为何非技术人员总以为修改一下很容易

最近在玩一款游戏,MMORPG类的,至于名字的话省得被说卖广告了。程序员

里头看见GM发了一个公告指出,某个物品在一个特定操做下会莫名其妙的不按常理的湮灭掉。测试

看到以后我心里估摸了一下BUG的实现方法,其实应该也是一些属性没有正确赋值之类的。修改一下就行了。游戏

确实,修复就是一会儿的事情。可是,这真的已经解决问题了吗?产品

为何说,一个在稳定迭代的产品都不会轻易更新,哪怕出现已知BUG而且已知bug修复了的状况下,固然,致命bug除外了。打包

由于发布一个版本须要完成的并不单单是改一点点代码的事情,bug

须要进行集成测试,全局测试,QA测试等一大堆的测试,才能进行打包发布,而这样的测试通常都是有计划有规程的。程序

通常迭代周期由三分一的时间都是要交给测试部门进行各类各样的测试保证新写的功能或者修复的bug确切可以工做并且不会影响其余功能。方法

那么看到这里,你还会认为修复一个BUG对于程序员来讲就是改一行代码的事情吗?时间

反过来讲一句,这游戏的测试工程师是否是稍微疏忽了一点点呢~?工程师

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