深知,源码仍是一点点读,加点读书笔记,才能够深刻挖掘,所以仍是以为每次读源码都记录一番,不管好坏,若有写错,请斧正node
YYCahce 是做为 ibireme 大神开源的一个YYkit组件库中的一部分,YYCache提供了内存缓存,和持久性的硬盘缓存。ios
YYCache 提供对外的整合接口,YYMemoryCache 提供内存存储缓存,经过lru算法进行处理,YYDiskCache提供file和sqlite3的两种持久化存储方式算法
YYMemoryCahce 做为一个内存缓存,提供高速缓存,而且由于内存有限,须要进行必定的限制sql
线程安全数据库
在频率高的并发数据操做中,必须保证线程安全,否则拿到的数据不符合预期,或者致使读写冲突 在YYMemoryCache中,采用的pthread_mutex加锁api
pthread_mutex 定义了一组跨平台的线程相关的 API,pthread_mutex 表示互斥锁。互斥锁的实现原理与信号量很是类似,不是使用忙等,而是阻塞线程并睡眠,须要进行上下文切换。缓存
// 主要使用api
pthread_mutex_lock(&mutex); // 申请锁
// 临界区
pthread_mutex_unlock(&mutex); // 释放锁
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pthread_mutex支持递归锁,递归锁,就是在内部加锁调用的时候,递归了自身,这样子,会致使死锁。安全
pthread_mutex则支持递归处理 attr PTHREAD_MUTEX_RECURSIVEbash
memory中使用pthread,在循环释放的时候,经过pthread_mutex_trylock实现简单的自旋锁数据结构
原文:OSSpinLock 和 dispatch_semaphore 都不会产生特别明显的死锁,因此我也没法肯定用 dispatch_semaphore 代替 OSSpinLock 是否正确。可以确定的是,用 pthread_mutex 是安全的。
LRU
最近使用优先,也就是认为,最近使用的,最大可能性会再次用到 里面实现用到一个双向链表的结构进行处理,使用到的就会被移动到表头 在删除释放的时候,就会从队尾进行删除释放
经过建立链表节点node,进行间接操做数据
#pragma mark - _YYLinkedMapNode
@interface _YYLinkedMapNode : NSObject {
// 相似C中的private_extern,使用@private的话,限制太大,@package在类的镜像外进行引用就会报错
// 使用@public @protect等的话,就没什么限制的
// 目的是,限制在本文件中使用
@package
__unsafe_unretained _YYLinkedMapNode *_prev; // 经过dic进行持有
__unsafe_unretained _YYLinkedMapNode *_next; // 经过dic进行持有
id _key;
id _value;
NSUInteger _cost;
NSTimeInterval _time;
}
@end
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// 限制条件有3个,age cost count ,通常状况下默认都不作限制
/// 个数限制
@property NSUInteger countLimit;
/// 过时时间
@property NSTimeInterval ageLimit;
/// 存储消耗限制,setObject的时候时候把内存大小的存进去
@property NSUInteger costLimit;
@property BOOL shouldRemoveAllObjectsWhenEnteringBackground; // 进入后台检查限制删除缓存,默认YES
@property BOOL shouldRemoveAllObjectsOnMemoryWarning; // 收到内存警告的时候
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MemoryCache中使用的LRU的的算法进行删除缓存,当超过必定的限制的时候,会进行循环清理,也就是说,memory里面的东西并非存进去就会在app的生命周期中一直存在的,可能会被释放掉。所以外部在使用的时候,须要判空处理的,若是为nil,则认为缓存已经失效,须要从新更新。
所以,YYMemoryCahce并非数据在app的生命周期会被一直保留的,因此,在使用YYCahce最外层接口的时候,YYCache是会经过YYMemoryCache提供高速缓存,同时存入到低速缓存中。
获取的时候,YYMemoryCache获取不到,则会询问YYDiskCache。
会在一段时间,自行检查是否超过限制策略,超过则循环释放。 YYMemoryCache默认在进入后台的时候会进行检查。 由于一次释放太多,会致使资源消耗过大,所以,经过dispatch_aync block的方式,放到后台线程释放
disk中使用dispatch_semaphore信号量进行处理
dispatch_semaphore 是信号量,但当信号总量设为 1 时也能够看成锁来。在没有等待状况出现时,它的性能比 pthread_mutex 还要高,但一旦有等待状况出现时,性能就会降低许多。相对于 OSSpinLock 来讲,它的优点在于等待时不会消耗 CPU 资源。对磁盘缓存来讲,它比较合适。
dispatch_semaphore是属于闲等待,CPU不会消耗,所以,在作磁盘缓存的时候,用时较长,须要等待的话,会比较节省资源
YYKVStorage 经过key value的一个封装,实现增删改查
YYKVStorage 实现细节:
- (BOOL)_dbClose {
// 关闭数据库
if (!_db) {
return YES;
}
int result = 0;
BOOL retry = NO;
BOOL stmtFinalized = NO;
if (_dbStmtCache) {
_dbStmtCache = NULL;
}
do {
retry = NO;
result = sqlite3_close(_db);
if (result == SQLITE_BUSY || result == SQLITE_LOCKED) {
// 若是sqlite被占用,那进行stmt的析构操做,让其释放资源
// 在从新试一次
if (!stmtFinalized) {
stmtFinalized = YES; //析构
sqlite3_stmt *stmt;
// sqlite3_stmt 是一种辅助数据结构,用于操做二进制数据
// 循环释放全部的sqlite stmt
while ((stmt = sqlite3_next_stmt(_db, nil))) {
sqlite3_finalize(stmt); //析构 全部的sqlite stmt的辅助
retry = YES; // 而后重试,
}
}
} else if (result != SQLITE_OK) {
// 关闭失败
// 输出 错误日志
NSLog(@"关闭失败");
}
} while (retry);
_db = NULL;
return YES;
}
- (BOOL)_dbCheck {
if (_db) {
// 若是重试错误的次数小于限定次数,而且大于最小重试时间,则从新进行打开和初始化检查
if (_dbOpenErrorCount < kMaxErrorRetryCount &&
CACurrentMediaTime() - _dbLastOpenErrorTime > kMinRetryTimeInterval) {
return [self _dbOpen] && [self _dbInitialize];
} else {
return NO;
}
}
return YES; // 正常
}
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// 获取缓存中的stmt,用sql作key
- (sqlite3_stmt *)_dbPrepareStmt:(NSString *)sql {
if (![self _dbCheck] || sql.length == 0 || !_dbStmtCache) return NULL;
sqlite3_stmt *stmt = (sqlite3_stmt *)CFDictionaryGetValue(_dbStmtCache, (__bridge const void *)(sql));
if (!stmt) {
// 若是stmt为空的话
int result = sqlite3_prepare_v2(_db, sql.UTF8String, -1, &stmt, NULL);
if (result != SQLITE_OK) {
// 若是不成功
NSLog(@"建立stmt失败");
return NULL; // 返回空
}
CFDictionarySetValue(_dbStmtCache, sql.UTF8String, stmt); // 缓存起来,都是同一个stmt,每次建立的话,会大量消耗资源,所以这里作了缓存
} else {
sqlite3_reset(stmt);
}
return stmt;
}
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存储方式有三个模式
db sqlite3的使用细节
优化: 能够升级最新版本的sqlite3,以此提升效率
提供了增删改查的API,底下调用的YYMemoryCache和YYDiskCache,封装了一些基本逻辑。在save的时候,会保存到YYMemoryCache和YYDiskCache,读取的时候,会优先读取YYMemoryCache实现高速缓存,再读取低速缓存。
实际上在看的时候,下面这位大佬写得更加清晰的,之因此我按本身的理解再写一次,也是为了让本身更好的研究,根据全部学习技巧来讲,最重要的仍是应用,所以有了这篇文章,但愿以后能逐渐写出一些更好blog
从 YYCache 源码 Get 到如何设计一个优秀的缓存 - https://juejin.im/post/59f6e3b051882534af253d4a
ibireme blog - http://blog.ibireme.com/category/tec/ios-tec/