在 WebRTC 项目中,又拍云团队作到了覆盖系统全局,保证项目进程流畅。这牵涉到主要三大块技术点:算法
△ WebRTC 技术点浏览器
由于 TCP 协议的重传机制(传输保障)会致使累积延迟问题,用 UDP 协议没有传输保障机制,但须要自行完善丢包容错逻辑。服务器
又拍云音视频互动方案是基于UDP 协议,使用 TCP 协议没法保障实时性。网络
TCP 协议有包重传机制,保证传输内容100%传输到目的地,这个特性致使延时增长。固然,因为UDP协议没有包重传机制,须要完善业务的容错性。目前来讲,UTUN 网络提供的两种配置,均可以保证数据100%传输。架构
在极差的网络状态下,能够选择容忍丢包,使用算法保障90%以上的数据包正常到达,以此达到200ms之内延迟。并发
UDP协议相比TCP协议具备多链路传输的优点。分布式
TCP协议只支持单一链路传输。当连麦、音画同时须要传输时,TCP协议只有一条通道进行数据传输。而经过UDP协议,音视频能够经过两个节点将数据一分为二来传输,A路传输50%数据包,B路传输50%数据包。终端收到两路数据流,再合并放到应用层作解码处理。性能
客户端网络跨地区和跨运营商信号不好,因此不能使用 P2P 模式。目前包括苹果Safari 在内的全部的桌面端浏览器都已支持 WebRTC 协议。测试
网络层使用 P2P 模式没法解决跨地域、跨 ISP 的跨运营商网络问题,会致使延时太高的状况产生。若是一直纠结于P2P模式,那么QOS码率控制、包容忍等问题就没法在算法上有所突破。编码
单机、单机房存在硬件瓶颈,惟有云服务化才能按需作到横向扩展。
随着用户量的提高,单台服务器所能支撑的并发量直播有限,RTMP Server、WebRTC Server通常八核服务器能承受的并发量只有2000~4000路,单机房也会成为硬件瓶颈,而公有云能承受几十万甚至上百万的数量压力,因此机房中不能存在单点,必须是云服务化分布式的。
云服务化很是重要,上文提到的 UTUN 网络属于彻底分布式网络,分布在又拍云两百多个节点,四千台服务器上。只须要接入又拍云任意边缘服务器,就能够作到自主服务,自动选择出一条甚至数条路径,让用户与通信网中任何地点的人交互。
又拍云 WebRTC 相比外部的 WebRTC 有较大的差异。即便你在同一个地方、同一个服务商、同一个无线信号下,又拍云都没有使用P2P模式,都是经过云服务来进行网络传输的。
咱们严格遵循官方标准搭建包括服务端、客户端在内的 WebRTC 体系。目前 WebRTC 版本为可变性很是大的1.0版本,将来该技术可能会有革命性的迭代。若是采用自研的方式,会有没法跟进版本技术更新的风险。再者若是彻底自主编写 Server 端或者客户端势必要投入很是大的精力和研发时间。
所以又拍云选择紧跟官方的步伐,不管官方有何种bug修复,都选择同步更新。
又拍云在实践中遇到的问题:
目前业务信令尚未一套完整的解决方法,业务信令在 WebRTC 中虽然是开源的,可是没有造成标准的信令协议,这个部分须要咱们自行构建。
架构网络电话场景时,牵扯到三个信令:呼叫、等待接听、通话。
可是实际中会有更多信令,假设一个会议场景,A邀请参会B,A会设置多个邀请途径:1.A直接将B拉到会议室;2.A把会议室号码给B,B自行进入;3.A配置房间权限控制,须要获得受权才能进入房间等。随着业务的发展,业务信令会不断增长,咱们须要构建一套完善的信令体系显得很是重要。
咱们在编写信令系统时,把信令系统分红了两类:1.底层系统信令,2.公共业务信令。
底层系统信令只需编写公共业务信令的总通道协议和 API 接口,让应用程序对接,将业务信令进行统一标准化。好比在房间里,发送一条广播给全部参会者的业务信令S,而业务信令S只想传达给B,可是C在同一个会议室也听到了,C会选择性的对业务信令S忽略以此达成这个业务功能。
1.客户端硬件性能未能支持高清码率:多人互动不可能作到720P分辨率,通常来讲都是在320P或者460P分辨率。通常手机由于客户端的解码能力支撑不了多路高清解码,达到6路以上码率只能作到300K如下;
2.硬编解码兼容性差:Android 机型太多,仅能有限支持H.264硬编解码,同时iOS和Android 端均不支持 H.265 硬编解码;
3.手机发热、耗电量大:参加会议iPhone电量支撑两、三个小时。桌面端耗电、发热最严重,测试时使用Chrome硬解码电量只能支持两个小时。
以上三点是目前整个业内所都要面临的最大的问题,只能等待终端的解码能力提高,相信到明年手机解码能力就能够支持多路高清互联。