类型的方法,用于生产。这个方法须要有一个参数,用于表述须要建立的是哪种「产品子类」。而后再在这个方法中进行判断,以返回相应的对象。blog
简单工厂的好处:经过使用工厂方法来建立对象,能够有效的解决在建立对象时耦合性太高的问题。若是我在客户类中,直接使用New来实例化产品类,那么,若是当我想使用另外一种更好的类来替代以前的类的时候,我就得每个客户类中都去修改。而使用工厂方法,就能够作到只修改这一个方法,从而实现低耦合性。固然,简单工厂的一个很致命的缺点,就是必需要知道传入什么以及会传出什么。这样对于类的扩展不是十分的方便。接口
「简单工厂 - Simple Factory」
public static Singleton.OperateBase getSingletonOperateClass(int selected) { switch (selected) { case 1: return Singleton.SingletonOperateClass_1.Operate; case 2: return Singleton.SingletonOperateClass_2.Single; case 3: return Singleton.SingletonOperateClass_3.Operate; case 4: return Singleton.SingletonOperateClass_4.Operate; case 5: return Singleton.SingletonOperateClass_5.Operate; case 6: return Singleton.SingletonOperateClass_6.Operate; default: return null; } }
工厂方法的实现思路:若是说,简单工厂是使用传入的参数来控制生成什么样的子类来返回,从而在解决耦合性问题的同时,也带来了不够灵活的问题。那么工厂方法就是使用多个相应对象的工厂来返回实例化后的子类,而不是经过传入参数来控制。ip
这里根据一篇参考的文章中提出的方法,可使用反射来解决工厂方法中,要使用哪一种子类,以及解决简单工厂中的传入参数的问题。我的以为十分的好!具体的实现方法,就是写一个XML配置文件,或者干脆写在app.config中,而后来读取相应的节点,从而获取到有关的参数信息。
「工厂方法 - Factory Method」
/// <summary> /// Factory Mathod Interface /// </summary> public interface IFactory_A { Singleton.OperateBase getSingletonOperateClass(); } /// <summary> /// Factory Method 1 /// </summary> public sealed class OperateFactory_1: IFactory_A { public Singleton.OperateBase getSingletonOperateClass() { return Singleton.SingletonOperateClass_1.Operate; } } /// <summary> /// Factory Method 2 /// </summary> public class OperateFactory_2: IFactory_A { public Singleton.OperateBase getSingletonOperateClass() { return Singleton.SingletonOperateClass_2.Single; } }
抽象工厂的实现思路:若是说简单工厂与工厂方法是对同一个问题的两种不一样的解决方法的话,抽象工厂就是解决一系列这种问题的方法。由于其主要的做用就是生产一系列相互依赖的对象,而不用去关心它们具体的实现。
固然,抽象工厂相对于前两种方法来讲,也是有一点复杂的。而也正是从这种方法开始,使用设计模式就须要一个好的「设计」了,否则会很惊讶的发现,越用设计模式,所产生的问题越多、系统越复杂、可控性越差。
这个模式的实现相对来讲,仍是比较直观的。首先要有一个总的工厂接口或者抽象类(建议使用接口),这个接口就是在客户类中,要实例化的那个模板。而后要有这个接口的多种不一样的工厂实现类。具体有多少个实现类,这个要看你的系统须要而定。这些实现类都是用于实例化一系统的产品对象。也就是说,咱们还要有一系列的产品对象用于实例化。咱们首先要有这一系列产品对象的抽象类,而后再针对每个系列建立相应的子类,固然,子类的数量以及内容仍是要看你具体的须要了。
「抽象工厂 - Abstract Factory」
public interface IFactory_A { ProductBass_1 getProduct_1(); ProductBass_2 getProduct_2(); } public sealed class OperateFactory_1: IFactory_A { public static ProductBass_1 getProduct_1() { return new ProductClass_1_1(); } public static ProductBass_2 getProduct_2() { return new ProductClass_2_1(); } } public class OperateFactory_2: IFactory_A { public ProductBass_1 getProduct_1() { return new ProductClass_1_2(); } public ProductBass_2 getProduct_2() { return new PorductClass_2_2(); } } /// <summary> /// Description of ProductBass_1. /// </summary> public abstract class ProductBass_1 {} public class ProductClass_1_1: ProductBase_1 { public ProductClass_1_1() {} } public class ProductClass_1_2: ProductBase_1 { public ProductClass_1_2() {} } public abstract class ProductBass_2 {} public class ProductClass_2_1: ProductBase_2 { public ProductClass_2_1() {} } public class ProductClass_2_2: ProductBase_2 { public ProductClass_2_2() {} }
三种工厂的区别
相比较而言,简单工厂在实现上是最简单的,工厂方法在实现上,较简单工厂更复杂一点,但在灵活性上,更好一些。而抽象工厂方法是这三种方法中,最复杂的一种,固然,其与以前两种要解决的问题也有必定的区别。
咱们能够认为,抽象工厂的实现是依托于以前两种方法的。咱们也能够认为,抽象工厂是对以前两种方法在建立一系列对象上不足的一个有效补充。
若是说,在设计上作到极致,或总体项目比较小的话,在简单工厂与工厂方法中,我的比较倾向于简单工厂这种方式。由于其不用包含太多的子类。
有文章指出,简单工厂在内聚方面不够充分。这在OOP方面,确实是简单工厂的一个感伤。可是若是咱们的换种思路去考虑的话,将工厂类看作是一个静态不变对象,其也是一个高内聚的实现,由于其只有一个做用,就是生产……固然,这是有点阿Q了……
参考