简单Unity时间架构设计(克洛诺斯之匙)

好吧,这次的题目有点标题党之嫌,提出这个设计,是因为最近玩了鬼泣,其中有一个关卡叫做“为了自己的主人”,任务中,需要利用克洛诺斯之匙将时间变慢,便于通过激光镇。 使用克洛诺斯之匙之后,主角的行动是正常的,运走,攻击等等。而其他的如怪物,死亡特效等对象的更新都变慢了。当时我想,如何让不同的对象能够按不同频率更新呢? 在unity中,脚本按时更新的是Time.FixedUpdate,改变其速率只需要修
相关文章
相关标签/搜索