OpenGL中的混合(Blending)

这篇是在上一篇的基础上修改而来的,对应着Nehe教程的第8课,代码仍然采用MFC框架来实现。其中InitGL需要做些修改,加入混合操作所需要的代码: BOOLCOpenGLDemoView::InitGL(GLvoid)                                         {     if (!LoadGLTextures())                    
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