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Activity A 的onPause() → Activity B的onCreate() → onStart() → onResume() → Activity A的onStop();若是B是透明主题又或则是个DialogActivity,则不会回调A的onStop;git
lateinit var textView: TextView var gameState: String? = null override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) gameState = savedInstanceState?.getString(GAME_STATE_KEY) setContentView(R.layout.activity_main) textView = findViewById(R.id.text_view) } override fun onRestoreInstanceState(savedInstanceState: Bundle?) { textView.text = savedInstanceState?.getString(TEXT_VIEW_KEY) } override fun onSaveInstanceState(outState: Bundle?) { outState?.run { putString(GAME_STATE_KEY, gameState) putString(TEXT_VIEW_KEY, textView.text.toString()) } super.onSaveInstanceState(outState) }
通常来讲,调用onPause()和onStop()方法后的Activity实例仍然存在于内存中,Activity的全部信息和状态数据不会消失,当Activity从新回到前台后,全部的改变都会获得保留。github
可是当系统内存不足时,调用onPause()和onStop()方法后的Activity可能会被系统摧毁,此时内存中就不会存有该Activity的实例对象了。若是以后这个Activity从新回到前台,以前所作的改变就会消失,为避免此种状况的发生,咱们能够复写onSaveIntanceState()方法。onSaveInatanceState()方法接受一个Bundle类型的参数,开发者能够将状态数据存储到这个Bundle对象中。若是滴啊用onSaveInstanceState()方法,调用将发生在onPause()或onStop()方法以前。面试
Activity 的状态一般状况下系统会自动保存的,只有当咱们须要保存额外的数据时才须要使用到这样的功能。数据库
通常来讲, 调用 onPause()和 onStop()方法后的 activity 实例仍然存在于内存中, activity的全部信息和状态数据不会消失, 当 activity 从新回到前台以后, 全部的改变都会获得保留。安全
可是当系统内存不足时, 调用 onPause()和 onStop()方法后的 activity 可能会被系统摧毁, 此时内存中就不会存有该activity 的实例对象了。若是以后这个 activity 从新回到前台, 以前所做的改变就会消失。为了不此种状况的发生 ,咱们能够覆写 onSaveInstanceState() 方法。onSaveInstanceState()方法接受一个 Bundle类型的参数, 开发者能够将状态数据存储到这个Bundle对象中, 这样即便activity被系统摧毁,当用户从新启动这个activity而调用它的onCreate()方法时, 上述的 Bundle 对象会做为实参传递给onCreate()方法, 开发者能够从 Bundle 对象中取出保存的数据, 而后利用这些数据将 activity恢复到被摧毁以前的状态。性能优化
须要注意的是, onSaveInstanceState()方法并非必定会被调用的, 由于有些场景是不须要保存状态数据的. 好比用户按下 BACK 键退出 activity 时, 用户显然想要关闭这个 activity, 此时是没有必要保存数据以供下次恢复的, 也就是 onSaveInstanceState() 方法不会被调用. 若是调用onSaveInstanceState()方法, 调用将发生在 onPause()或 onStop()方法以前。服务器
@Override protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) { // TODO Auto-generated method stub super.onSaveInstanceState(outState); }
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默认状况,若是没有显示的指servic所运行的进程, Service和activity是运行在当前app所在进程的main thread(UI主线程)里面。数据结构
service里面不能执行耗时的操做(网络请求,拷贝数据库,大文件 )
特殊状况 ,能够在清单文件配置 service 执行所在的进程 ,让service在另外的进程中执行。
<service android:name="com.baidu.location.f" android:enabled="true" android:process=":remote" > </service>
Activity经过bindService(Intent service, ServiceConnection conn, int flags)跟Service进行绑定,当绑定成功的时候Service会将代理对象经过回调的形式传给conn,这样咱们就拿到了Service提供的服务代理对象。
在Activity中能够经过startService和bindService方法启动Service。通常状况下若是想获取Service的服务对象那么确定须要经过bindService()方法,好比音乐播放器,第三方支付等。若是仅仅只是为了开启一个后台任务那么可使用startService()方法。
他们都是Android开发中使用频率最高的类。其中Activity和Service都是Android四大组件之一。他俩都是Context类的子类ContextWrapper的子类,所以他俩能够算是兄弟关系吧。不过兄弟俩各有各自的本领,Activity负责用户界面的显示和交互,Service负责后台任务的处理。Activity和Service之间能够经过Intent传递数据,所以能够把Intent看做是通讯使者。
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当convertView为空时,用setTag()方法为每一个View绑定一个存放控件的ViewHolder对象。当convertView不为空,重复利用已经建立的view的时候,使用getTag()方法获取绑定的ViewHolder对象,这样就避免了findViewById对控件的层层查询,而是快速定位到控件。
① 复用ConvertView,使用历史的view,提高效率200%
② 自定义静态类ViewHolder,减小findViewById的次数。提高效率50%
③ 异步加载数据,分页加载数据。
④ 使用WeakRefrence引用ImageView对象。
① 设置ListView的滚动监听器:setOnScrollListener(new OnScrollListener{….})
在监听器中有两个方法: 滚动状态发生变化的方法(onScrollStateChanged)和listView被滚动时调用的方法(onScroll)
② 在滚动状态发生改变的方法中,有三种状态:
手指按下移动的状态:SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL: // 触摸滑动
惯性滚动(滑翔(flgin)状态):SCROLL_STATE_FLING: // 滑翔
静止状态: SCROLL_STATE_IDLE: // 静止
对不一样的状态进行处理:
分批加载数据,只关心静止状态:关心最后一个可见的条目,若是最后一个可见条目就是数据适配器(集合)里的最后一个,此时可加载更多的数据。在每次加载的时候,计算出滚动的数量,当滚动的数量大于等于总数量的时候,能够提示用户无更多数据了。
这个固然能够的,ListView显示的每一个条目都是经过baseAdapter的getView(int position, View convertView, ViewGroup parent)来展现的,理论上咱们彻底可让每一个条目都是不一样类型的view。
好比:从服务器拿回一个标识为id=1,那么当id=1的时候,咱们就加载类型一的条目,当id=2的时候,加载类型二的条目。常见布局在资讯类客户端中能够常常看到。
除此以外adapter还提供了getViewTypeCount()和getItemViewType(int position)两个方法。在getView方法中咱们能够根据不一样的viewtype加载不一样的布局文件。
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面试是跳槽涨薪最直接有效的方式,如今能够开始准备明年春季的面试了,各位作好面试造飞机,工做拧螺丝的准备了吗?
掌握了这些知识点,面试时在候选人中又能够夺目很多,暴击9999点。机会都是留给有准备的人,只有充足的准备,才可能让本身能够在候选人中脱颖而出。
如下是全部面试题资料截图:
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