在开始介绍如何使用CMake编译跨平台的静态库以前,先讲讲我在没有使用CMake以前所趟过的坑。由于不少开源的程序,好比png,都是自带编译脚本的。咱们可使用下列脚原本进行编译:html
1linux 2android 3ios |
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相信手动在类Unix系统上面编译过开源程序的同窗对上面的命令确定很是熟悉。更悲惨的是,有些开源库是不提供configure配置文件的,只有一个Makefile或者Makefile.gcc。个人体会是,Makefile是一个很复杂的东西,没有必定的积累咱们是看不懂的,更别说去修改它了。而本文的CMake能够更傻瓜更简单地达到咱们的目的,你不须要理会复杂的makefile语法。Just follow me!编程
若是不配置编译器和一些编译、连接参数,这样的操做,最后编译出来的静态库只能在本系统上面被连接使用。好比你在mac上面运行上面的命令,编译出来的静态库就只能给mac程序连接使用。若是在Linux上面运行上述命令,则也只能给Linux上面的程序所连接使用。若是咱们想要在Mac上面编译出ios和android的静态库,就必需要用到交叉编译。windows
要进行交叉编译,通常来讲要指定目标编译平台的编译器,一般是指定一个CC环境变量,根据编译的是c库仍是c++库,要分别指定C_flags和CXX_flag,固然还须要指定c/c++和系统sdk的头文件包含路径。总之,很是之繁琐。xcode
为何咱们不使用autoconf?为何咱们不使用QMake,JAM,ANT呢?具体缘由你们能够参考我在本文最后的参考连接里面的《Mastering CMake》一书的第一章。我本身使用CMake的感觉就是:我原来编写bash,配置configure参数,读各个开源库的INSTALL文件(由于不一样库的configure参数有差异),配置各类编译flag,头文件包含等。最后3天时间,折腾了png和jepg两个库的编译。固然,中间我还写了android和linux的编译脚本。而换用CMake之后,我2天时间编译完了Box2D,spine和Chipmunk的编译。而且配置脚本至关简单,添加新的库,基本上只是拷贝脚本,修改一两个参数便可。有了CMake,编译跨平台静态库和生成跨平台可执行程序So Easy!
编写一个静态库的CMake配置文件过程以下:(这里我以Box2D为例)
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个人CMakeLists.txt和Box2D的文件结构关系以下图所示:
这里的${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}
表示CMakeLists.txt所在的目录。而GLOB_RECURSE能够递归地去搜索Box2D目录下面全部的.cpp文件来参与静态库的编译。而include_directories和file指令,显而易见,它们是用来指定静态库的头文件和实现文件。
注:指定头文件的原则是:能够多引入,但不能缺。交叉编译本质也是编译,所以基本的要求是语法没问题,若是必要的头文件缺乏了天然编译会失败!因此,原则上能够把整个根目录的头文件都引入进去,不过这样虽然省事,可是会致使生成的库文件体积过大,可是会更保险一些,好比:
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若是须要判断平台,能够这么写:
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其中-D_FILE_OFFSET_BITS=64表示定义一个环境变量_FILE_OFFSET_BITS且值为64。添加环境变量用在何时呢?咱们经常能够在一些开源的项目工程代码中看到这样的形式:
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以上代码中_UNICODE就是环境变量,那像这种变量该经过何时定义呢?一种是像上面同样经过add_definitions写咱们的编译脚本CMakeLists.txt,另外一种是新建一个.h文件,写在里面而后引用。两种方式彻底等效,我在个人交叉编译工程中实践过。例如,上面的add_definitions能够转化为:
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这里add_library表示最终编译为一个库,static表示是静态库,若是想编译动态库,能够修改成shared. 至此,一个静态库的配置就完成了。固然,由于这个库没有包括其它外部的头文件,因此会比较简单。但这也远比本身写一个Makefile要简单N倍,请记住这句话。
以上就是编写一个CMakeLists.txt配置文件的所有必要过程,一些更复杂的配置文件可能会增长一些其余东西,不过以上部分是基本逃不掉的。只要包含以上步骤就能成功交叉编译出目标平台的库文件。下面是一个完整的CMakeLists.txt文件示例(文件名不能改):
1 cmake_minimum_required(VERSION 3.2) 2 3 #一、添加头文件目录,能够多引用,可是不能缺,由于缺了就编译不过 4 include_directories( 5 "../../../myWindows" 6 "../../../" 7 "../../../include_windows" 8 ) 9 10 #二、添加环境变量,请结合实际项目要求,不是必须的 11 add_definitions( -D_FILE_OFFSET_BITS=64 -D_LARGEFILE_SOURCE -D_REENTRANT -DENV_UNIX -DBREAK_HANDLER -DUNICODE -D_UNICODE) 12 13 IF(APPLE) 14 add_definitions(-DENV_MACOSX) 15 FIND_LIBRARY(COREFOUNDATION_LIBRARY CoreFoundation ) 16 ENDIF(APPLE) 17 18 #三、源文件 19 file(GLOB_RECURSE src_files 20 "../../../../C/7zCrc.c" 21 "../../../../C/7zCrcOpt.c" 22 "../../../../C/7zStream.c" 23 "../../../../C/Aes.c" 24 "../../../../C/Alloc.c" 25 "../../../../C/Bra.c" 26 "../../../../C/Bra86.c" 27 ) 28 29 #四、设置生成静态库以及名称 30 add_library(myLibName STATIC ${src_files}) 31 32 IF(APPLE) 33 TARGET_LINK_LIBRARIES(myLibName ${COREFOUNDATION_LIBRARY} ${CMAKE_THREAD_LIBS_INIT}) 34 ELSE(APPLE) 35 36 IF(HAVE_PTHREADS) 37 TARGET_LINK_LIBRARIES(myLibName ${CMAKE_THREAD_LIBS_INIT}) 38 ENDIF(HAVE_PTHREADS) 39 ENDIF(APPLE)
咱们有了配置完毕的CMakeLists.txt文件,但不要觉得这样就万事大吉了!不知道你发现了没,上述内容并不涉及目标平台的相关信息,所以编译出来的库只能在运行该配置文件的当前系统上使用。如今须要配合接下来的操做才能最终达到目的。
编译iOS库,通常要先使用cmake指令生成xcode工程,再用xcode工程运行编译出静态库(也就是工程的product是静态库,而不是**.app)。插播一段MAC系统下cmake安装与使用方法介绍:
MAC默认是没有cmake指令的。要测试你的MAC是否已经装过cmake,能够这样作:打开Terminal,输入cmake --version,若是已经安装,则会显示具体的版本号;不然就是没安装或者没配置成功。 一、从这里http://mac.softpedia.com/get/Development/Compilers/CMake.shtml下载cmake.app,而后安装到默认位置; 二、将cmake.app与terminal相连接。打开terminal,输入如下命令:export PATH=/Applications/CMake.app/Contents/bin:$PATH 三、配置成功。此次再输入cmake就有效了。不过,以上连接只对本terminal窗口有效,一旦关闭或者其余新建的terminal一样要再作一遍!
回到iOS交叉编译上来,使用cmake命令生成xcode工程能够这么作:
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经过该命令能够生成一个project.xcodeproject工程。可是,上述命令并不包含任何关于iOS的信息,所以该xcode工程只能用于MAC库的编译。不过咱们能够借助ios-cmake开源项目。 下载iOS_64.cmake这个toolchain文件,而后使用下列命令来生成ios工程:
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这个过程很容易出错,出错了不要慌,根据terminal的提示大胆地更改iOS_64.cmake(记得提早备份)。我也是一步步调试过来的,如下的iOS_64.cmake是我本身更改后的,SDK是iOS8.3,Xcode6.3,若是环境跟我同样的话理论上说能够直接使用个人.cmake:
个人iOS_64.cmake
若是上面的操做都没错,就会顺利生成一个project.xcodeproject文件,打开后记得作下面几件事情:
一、设置Product->Scheme->Edit Scheme为release模式
二、其余设置如图:
设置完毕后,点击运行,就能生成.a静态库了。这时候,你可使用下面的命令测试一下生成的静态库是否真的是iOS下的库。
打开terminal,cd到.a所在目录,假设静态库名字为libMyLib.a,输入: lipo -info libMyLib.a ,若是显示 Architectures in the fat file: lib7z_C++_938.a are: armv7 arm64 就说明操做无误了。而后,尽情享用你的静态库吧!
编译linux的静态库是很是简单的,只须要安装好cmake之后,运行如下命令便可:
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注意,若是是64位的系统,那么这样只能生成64位的静态库。想要编译出32位的静态库,则必需要先安装32位系统的编译工具链。
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而后,只须要指定cxx_flags为-m32便可,对应的CMake的写法为:
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最后用cmake生成makefile并make便可生成32位的静态库。