简单工厂/工厂方法/抽象工厂

设计模式:简单工厂模式编程

 

简单工厂模式是由工厂对象决定建立出哪一种产品类的实例。封装好建立逻辑用来建立对象(用途)。设计模式

简单工厂模式的结构图:分布式

 

从图中能够看出,简单工厂模式涉及到工厂角色,抽象产品角色以及具体产品角色等三个角色:spa

工厂类(Factory)角色:担任这个角色的是工厂方法模式的核心,含有与应用紧密相关的商业逻辑设计

抽象产品(Product)角色:担任这个角色的类是所建立的对象的父类,或它们共同拥有的接口,这里指的就是Pizza这个类。3d

具体产品(Concrete Product)角色:所建立的任务对象都是这个角色的实例,这里指GreekPizza和CheesePizza。 对象

 

简单工厂模式的优势:对责任的分割blog

模式的核心是工厂类。这个类含有必要的判断逻辑,封装好建立逻辑,能够决定建立哪一个产品类的实例。而客户端则能够免除直接建立对象的责任,传入参数便可。简单工厂模式经过这种作法实现了对责任的分割。继承

简单工厂模式的缺点:不易于扩展过于复杂的产品结构接口

这个工厂类集中了全部的建立逻辑,当有复杂的多层次等级结构时,全部的业务逻辑都在这个工厂类中实现。何时它不能工做了,整个系统都会受到影响。而且简单工厂模式违背了开闭原则(对扩展的开放,对修改的关闭)。

 

 

在如下状况下能够考虑使用简单工厂模式: 

一、工厂类负责建立的对象(种类,个数无穷多)比较少,因为建立的对象较少,不会形成工厂方法中的业务逻辑太过复杂。

二、客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何建立对象并不关心。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

理解 :熟记结构图,用途,三个角色的意义

      简单工厂中的反射获取须要建立哪一个类(客户端只需传入参数)

      客户端传入参数,建立工厂用父类接收,存在继承重写因此record用子类方法

 

 

 

 

设计模式:工厂方法模式

 

工厂方法模式的用意是定义一个建立产品对象的工厂接口,让实现这个接口的类来决定实例化哪一个类(工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行 

 

从上图能够看出, 工厂方法模式涉及到抽象工厂角色,具体工厂角色,抽象产品角色以及具体产品角 色等四个角色:

抽象工厂角色:担任这个角色的是工厂方法模式的核心,它是与应用程序无关的。任何在模式中建立对象的工厂类必须实现这个接口

具体工厂角色:担任这个角色的是实现了抽象工厂接口的具体Java类,具体工厂角色含有与应用密切相关的逻辑,而且受到应用程序的调用以建立产品对象

抽象产品角色:工厂方法模式所建立的对象的超类型,也就是产品对象的共同父类或共同拥有的接口。

具体产品角色:这个角色实现了抽象产品角色所申明的接口。工厂方法模式所建立的每个对象都是某个具体产品角色的实例

 

 

 

工厂方法模式和简单工厂模式比较

工厂方法模式跟简单工厂模式在结构上的不一样是很明显的,工厂方法模式的核心是一个抽象工厂类,而简单工厂模式的核心在一个具体类。显而易见工厂方法模式这种结构更好扩展,权力下发,分布式比集中式更具优点。若是系统须要加入一个新的产品(产品族扩大,增长了产品类),那么所须要的就是向系统中加入一个这个产品类以及它所对应的工厂类。没有必要修改客户端,也没有必要修改抽象工厂角色或者其余已有的具体工厂角色。对于增长新的产品类而言,这个系统彻底支持开闭原则

 

优势:用户只需关心所需产品对应的工厂,无须关心建立细节。加入新产品符合开闭原则,提升了系统的可扩展性。

缺点:类的个数容易过多,增长了代码结构的复杂度。增长了系统的抽象性和理解难度。

 

适用场景:

建立对象须要大量重复的代码。

客户端(应用层)不依赖于产品类实例如何被建立、实现等细节。 一个类经过其子类来指定建立哪一个对象。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

总结:熟记结构图,四个角色,扩展只需加入产品类和工厂类。

 

 

 

设计模式:抽象工厂模式

抽象工厂模式是全部形态的工厂模式中最为抽象和最具通常性的一种形态。抽象工厂模式能够向客户端提供一个接口,使得客户端在没必要指定产品的具体类型的状况下,建立多个产品族中的产品对象。(优势)

抽象工厂模式的简略类图以下:

 

 

从上图能够看出, 抽象工厂模式涉及到抽象工厂角色,具体工厂角色,抽象产品角色以及具体产品角 色等四个角色:

抽象工厂角色:担任这个角色的是工厂方法模式的核心,它是与应用程序无关的。任何在模式中建立对象的工厂类必须实现这个接口。

具体工厂角色:担任这个角色的是实现了抽象工厂接口的具体Java类,具体工厂角色含有与应用密切相关的逻辑,而且受到应用程序的调用以建立产品对象。

抽象产品角色:工厂方法模式所建立的对象的超类型,也就是产品对象的共同父类或共同拥有的接口。

具体产品角色:这个角色实现了抽象产品角色所申明的接口。工厂方法模式所建立的每个对象都是某个具体产品角色的实例。

 

 

工厂方法模式和抽象工厂模式对比

工厂方法模式是一种极端状况的抽象工厂模式,而抽象工厂模式能够当作是工厂方法模式的推广。工厂方法模式用来建立产品的等级结构,而抽象工厂模式是用来建立多个产品的等级结构。工厂方法模式只有一个抽象产品类,而抽象工厂模式有多个抽象产品类。 工厂方法模式中具体工厂类只有一个建立方法,而抽象工厂模式中具体工厂类有多个建立方法。

 

缺点:(设计之初)规定了全部可能被建立的产品集合,产品族中扩展新的产品困难,须要修改抽象工厂的接口。增长了系统的抽象性和理解难度。

优势:具体产品在应用层代码隔离,无须关心建立细节将一个系列的产品族统一到一块儿建立。

 

适用场景:

客户端(应用层)不依赖于产品类实例如何被建立、实现等细节。 强调一系列相关的产品对象(属于同一产品族)一块儿使用建立对 象须要大量重复的代码。提供一个产品类的库,全部的产品以一样的接口出现,从而使客 户端不依赖于具体实现。

 

总结:

系统能够在不修改具体工厂角色的状况下引进新的产品。客户端没必要关心对象如何建立,明确了职责。更好的理解面向对象的原则,面向接口编程,而不要面向实现编程。

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