一、new Thread的弊端java
执行一个异步任务你还只是以下new Thread吗?android
new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub } }).start();
那你就out太多了,new Thread的弊端以下:算法
a. 每次new Thread新建对象性能差。
b. 线程缺少统一管理,可能无限制新建线程,相互之间竞争,及可能占用过多系统资源致使死机或oom。
c. 缺少更多功能,如定时执行、按期执行、线程中断。
相比new Thread,Java提供的四种线程池的好处在于:
a. 重用存在的线程,减小对象建立、消亡的开销,性能佳。
b. 可有效控制最大并发线程数,提升系统资源的使用率,同时避免过多资源竞争,避免堵塞。
c. 提供定时执行、按期执行、单线程、并发数控制等功能。数据库
二、Java 线程池
Java经过Executors提供四种线程池,分别为:
newCachedThreadPool建立一个可缓存线程池,若是线程池长度超过处理须要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。
newFixedThreadPool 建立一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
newScheduledThreadPool 建立一个周期线程池,支持定时及周期性任务执行。
newSingleThreadExecutor 建立一个单线程化的线程池,它只会用惟一的工做线程来执行任务,保证全部任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。数组
(1). newCachedThreadPool
建立一个可缓存线程池,若是线程池长度超过处理须要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。示例代码以下:缓存
ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool(); for (int i = 0; i < 10; i++) { final int index = i; try { Thread.sleep(index * 1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } cachedThreadPool.execute(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println(index); } }); }
线程池为无限大,当执行第二个任务时第一个任务已经完成,会复用执行第一个任务的线程,而不用每次新建线程。安全
(2). newFixedThreadPool
建立一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。示例代码以下:性能优化
ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3); for (int i = 0; i < 10; i++) { final int index = i; fixedThreadPool.execute(new Runnable() { @Override public void run() { try { System.out.println(index); Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } }); }
由于线程池大小为3,每一个任务输出index后sleep 2秒,因此每两秒打印3个数字。服务器
定长线程池的大小最好根据系统资源进行设置。如Runtime.getRuntime().availableProcessors()。可参考PreloadDataCache。网络
(3) newScheduledThreadPool
建立一个周期线程池,支持定时及周期性任务执行。延迟执行示例代码以下:
ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5); scheduledThreadPool.schedule(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("delay 3 seconds"); } }, 3, TimeUnit.SECONDS);
表示延迟3秒执行。
按期执行示例代码以下:
scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("delay 1 seconds, and excute every 3 seconds"); } }, 1, 3, TimeUnit.SECONDS);
表示延迟1秒后每3秒执行一次。
ScheduledExecutorService比Timer更安全,功能更强大,后面会有一篇单独进行对比。
(4)、newSingleThreadExecutor
建立一个单线程化的线程池,它只会用惟一的工做线程来执行任务,保证全部任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。示例代码以下:
ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor(); for (int i = 0; i < 10; i++) { final int index = i; singleThreadExecutor.execute(new Runnable() { @Override public void run() { try { System.out.println(index); Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } }); }
结果依次输出,至关于顺序执行各个任务。
现行大多数GUI程序都是单线程的。Android中单线程可用于数据库操做,文件操做,应用批量安装,应用批量删除等不适合并发但可能IO阻塞性及影响UI线程响应的操做。
线程池的做用:
线程池做用就是限制系统中执行线程的数量。
根 据系统的环境状况,能够自动或手动设置线程数量,达到运行的最佳效果;少了浪费了系统资源,多了形成系统拥挤效率不高。用线程池控制线程数量,其余线程排 队等候。一个任务执行完毕,再从队列的中取最前面的任务开始执行。若队列中没有等待进程,线程池的这一资源处于等待。当一个新任务须要运行时,若是线程池 中有等待的工做线程,就能够开始运行了;不然进入等待队列。
为何要用线程池:
1.减小了建立和销毁线程的次数,每一个工做线程均可以被重复利用,可执行多个任务。
2.能够根据系统的承受能力,调整线程池中工做线线程的数目,防止由于消耗过多的内存,而把服务器累趴下(每一个线程须要大约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)。
Java里面线程池的顶级接口是Executor,可是严格意义上讲Executor并非一个线程池,而只是一个执行线程的工具。真正的线程池接口是ExecutorService。
比较重要的几个类:
ExecutorService |
真正的线程池接口。 |
ScheduledExecutorService |
能和Timer/TimerTask相似,解决那些须要任务重复执行的问题。 |
ThreadPoolExecutor |
ExecutorService的默认实现。 |
ScheduledThreadPoolExecutor |
继承ThreadPoolExecutor的ScheduledExecutorService接口实现,周期性任务调度的类实现。 |
要配置一个线程池是比较复杂的,尤为是对于线程池的原理不是很清楚的状况下,颇有可能配置的线程池不是较优的,所以在Executors类里面提供了一些静态工厂,生成一些经常使用的线程池。
1. newSingleThreadExecutor
建立一个单线程的线程池。这个线程池只有一个线程在工做,也就是至关于单线程串行执行全部任务。若是这个惟一的线程由于异常结束,那么会有一个新的线程来替代它。此线程池保证全部任务的执行顺序按照任务的提交顺序执行。
2.newFixedThreadPool
建立固定大小的线程池。每次提交一个任务就建立一个线程,直到线程达到线程池的最大大小。线程池的大小一旦达到最大值就会保持不变,若是某个线程由于执行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程。
3. newCachedThreadPool
建立一个可缓存的线程池。若是线程池的大小超过了处理任务所须要的线程,
那么就会回收部分空闲(60秒不执行任务)的线程,当任务数增长时,此线程池又能够智能的添加新线程来处理任务。此线程池不会对线程池大小作限制,线程池大小彻底依赖于操做系统(或者说JVM)可以建立的最大线程大小。
4.newScheduledThreadPool
建立一个大小无限的线程池。此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求。
不管建立那种线程池 必需要调用ThreadPoolExecutor
线程池类为 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor,经常使用构造方法为:
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize,
long keepAliveTime, TimeUnit unit,
BlockingQueue workQueue,
RejectedExecutionHandler handler)
corePoolSize: 线程池维护线程的最少数量
maximumPoolSize:线程池维护线程的最大数量
keepAliveTime: 线程池维护线程所容许的空闲时间
unit: 线程池维护线程所容许的空闲时间的单位
workQueue: 线程池所使用的缓冲队列
handler: 线程池对拒绝任务的处理策略
一个任务经过 execute(Runnable)方法被添加到线程池,任务就是一个 Runnable类型的对象,任务的执行方法就是 Runnable类型对象的run()方法。
当一个任务经过execute(Runnable)方法欲添加到线程池时:
若是此时线程池中的数量小于corePoolSize,即便线程池中的线程都处于空闲状态,也要建立新的线程来处理被添加的任务。
若是此时线程池中的数量等于 corePoolSize,可是缓冲队列 workQueue未满,那么任务被放入缓冲队列。
若是此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,而且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程来处理被添加的任务。
若是此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,而且线程池中的数量等于maximumPoolSize,那么经过 handler所指定的策略来处理此任务。
也就是:处理任务的优先级为:
核心线程corePoolSize、任务队列workQueue、最大线程maximumPoolSize,若是三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务。
当线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,若是某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止。这样,线程池能够动态的调整池中的线程数。
unit可选的参数为java.util.concurrent.TimeUnit中的几个静态属性:
NANOSECONDS、MICROSECONDS、MILLISECONDS、SECONDS。
workQueue我经常使用的是:java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue
handler有四个选择:
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()
抛出java.util.concurrent.RejectedExecutionException异常
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()
重试添加当前的任务,他会自动重复调用execute()方法
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()
抛弃旧的任务
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy()
抛弃当前的任务
固然也能够根据应用场景实现RejectedExecutionHandler接口,自定义饱和策略,如记录日志或持久化存储不能处理的任务。
Executor 可 以 创 建 3 种 类 型 的 ThreadPoolExecutor 线 程 池:
建立固定长度的线程池,每次提交任务建立一个线程,直到达到线程池的最大数量,线程池的大小再也不变化。
这个线程池能够建立固定线程数的线程池。特色就是能够重用固定数量线程的线程池。它的构造源码以下:
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public
static
ExecutorService newFixedThreadPool(
int
nThreads) {
return
new
ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L,
TimeUnit.MILLISECONDS,
new
LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
|
FixedThreadPool运行图以下
执行过程以下:
1.若是当前工做中的线程数量少于corePool的数量,就建立新的线程来执行任务。
2.当线程池的工做中的线程数量达到了corePool,则将任务加入LinkedBlockingQueue。
3.线程执行完1中的任务后会从队列中去任务。
注意LinkedBlockingQueue是无界队列,因此能够一直添加新任务到线程池。
SingleThreadExecutor是使用单个worker线程的Executor。特色是使用单个工做线程执行任务。它的构造源码以下:
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|
public
static
ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return
new
FinalizableDelegatedExecutorService
(
new
ThreadPoolExecutor(
1
,
1
,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new
LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
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执行过程以下:
1.若是当前工做中的线程数量少于corePool的数量,就建立一个新的线程来执行任务。
2.当线程池的工做中的线程数量达到了corePool,则将任务加入LinkedBlockingQueue。
3.线程执行完1中的任务后会从队列中去任务。
注意:因为在线程池中只有一个工做线程,因此任务能够按照添加顺序执行。
CachedThreadPool是一个”无限“容量的线程池,它会根据须要建立新线程。特色是能够根据须要来建立新的线程执行任务,没有特定的corePool。下面是它的构造方法:
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public
static
ExecutorService newCachedThreadPool() {
return
new
ThreadPoolExecutor(
0
, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new
SynchronousQueue<Runnable>());
}
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1.首先执行SynchronousQueue.offer(Runnable task)。若是在当前的线程池中有空闲的线程正在执行SynchronousQueue.poll(),那么主线程执行的offer操做与空闲线程执行的poll操做配对成功,主线程把任务交给空闲线程执行。,execute()方法执行成功,不然执行步骤2
2.当线程池为空(初始maximumPool为空)或没有空闲线程时,配对失败,将没有线程执行SynchronousQueue.poll操做。这种状况下,线程池会建立一个新的线程执行任务。
3.在建立完新的线程之后,将会执行poll操做。当步骤2的线程执行完成后,将等待60秒,若是此时主线程提交了一个新任务,那么这个空闲线程将执行新任务,不然被回收。所以长时间不提交任务的CachedThreadPool不会占用系统资源。
SynchronousQueue是一个不存储元素阻塞队列,每次要进行offer操做时必须等待poll操做,不然不能继续添加元素。
最后 来个各类阻塞队列的说明和比较:
Java并发包中的阻塞队列一共7个,固然他们都是线程安全的。
ArrayBlockingQueue:一个由数组结构组成的有界阻塞队列。
LinkedBlockingQueue:一个由链表结构组成的有界阻塞队列。
PriorityBlockingQueue:一个支持优先级排序的无界阻塞队列。
DealyQueue:一个使用优先级队列实现的无界阻塞队列。
SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列。
LinkedTransferQueue:一个由链表结构组成的无界阻塞队列。
LinkedBlockingDeque:一个由链表结构组成的双向阻塞队列。