参考:android
参考:ios
设计师给了px单位的标注,Android开发到底要设置多少dip,dp,sp布局
名称 | 分辨率 | 屏幕密度 |
QVGA | 320*240 | 120 |
WQVGA400 | 400*240 | 120 |
WQVGA432 | 432*240 | 120 |
HVGA | 640*480 | 160 |
WSVGA | 1024*600 | 160 |
WXGA800 | 1280*800 | 160 |
WVGA800 | 800*480 | 240 |
WVGA854 | 854*480 | 240 |
WXGA720 | 1280*720 | 320 |
DensityDpi | 分辨率 | 屏幕密度 | Density |
160dpi | 320*533 | mdpi | 1 |
240dpi | 480*800 | hdpi | 1.5 |
320dpi | 720*1280 | xhdpi | 2 |
480dpi | 1080*1920 | xxhdpi | 3 |
560dpi | 1440*2560 | xxxhdpi | 3 |
对于设计师给的设计图:spa
通常给两个尺寸:.net
一个640×960(i4),一个1334×750(i6)设计
例如:blog
选择GalaxyNexus做为开发的目标机型。
该机型的屏幕尺寸是720x1280。设计师在720x1280的画布上进行设计。
根据计算公式(px = (density / 160) dp),得知Galaxy Nexus上面,1dip=1dp=1sp=2px。因此对于40px的标注,开发须要给出20dip设置便可。递归
注意:density值表示每英寸有多少个显示点(*) ip
屏幕适配方法:开发
(1) 第一种思路:
一种思路,就是在aplication里初始化一下美工出的图的比例 好比 1280X720 而后按照比例 每一个activity里先获取到root view,而后递归运算子view缩放的。
(2) 第二种思路:
个人适配方法,直接根据美工的设计图来算就能够,若是1080p的设计图,把标注px除以3即为dp值,若是是720p设计图就除以2就好了,ps这里的3和2就是Density。就是这么简单,基本没有适配问题。
注意:density值表示每英寸有多少个显示点(*)
(3) 对于若是有些机型的分辨率在value文件夹没有找到正好匹配的问题。根据android设配匹配规则,没有匹配,就会使用默认的value文件夹下的。例如:咱们以1280x720的机型作为基准机,以屏幕的宽度为例,分为720份,也就是x1=1px. 咱们能够在value文件夹中配置x1=0.5dp (由于1280x720的机子dpi大都在240dpi-320dpi之间,也就是1dp=2px)。 这时, 若是真的有比较奇葩的分辨率匹配不上,以Ipone-5为例1134x640,那如今没有匹配上。好比有个button,咱们给了高度x50。那么他原本显示的高度是多少呢? 根据楼主的计算方式: 1134/1280*50=44px.那么以android的计算规则,ipone-5的dpi是多少呢(首先明确一点,android的dpi以前按照区间进行取值,也就说就是个相对值)? =341像素/英寸 。 那他的density也会取2. 也就是说1dp=2px.。那以后的流程就是,没有匹配上,找到默认的文件夹x50,发现文件夹中的值为25dp. 进行dp和px的转换后显示(25x2=50),也就是显示50px. (ˇˍˇ) 差4px. 左右。 我能说这个和咱们使用dp进行适配的偏差实际上是同样的吗!!!因此解决方案就是:可使用选择主流分辨率,设置dp为单位的默认value文件,若是分辨率没有匹配时显示有偏差,其实这个问题也不是啥大问题。。