参考:《深刻理解JAVA虚拟机》第二版算法
因为垃圾收集算法的实现涉及大量的程序细节,并且各个平台的虚拟机操做内存的方法又各不相同,只是介绍几种算法的思想及其发展过程。对象
最基础的收集算法是“标记-清除”(Mark-Sweep)算法。blog
算法分为标记和清除两个阶段:首先标记出全部须要回收的对象,在标记完成后统一回收全部被标记的对象。后续的收集算法都是基于这种思路并对其不足进行改进而获得的。内存
它的主要不足有两个:虚拟机
为了解决效率问题,“复制”(Copying)的收集算法出现了,它将可用内存按容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块。当这一块的内存用完了,就将还存活着的对象复制到另一块上面,而后再把已使用过的内存空间一次清理掉。io
这样使得每次都是对整个半区进行内存回收,不用考虑内存碎片等复杂状况,实现简单,运行高效。这种算法的代价是将内存缩小为了原来的一半,未免过高了一点。效率
如今的商业虚拟机都采用这种收集算法来回收新生代,IBM研究代表,新生代中的对象98%是“朝生夕死”的,因此并不须要按照1:1的比例来划份内存空间,而是将内存分为一块较大的Eden空间和两块较小的Survivor空间,每次使用Eden和其中一块Survivor。基础
当回收时,将Eden和Survivor中还存活着的对象一次性地复制到另一块Survivor空间上,最后清理掉Eden和刚才用过的Survivor空间。HotSpot虚拟机默认Eden和Survivor的大小比例是8:1。垃圾回收
若是另一块Survivor空间没有足够空间存放上一次新生代收集下来的存活对象时,这些对象将直接经过分配担保机制进入老年代。程序
复制收集算法在对象存活率较高时就要进行较多的复制操做,效率将会变低。更关键的是,若是不想浪费50%的空间,就须要有额外的空间进行分配担保,以应对被使用的内存中全部对象都100%存活的极端状况,因此在老年代通常不能直接选用这种算法。
根据老年代的特色,有人提出了另一种“标记-整理”(Mark-Compact)算法,标记过程仍然与“标记-清除”算法同样,但后续步骤不是直接对可回收对象进行清理,而是让全部存活的对象都向一端移动,而后直接清理掉端边界之外的内存,
商业虚拟机的垃圾收集都采用“分代收集”(Generational Collection)算法。
通常是把Java堆分为新生代和老年代。