随着高端手机(Andriod,Iphone,Ipod,WinPhone等)的盛行,移动互联应用开发也愈来愈受到人们的重视,用html5开发移动应用是最好的选择。然而,每一款手机有不一样的分辨率,不一样屏幕大小,如何使咱们开发出来的应用或页面大小能适合各类高端手机使用呢?看了这篇文章能够帮你作到这一点。我们来点直接的吧 : )css
首先,在网页代码的头部,加入一行viewport
元标签。全部主流浏览器都支持这个设置,包括IE9。对于那些老式浏览器(主要是IE六、七、8),须要使用css3-mediaqueries.js
。html
Ps:真的很庆幸我是作移动的!IE神马的,简直糟糕的不要不要的!html5
<meta name="viewport" content=" height = [pixel_value | device-height], width = [pixel_value | device-width ], initial-scale = float_value, minimum-scale = float_value, maximum-scale = float_value, user-scalable = [yes | no], target-densitydpi = [dpi_value | device-dpi | high-dpi | medium-dpi | low-dpi] " />
分别解析下每一个属性的含义。css3
width
控制 viewport 的大小,能够指定的一个值或者特殊的值,如 device-width 为设备的宽度(单位为缩放为 100% 时的 CSS 的像素)。web
height
和 width 相对应,指定高度。windows
target-densitydpi
一个屏幕像素密度是由屏幕分辨率决定的,一般定义为每英寸点的数量(dpi)。Android支持三种屏幕像素密度:低像素密度(low-dpi),中像素密度(medium-dpi),高像素密度(high-dpi)。一个低像素密度的屏幕每英寸上的像素点更少,而一个高像素密度的屏幕每英寸上的像素点更多。Android Browser和WebView默认屏幕为中像素密度。浏览器
initial-scale
初始缩放。即页面初始缩放程度。这是一个浮点值,是页面大小的一个乘数。例如,若是你设置初始缩放为“1.0”,那么,web页面在展示的时候就会以target density分辨率的1:1来展示。若是你设置为“2.0”,那么这个页面就会放大为2倍。服务器
maximum-scale
最大缩放。即容许的最大缩放程度。这也是一个浮点值,用以指出页面大小与屏幕大小相比的最大乘数。例如,若是你将这个值设置为“2.0”,那么这个页面与target size相比,最多能放大2倍。ide
user-scalable
用户调整缩放。即用户是否能改变页面缩放程度。若是设置为yes则是容许用户对其进行改变,反之为no。默认值是yes。若是你将其设置为no,那么minimum-scale 和 maximum-scale都将被忽略,由于根本不可能缩放。布局
全部的缩放值都必须在0.01–10的范围以内。
最经常使用的方式为:
<!-- 设置屏幕宽度为设备宽度,禁止用户手动调整缩放 --> <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no"/>
固然,你还能够这么用。
<!-- 设置屏幕密度为高频,中频,低频自动缩放,禁止用户手动调整缩放 --> <meta name="viewport" content="width=device-width, target-densitydpi=high-dpi, initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no"/>
因为网页会根据屏幕宽度调整布局,因此不能使用绝对宽度的布局,也不能使用具备绝对宽度的元素。这一条很是重要!这一条很是重要!这一条很是重要!嗯!
具体说来就是CSS代码不能使用绝对宽度单位,如width: xxx px;
。取而代之的是使用相对宽度单位,如:使用百分比宽度width: xx%;
或者width:auto;
。
字体也不能使用绝对大小(px),而只能使用相对大小(em)。
body { font: normal 100% Helvetica, Arial, sans-serif; }
上面的代码指定,字体大小是页面默认大小的100%,即16像素。
h1 { font-size: 1.5em; }
而后,h1
的大小是默认大小的1.5倍,即24像素(24/16=1.5)。
small { font-size: 0.875em; }
small
元素的大小是默认大小的0.875倍,即14像素(14/16=0.875)。
fluid grid
“流动布局”的含义是,各个区块的位置都是浮动的,不是固定不变的。
.main { float: right; width: 70%; } .leftBar { float: left; width: 25%; }
float的好处是,若是宽度过小,放不下两个元素,后面的元素会自动滚动到前面元素的下方,不会在水平方向overflow(溢出),避免了水平滚动条的出现。
另外,绝对定位position: absolute
的使用,也要很是当心。
“自适应网页设计”的核心,就是CSS3引入的Media Query模块。它的意思就是,自动探测屏幕宽度,而后加载相应的CSS文件。
<link href="tinyScreen.css" rel="stylesheet" media="screen and (max-device-width:400px)"/>
上面的代码意思是,若是屏幕宽度小于400像素max-device-width: 400px
就加载tinyScreen.css文件。
<link href="smallScreen.css" rel="stylesheet" media="screen and (min-width:400px) and (max-device-width:600px)"/>
若是屏幕宽度在400像素到600像素之间,则加载smallScreen.css文件。
除了用html标签加载CSS文件,还能够在现有CSS文件中加载。
@media
规则同一个CSS文件中,也能够根据不一样的屏幕分辨率,选择应用不一样的CSS规则。
@media screen and (max-device-width: 400px) { .column { float: none; width:auto; } #sidebar { display:none; } }
上面的代码意思是,若是屏幕宽度小于400像素,则column块取消浮动float:none
、宽度自动调节width:auto
,sidebar块不显示display:none
。
fluid image
除了布局和文本,“自适应网页设计”还必须实现图片的自动缩放。这只要一行CSS代码:
img { max-width: 100%; }
这行代码对于大多数嵌入网页的视频也有效,因此能够写成:
img, object { max-width: 100%; }
老版本的IE不支持max-width
,因此只好写成:
img { width: 100%; }
此外,windows平台缩放图片时,可能出现图像失真现象。这时,能够尝试使用IE的专有命令:
img { -ms-interpolation-mode: bicubic; }
或者,Ethan Marcotte的imgSizer.js
。
addLoadEvent(function() { var imgs = document.getElementById(“content”).getElementsByTagName(“img”); imgSizer.collate(imgs); });
最好仍是作适配分辨率的图片。有不少方法能够作到一样效果,服务器端和客户端均可以实现。