若是让你来开发开放型游戏,你该如何技术选型?

    最近有那么几款开放类游戏很火,好比《幻》,创造了1比1太阳系,刚刚在steam首发,好评如潮:html

FireShot Capture 17 - 徐化 1比1太阳系 - Google 搜索_ - https___www.google.com.sg_search

多是由于没有关于核心技术“1比1太阳系“没有展现,也引发了一部分玩家的不满:服务器

FireShot Capture 18 - 玩《幻》是一种什么感受?《幻》STEAM_ - http___v-wb.youku.com_v_show_id_XMjY0NzU0NzQyMA==.html

这让咱们想起了地球OL,这是一款标榜虚拟全地球的游戏,口气比《幻》小多了,但由于没有核心系统的展现,这个游戏依然受到了质疑。google

    那咱们讨论点啥呢,不、不、不,确定不是1比1太阳系,那个够六十亿人讨论一个世纪的;那一比一地球呢?那也不是我一我的本世纪能说完的,为了给服务器节省几P字节,咱们仍是改成讨论30米比1的地球吧,由于咱们能找到最精确的地形数据就是30米比一的。htm

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