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Shader Graph自定义函数节点
时间 2020-12-25
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ShaderGraph
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一、认识自定义函数节点 Unity提供的默认节点不能够覆盖我们所有的需求,所以它扩展性地提供了自定义函数节点,通过该节点,我们可以自由编写HLSL代码来满足自己的需求;其中,代码形式包含字符串模式和HLSL文本模式; 首先,我们需要像创建其它节点一样创建一个自定义函数节点,默认情况下,新创建的自定义函数节点没有任何输入和输出端口;我们可以通过齿轮icon来打开自定义端口菜单和自定义函数菜单;这两个
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