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用面向对象继承的思想设定游戏中怪物的属性和方法
时间 2019-12-07
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例:某公司要开发新游戏,请用面向对象的思想,设计游戏中的蛇怪和蜈蚣精设定java 1) 蛇怪类:测试 属性包括:怪物名字,生命值,攻击力this 方法包括:攻击,移动(曲线移动),补血(当生命值<10时,能够补加20生命值)spa 2) 蜈蚣精类:设计 属性包括:怪物名字,生命值,攻击力code 方法包括:攻击,移动(飞行移动)对象 要求继承 1) 分析蛇怪和蜈蚣精的公共成员,提取出父类—怪物类游
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