它是物理概念,指的是设备中使用的物理像素(Physic pixel)。这个单位用px表示,它是一个[相对绝对单位]————
即在一样一个设备上,每1个设备像素所表明的物理长度(如英寸)是固定不变的(即设备像素的绝对性);
但在不一样的设备之间,每1个设备像素所表明的物理长度(如英寸)是能够变化的(即设备像素的相对性);css
咱们所说的设备分辨率的单位就是设备像素。html
有了设备像素概念,咱们就能够解释下表中:不一样英寸大小的移动设备上,分辨率却相同的缘由了————由于设备像素的相对性web
手机类型 | 华为荣耀8 | IPhone6S Plus |
---|---|---|
屏幕尺寸 | 5.2英寸 | 5.5 英寸 |
分辨率 | 1920x1080 | 1920 x 1080 |
PPI | 423 | 401 |
注:表格中的数据来源
华为荣耀8:http://www.vmall.com/product/938665621.html
IPhone6S Plus:https://www.apple.com/cn/iphone-6s/specs/编程
设备分辨率的单位就是设备像素(px)。浏览器
提到设备分辨率,顺便引用以下地址的博客说明一下:
http://www.chinaz.com/manage/2015/0902/441624.shtmlapp
在同一个手机或电脑设备上,它的设备像素是固定的,这是厂商在出厂时就设置好了的————即一个设备的分辨率是固定不变的。框架
因此能够调整电脑屏幕的分辨率(手机就没这个功能!)?那只是你的眼睛在欺骗你,具体缘由请见:
http://www.chinaz.com/manage/2015/0902/441624.shtml <电脑屏幕能够调分辨率,难道是经过调整它的像素大小实现的?>一节iphone
设备像素和CSS像素通常使用px做为单位,而且在桌面浏览器的100%缩放状况下,css的1个像素每每都是对应着电脑屏幕的1个物理像素,这可能会形成咱们的一个错觉,那就是css中的像素就是设备的物理像素。
但实际状况却并不是如此,css像素只是一个抽象的单位,在不一样的设备或不一样的环境中,css中的1px所表明的设备物理像素的长度是不一样的。
在为桌面浏览器设计的网页中,咱们无需对这个津津计较,但在移动设备上,必须弄明白这点。ide
上述论述获得以下结论:布局
css中的1px并非总表明设备像素上的1px,尤为是在移动设备上。
CSS像素是Web编程的概念,指的是CSS样式代码中使用的逻辑像素。它是一个[纯相对单位]————
在一样一个设备上,每1个CSS像素所表明的物理像素是能够变化的(即CSS像素的第一方面的相对性);
在不一样的设备之间,每1个CSS像素所表明的物理像素是能够变化的(即CSS像素的第二方面的相对性);
从上述定义能够看出:
CSS像素是一个相对单位,相对的是设备像素(device pixel)。
(原文地址:http://www.jianshu.com/p/af6dad66e49a)
引用PPK大神的论述来讲明一下缩放的原理:
Zooming as implemented in modern browsers consists of nothing more than “stretching up” pixels. That is, the width of the element is not changed from 128 to 256 pixels; instead the actual pixels are doubled in size. Formally, the element still has a width of 128 CSS pixels, even though it happens to take the space of 256 device pixels. (原文网址:http://www.quirksmode.org/mobile/viewports.html)
译文:
现代浏览器中实现缩放的方式都是「拉伸」像素(即每CSS像素单位表明的长度发生变化,而像素总数字不变)。(若是将一个元素为128px的元素放大一倍, 译者注)元素的宽度并无从128px变到256px,事实上只是“实际像素”变为2倍大小(即256px),而形式上这个元素的宽度仍是128px,尽管它已经占据了256个设备像素的空间。
因此,咱们能够获得以下结论:
缩放会引发CSS像素的变化——即引发每1个CSS像素所表明的物理像素变化。例如,当用户把页面放大一倍,那么css中1px所表明的物理像素也会增长一倍;反之把页面缩小一倍,css中1px所表明的物理像素也会减小一倍。
因此,有上述描述,咱们能够获得以下结论:
页面缩放比例 = 物理像素/CSS像素
引用 http://weizhifeng.net/you-should-know-about-dpi.html 中关于DPI和PPI的定义以下:
DPI(dots per inch)为打印机每英寸能够喷的墨汁点数,用于印刷行业中度量空间点的密度
PPI(pixels per inch)为屏幕每英寸的像素数量(即在一个对角线长度为1英寸的正方形内所拥有的像素数),用于度量计算机显示屏上像素的密度
目前PPI(主要是iOS)和DPI(好比在Android中)都会用在计算机显示设备的参数描述中,而且两者的意思是同样的,都是表明像屏幕素密度
屏幕像素密度,屏幕分辨率,屏幕尺寸三者的关系以下:
注:上图公式中,如分辨率为1920px*1080px,则1920px就是公式里的纵向,1080px就是公式里的横向了
全称设备像素比(Device Pixel Ratio)。先给出其官方定义:
在移动端浏览器中以及某些桌面浏览器中,window对象有一个devicePixelRatio属性,它的官方的定义为:设备物理像素和设备独立像素的比例,也就是 devicePixelRatio = 物理像素 / 独立像素。
由上述公式计算出ppi是为了获得密度分界,得到默认缩放比例,即设备像素比–dpr
安卓的设备像素好比下:
由上图可知,ppi在120-160之间的手机被归为低密度手机,160-240被归为中密度,240-320被归为高密度,320以上被归为超高密度(Apple给了它一个高大上的名字——Retina)
(原文地址:http://www.jianshu.com/p/af6dad66e49a)
获取苹果的设备像素比比较简单:
先规定密度分界基数为160,而后设备像素比=PPI除以密度分界基数160
综合上述安卓和苹果的密度分界图,能够获得的DPR与PPI的关系以下:
DPR = PPI/160
得到设备像素比(dpr)后,即可得知设备像素与CSS像素之间的比例。当这个比率为1:1时,使用1个设备像素显示1个CSS像素。当这个比率为2:1时,使用4个设备像素显示1个CSS像素,当这个比率为3:1时,使用9(3*3)个设备像素显示1个CSS像素。
因此,有以下公式:
DPR = 设备像素/CSS像素
也称为逻辑像素,简称dip。
根据上述设备像素与CSS像素之间的关系、及DPR的官方定义,咱们能够推断出:
CSS像素 =设备独立像素 = 逻辑像素
下面,仍是引用 http://www.cnblogs.com/2050/p/3877280.html 文中的内容说明:
在移动端浏览器中以及某些桌面浏览器中,window对象有一个devicePixelRatio属性,它的官方的定义为:设备物理像素和设备独立像素的比例,也就是 devicePixelRatio = 物理像素 / 独立像素。
CSS像素就能够看作是设备的独立像素,因此经过devicePixelRatio,咱们能够知道该设备上一个css像素表明多少个物理像素。例如,在Retina屏的iphone上,devicePixelRatio的值为2,也就是说1个css像素至关于2个物理像素。可是要注意的是,devicePixelRatio在不一样的浏览器中还存在些许的兼容性问题,因此咱们如今还并不能彻底信赖这个东西,具体的状况能够看下这篇文章
关于viewport的知识,主要参阅了以下7篇博客:
PPK大神关于Viewport的三篇研究文章:
http://www.quirksmode.org/mobile/viewports2.html
http://www.quirksmode.org/mobile/viewports.html
http://www.quirksmode.org/mobile/metaviewport/#t10
以及上述三篇文章的译文:
http://weizhifeng.net/viewports2.html
http://weizhifeng.net/viewports.html
http://blog.csdn.net/aiolos1111/article/details/51919795
以及本文开头提到的博客:
http://www.cnblogs.com/2050/p/3877280.html
首先引用PPK文章中的说明来解释一下什么是Viewport
George Cummins explains the basic concept best here at Stack Overflow:
“
Imagine the layout viewport as being a large image which does not change size or shape. Now image you have a smaller frame through which you look at the large image. The small frame is surrounded by opaque material which obscures your view of all but a portion of the large image. The portion of the large image that you can see through the frame is the visual viewport. You can back away from the large image while holding your frame (zoom out) to see the entire image at once, or you can move closer (zoom in) to see only a portion. You can also change the orientation of the frame, but the size and shape of the large image (layout viewport) never changes.
”See also this explanation by Chris.
The visual viewport is the part of the page that’s currently shown on-screen. The user may scroll to change the part of the page he sees, or zoom to change the size of the visual viewport.
(原文地址:http://www.quirksmode.org/mobile/viewports2.html)
译文:
George Cummins在Stack Overflow上对基本概念给出了最佳解释:
把layout viewport想像成为一张没法改变大小或形状的大图。如今想像你有一个小一些的框架,你经过它来看这张大图。这个小框架的周围包裹着不透明材料,掩盖了你全部的视线,你只能看到这张大图的一部分。你经过这个框架所能看到的大图的一部分就是visual viewport。你能够后拉(放大)框架以观看整个图片,或者你能够靠近一些(缩小框架)只看局部。你也能够改变框架的方向,可是大图(layout viewport)的大小和形状永远不会变。Chris给出的关于Visual viewport的解释:
visual viewport是页面显示在当前屏幕上的那一部分。用户能够经过滚动来改变他所看到的页面的部分,或者经过缩放来改变visual viewport的大小。
(原文地址:http://blog.csdn.net/aiolos1111/article/details/51956691)
下面以我本身的理解解释一下什么是Viewport:
一、Viewport就是移动设备浏览器上(也多是一个app中的webview)用来显示网页的一块“画布”。
二、移动设备上的页面是显示在Viewport上的。
三、移动设备的浏览器都有viewport元标签,而引入viewport的目的就是用于解决PC页面能在手机上正常显示,不会因屏幕变小而挤压布局致使页面排版混乱的问题。
四、在引入了Viewport概念并作以下规定后,就不会破坏那些没有针对手机浏览器优化的PC网页的布局,用户能够经过平移和缩放来看网页的其余部分。
移动设备上的layout viewport的宽永大等于可视区域(Visual viewport)的宽
(原文地址:http://www.quirksmode.org/mobile/metaviewport/#t10 )
五、PPK大神对于移动设备上的viewport有着很是多的研究,他认为移动设备上有三个viewport:layout viewport 、 visual viewport 和 ideal viewport。
下面咱们分别讲解一下这三种Viewport
这是移动设备引入的第一个Viewport。引用一段我很是欣赏的话来讲明layout viewport:
首先,移动设备上的浏览器认为本身必须能让全部的网站都正常显示,即便是那些不是为移动设备设计的网站。但若是以浏览器的可视区域做为默认viewport的话,由于移动设备的屏幕都不是很宽,因此那些为桌面浏览器设计的网站放到移动设备上显示时,必然会由于移动设备的viewport太窄,而挤做一团,甚至布局什么的都会乱掉。也许有人会问,如今不是有不少手机分辨率都很是大吗,好比768x1024,或者1080x1920这样,那这样的手机用来显示为桌面浏览器设计的网站是没问题的吧?前面咱们已经说了,css中的1px并非表明屏幕上的1px,你分辨率越大,css中1px表明的物理像素就会越多,devicePixelRatio的值也越大,这很好理解,由于你分辨率增大了,但屏幕尺寸并无变大多少,必须让css中的1px表明更多的物理像素,才能让1px的东西在屏幕上的大小与那些低分辨率的设备差很少,否则就会由于过小而看不清。因此在1080x1920这样的设备上,在默认状况下,也许你只要把一个div的宽度设为300多px(视devicePixelRatio的值而定),就是满屏的宽度了。
回到正题上来,若是把移动设备上浏览器的可视区域设为viewport的话,某些网站就会由于viewport太窄而显示错乱,因此这些浏览器就决定默认状况下把viewport设为一个较宽的值,好比980px,这样的话即便是那些为桌面设计的网站也能在移动浏览器上正常显示了。ppk把这个浏览器默认的viewport叫作 layout viewport。
下图列出了一些设备上浏览器的默认layout viewport的宽度:
注:该图引用自:http://www.quirksmode.org/mobile/metaviewport/#t10
图中的数值均是合理的,没有对错之分,这个数值是由设备厂商本身决定的。
在这里有必要说明一下手机浏览器渲染网页的过程:
Step 1: 渲染————将整个页面渲染在一个layout viewport中,以保证页面排版正确。
Step 2: 缩放————将整个layout viewport缩放到visual viewport大小,以保证页面在手机屏幕上被完整显示出来
也正是由于缩放,才会出现手机上font-size为40px与pc上font-size12px的同等物理大小的状况
经过document.documentElement.clientWidth和-Height能够获取layout viewport的尺寸
兼容性:这种获取方式在Android 和IPhone手机上彻底支持。
(原文地址:http://weizhifeng.net/viewports2.html)
一样引用一段我很是欣赏的话来讲明visual viewport:
由于浏览器可视区域(visual viewport)的宽度比这个layout viewport的宽度要小(见第四部分<总结>第7条),带来的后果就是浏览器会出现横向滚动条,因此咱们还须要一个viewport来表明浏览器可视区域的大小,ppk把这个viewport叫作 visual viewport。
对于visual viewport,它是经过window.innerWidth/Height来进行度量的。很明显当用户缩小或者放大的时候,度量的尺寸会发生变化。
兼容性:IPhone上彻底支持,在Android 2, Oprea mini 和 UC 8中没法正确获取。
(原文地址:http://weizhifeng.net/viewports2.html)
再次引用一段我很是欣赏的话来讲明ideal viewport:
又由于如今愈来愈多的网站都会为移动设备进行单独的设计,因此必须还要有一个能完美适配移动设备的viewport。所谓的完美适配指的是,首先不须要用户缩放和横向滚动条就能正常的查看网站的全部内容;第二,显示的文字的大小是合适,好比一段14px大小的文字,不会由于在一个高密度像素的屏幕里显示得过小而没法看清,理想的状况是这段14px的文字不管是在何种密度屏幕,何种分辨率下,显示出来的大小都是差很少的。固然,不仅是文字,其余元素像图片什么的也是这个道理。ppk把这个viewport叫作 ideal viewport,也就是第三个viewport——移动设备的理想viewport。
ideal viewport并无一个固定的尺寸,不一样的设备拥有有不一样的ideal viewport。全部的iphone的ideal viewport宽度都是320px,不管它的屏幕宽度是320仍是640,也就是说,在iphone中,css中的320px就表明iphone屏幕的宽度。
可是安卓设备就比较复杂了,有320px的,有360px的,有384px的等等,关于不一样的设备ideal viewport的宽度都为多少,能够到http://viewportsizes.com去查看一下,里面收集了众多设备的理想宽度。
再总结一下:ppk把移动设备上的viewport分为layout viewport 、 visual viewport 和 ideal viewport 三类,其中的ideal viewport是最适合移动设备的viewport,ideal viewport的宽度等于移动设备的屏幕宽度(即设备逻辑像素,本文做者注),只要在css中把某一元素的宽度设为ideal viewport的宽度,那么这个元素的宽度就是设备屏幕的宽度了,也就是宽度为100%的效果。ideal viewport 的意义在于,不管在何种分辨率的屏幕下,那些针对ideal viewport 而设计的网站,不须要用户手动缩放,也不须要出现横向滚动条,均可以完美的呈现给用户。
从上述描述,咱们能够获得一个结论:
ideal viewport的宽度等于移动设备的屏幕宽度(这个理想的宽度是指以CSS像素单位计算的宽度,即屏幕的逻辑像素宽度),跟设备的物理宽度没有关系。在css中,这个宽度就至关于100%的所表明的那个宽度。
即有:
ideal viewport的宽度 = 屏幕的逻辑像素宽度
最后,咱们经过一段引用再说说ideal viewport存在的必要性:
为何须要有理想的viewport呢?好比一个分辨率为320x480的手机理想viewport的宽度是320px,而另外一个屏幕尺寸相同但分辨率为640x960的手机的理想viewport宽度也是为320px,那为何分辨率大的这个手机的理想宽度要跟分辨率小的那个手机的理想宽度同样呢?这是由于,只有这样才能保证一样的网站在不一样分辨率的设备上看起来都是同样或差很少的。实际上,如今市面上虽然有那么多不一样种类不一样品牌不一样分辨率的手机,但它们的理想viewport宽度概括起来无非也就 320、360、38四、400等几种,都是很是接近的,理想宽度的相近也就意味着咱们针对某个设备的理想viewport而作出的网站,在其余设备上的表现也不会相差很是多甚至是表现同样的。
移动设备默认的viewport是layout viewport,但在进行移动设备网站的开发时,咱们须要的是ideal viewport。那么怎么才能获得ideal viewport呢?这就该轮到meta标签出场了。
在开发移动设备的网站时,建议在head标签中使用以下代码:
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0">
那这段代码的做用是什么呢?
允不容许用户缩放不一样的网站有不一样的要求,咱们不做过多说明,关键看一下width=device-width
和initial-scale=1.0
的做用:
设置 initial-scale这条规则实际上作了以下2件事:
一、将页面初始缩放因子设置为给定的值,计算出相对于ideal viewport的宽,获得visual viewport的宽。
二、设置layout viewport的宽等于刚刚计算出来的visual viewport的宽
(原文地址:http://www.quirksmode.org/mobile/metaviewport/#link15
译文地址:http://blog.csdn.net/aiolos1111/article/details/51919795 )
三、设置layout viewport的宽等于ideal viewport的宽
(原文地址:http://www.quirksmode.org/mobile/metaviewport/#link5)
译文地址:http://blog.csdn.net/aiolos1111/article/details/51919795 )
.
设置width=device-width这条规则实际上作了以下2件事:
一、将layout viewport的宽设置为设备屏幕的宽度(以CSS像素单位计算的宽度,即屏幕的逻辑像素宽度,本人注)
(原文地址:http://www.quirksmode.org/mobile/metaviewport/#link2)
二、将ideal viewport的宽设置为layout viewport的宽。(原文地址:http://www.quirksmode.org/mobile/metaviewport/#link5)
因此,综合这2条规则,知道该标签的做用是让layout viewport的宽度等于设备的屏幕宽度,再等于ideal viewport的宽度,而这也是移动WEB页面的最佳实践原则:
视图viewport的宽度 = 布局viewport的宽度 = 设备宽度(device-width)
根据上述描述,有两个问题须要澄清一下:
若是不设置meta viewport标签,那么移动设备上浏览器默认的layout viewport宽度值为980px,1024px等这些,总之是大于屏幕宽度的(这里的宽度所用的单位px都是指css中的px,它跟表明实际屏幕物理像素的px不是一回事)。
若是不设置meta viewport标签,一个PC的页面在移动设备上会进行缩放并完整显示出来!
你们应该发现width=device-width和initial-scale=1.0的功能基本同样,那为何都要用到呢?
咱们继续引用PPK大神的话来讲明:
原文地址:http://www.quirksmode.org/mobile/metaviewport/
根据上图咱们可得:
width=device-width在IPhone和IPad上存在兼容问题;
initial-scale=1.0在IE上存在兼容问题
因此,
要把layout viewport宽度设为ideal viewport的宽度,既能够设置 width=device-width,也能够设置 initial-scale=1,但这二者各有一个小缺陷,就是iphone、ipad以及IE会横竖屏不分,统统以竖屏的ideal viewport宽度为准。因此,最完美的写法应该是,二者都写上去,这样就 initial-scale=1 解决了 iphone、ipad的毛病,width=device-width则解决了IE的毛病。因此手机端最终版的代码就是:
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no">
上面提到了一个概念”页面初始缩放因子”,如今咱们说明一下什么是缩放因子:
先给出PPK大神关于缩放因子的公式
zoom factor = ideal viewport width / visual viewport width
(PS:visual viewport的宽度指的是浏览器可视区域的宽度)
从这个公式,咱们能够获得一个结论:
页面缩放是相对于ideal viewport来进行缩放的
(原文地址:http://www.quirksmode.org/mobile/metaviewport/)
一、设备像素是设备分辨率的单位,同一个设备的设备像素大小固定不变
二、DPR = 设备像素/CSS像素 = 设备像素 / 设备独立像素 ~= PPI/160 = 页面缩放比例
二、visual viewport width = ideal viewport width / zoom factor(其中,同一个设备的ideal viewport的宽度固定不变,所以缩放页面只是改变visual viewport的大小)
三、CSS像素 = 设备独立像素 = 逻辑像素
四、同一个设备的CSS像素数字大小不变,但每CSS像素表明的长度会变,即CSS像素会伸缩
五、现代浏览器中实现缩放的方式都是「拉伸」像素:即每CSS像素单位表明的长度发生变化,而像素总数字不变。因此缩放会引发CSS像素的变化。
六、进行缩放时,visual viewport的尺寸会发生变化,layout viewport的尺寸保持不变
七、移动设备上的layout viewport的尺寸都大等于其浏览器的可视区域(visual viewport)
八、css中的1px并非表明设备像素上的1px
九、移动设备分辨率越大,css中1px表明的物理像素就会越多,devicePixelRatio的值也越大
十、ideal viewport的宽度等于移动设备的屏幕宽度(这个理想的宽度是指以CSS像素单位计算的宽度,即屏幕的逻辑像素宽度),跟设备的物理宽度没有关系。同一个设备的ideal viewport的宽度固定不变。
十一、移动端常见的操做系统及其浏览器内核以下图
十二、移动端页面设计尺寸原则:由于dpr通常都是1或者2,因此设计页面时应按照设备逻辑像素的2倍大小进行设计
1三、最后以三张图结束本文
a、未设置meta viewport标签时的移动端页面效果
b、设置<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0">
后的移动端页面效果
c、设置<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0">
后的移动端页面效果