网络编程: 学习网络编程 为何?目的: 服务端特色:网络通信(通讯)什么是网络通信?为何?目的:网络创建的目的是为数据交互(通讯)如何实现通信(通讯)?互联网协议互联网=物理链接介质+互联网协议互联网协议:(open system interconnection)什么是互联网协议? OSI七层协议/tcp/ip五层应表会 传 网 数 物MAC地址ipportip+macip+port网页地址解析什么是网络编程?socket套接字什么是socket:socket中用户最关心的是TCP和UDP TCP: 协议: 传输方式: 优势: 缺点: 使用场景: 套接字type参数: 同时链接客户端数量: UDP : 协议: 传输方式: 缺点: 优势: 使用场景: 套接字type参数: 同时链接客户端数量:TCP VS UDP 可靠性:TCP:TCP三次握手建链接,四次挥手断链接TCP目的洪水攻击TCP template半链接池,工做原理服务端须要遵循的原则粘包问题引发粘包的TCP特色自定义报头TCP 远程执行CMD(粘包的解决方法)UDP:UDP template============================================================网络编程:1 学习网络编程 其实就是在学socket套接字 ***** 为何?目的:编写一个C/S架构的软件, 二者基于网络通讯 为了使程序可以分布在不一样的计算上 C/S: Client--------基于网络----------Server B/S: Browser-------基于网络----------Server 服务端特色: 一、不间断地提供服务 二、服务端要支持并发+高性能2 网络通信(通讯)什么是网络通信?***** 在不一样的计算机上 一个安装客户端 另外一安装服务端 经过网络来通信为何?目的:网络创建的目的是为数据交互(通讯)如何实现通信(通讯)? 1.创建好底层的物理链接介质 (网线,WIFI,光纤)---网络工程师关注 2.通信协议(必须遵循相同的标准)---应用软件开发者 关注 (比做在中国就像是讲普通话,全世界就像是讲英语)3 互联网协议互联网=物理链接介质+互联网协议互联网协议:(open system interconnection)什么是互联网协议? 比做 是计算机界的英语 OSI七层协议 ** tcp/ip五层 应 (表 会) 传 网 数 物 应用 应用软件,自定义协议,须要双方程序员商量(报头) 应用层(表示层和会员层都属于应用层) 浏览器协议(HTTP FTP..) 表示 会话 传输 -TCP/UDP-基础port端口工做的协议 传输层 网络 -ip协议 (IP(DHCP分配),子网掩码) 网络层 1.用来定义数据传输格式 2.定位一个局域网 3.定位一台主机 数据链路层-以太网协议Ethernet(基于mac地址)-报头(信封)和真实数据 数据链路层 物理层-发送电信号(二进制数10101 ) 物理层 传输层 TCP/UDP TCP 传输是可靠的 传输前须要三次握手确认 传输过程当中须要返回确认 效率较低 UDP 不可靠传输 没有三次握手 也没有确认信息 仅仅传输数据 不关心接收方是否收到 使用socket接口完成TCP 和UDP以太网协议 规定 一个计算比须要一个网卡,一个网卡对应1个MAC地址,MAC能够标识 惟一一台计算机 古老的广播式的通讯ip 能够标识 在局域网内找到一台计算机ip+mac能够标识 全世界范围内独一无二的 一台计算机的位置 (通讯的时候,必定要获取对方的IP地址,拿到ip后,ARP协议自动将IP解析成MACport能够标识 一台计算机之上惟一的 一个基于网络通讯的 应用软件4 *****如何标识全世界范围内独一无二的一个socket程序(基于网络通讯的 一个应用软件) ip+(mac)+port网页地址解析 就是域名 ,将域名给到 DNS服务器(域名服务器) (基于UPD协议)解析成IP,(DNS默认端口53) 对应有ip 和端口port,到这台机器上拿到路径里的文件 DNS 全球共13台根服务器,最大有效传输512字节网页: https:// www.cnblogs.com:80 /linhaifeng/p/7278389.html 应用层协议 域名+端口 (先把域名交给dns解析成IP地址) 路径 逻辑层面建好双向通路(TCP三次握手) ==>给应用层按http协议传输数据,封包后交给传输层,给对方,再按这条线返回 (物理层 实际上在传输层后还有网络层,数据链路层,物理层)5 socket套接字(*****)什么是socket: 学习网络编程 其实就是在学socket socket套接字是位于应用层与传输层之间的一个抽象接口层 是一个在传输层上封装好的模块!(是对底层的 TCP UDP IP ethernet协议进行封装) 要完成网络通信,只须要调用socket的接口或者说按照socket的标准编写程序,写出的程序天然是遵循tcp/ip协议 (比做 打电话时电话机的接口 服务端:买电话 插电话卡 等电话链接 收发消息 挂电话 关机 客户端:买电话 拨电话 收发消息 挂电话) python中使用socket的时候用户须要关心的是 ip地址,port端口, 传输协议TCP/UDP,你要发送的数据dataTCP和UDP是传输层最多见的协议(*****) 主要控制传输数据的方式 TCP 传输方式:要创建链接(流式协议:像水流同样源源不断的发过去) (数据量比较小,时间间隔较短的不会发过去,等下一次一块儿) 优势: 可靠协议,能够保证数据的完整性 经过三次握手来与服务器创建链接 (好比 a机器给b机器发送数据包 要求b机器必须当即返回一个确认包 在对方确认后才会中本身的操做系统缓存清除这个数据包 a机器会等待一段时间,若是超时尚未收到确认,则重发数据) 缺点: 传输效率比UDP低 使用场景: 文字聊天,支付宝转帐等 套接字type参数:SOCK_STREAM 同时链接客户端数量:1个 UDP : 传输方式: 不须要创建链接,直接发送, 数据报协议 优势: 发送效率高,但有效传输的数据量最多为500bytes 缺点: 不可靠:发送数据,无需对确认,容易丢包 发一条数据无需收到对方的确认消息,会马上从本身的操做系统缓存中清除该条消息 使用场景: 视频通话,语音通话等 套接字type参数:SOCK_DGRAM 同时链接客户端数量: 能够同时处理多个客户端 是由于CPU处理速度快 给人感受像是同时处理TCP VS UDP 可靠性: TCP可靠 是由于发送数据后必须收到确认包TCP 三次握手建链接,四次挥手断链接 两条双向管道: C===>S 发消息管道 S===>C 收消息管道 (比做 双11购物 一管道传商品金额 另外一管道传购物状态信息) 三次握手: (syn,seq,ack,fin都是标志位,表明不一样含义) c(客户端)----syn=1(请求连接) seq=x(序列号)--->s(服务端) s----ack=1+x syn=1(请求连接) seq=y(序列号)--->c (确认请求,并在原来序列号基础上+1) c----ack=1+y------->s tcp创建的是一个双向链接 c------------------>s c<-----------------s 四次挥手:一般是服务端先有断连接请求,节约资源 s------fin=1(断连接请求)seq=x+2---------->c c------>ack=3+x(确认请求)--------->s c------>fin=1,seq=y+2--------->s 不能和上一条合并是由于S-C数据可能还没传完 s------>ack=3+y--------->c一、TCP 目的是创建双向通路 传输数据可靠 ((好人协议)客户端发包(发请求)后,服务端必定会响应 发出确认信息) 洪水攻击 黑客模拟大量的客户端发请求,让服务端响应,虚拟的客户端 服务端没法识别 形成大量资源占用 syn_send大量涌现(公司有预谋的发起) 解决方案:增长带宽