Android 屏幕适配

参考:android

参考:ios

设计师给了px单位的标注,Android开发到底要设置多少dip,dp,sp布局

 

名称 分辨率 屏幕密度
QVGA 320*240 120
WQVGA400 400*240 120
WQVGA432 432*240 120
HVGA 640*480 160
WSVGA 1024*600 160
WXGA800 1280*800 160
WVGA800 800*480 240
WVGA854 854*480 240
WXGA720 1280*720 320

 

 

 

 

 

 

 

 

DensityDpi 分辨率 屏幕密度 Density
160dpi 320*533 mdpi 1
240dpi 480*800 hdpi 1.5
320dpi 720*1280 xhdpi 2
480dpi 1080*1920 xxhdpi 3
560dpi 1440*2560 xxxhdpi 3

 

 

 

 

 

 

对于设计师给的设计图:spa

 通常给两个尺寸:.net

一个640×960(i4),一个1334×750(i6)设计

 

例如:blog

选择GalaxyNexus做为开发的目标机型。
    该机型的屏幕尺寸是720x1280。设计师在720x1280的画布上进行设计。
    根据计算公式(px = (density / 160) dp),得知Galaxy Nexus上面,1dip=1dp=1sp=2px。因此对于40px的标注,开发须要给出20dip设置便可。
递归

注意:density值表示每英寸有多少个显示点(*) ip

屏幕适配方法:开发

(1) 第一种思路:

一种思路,就是在aplication里初始化一下美工出的图的比例 好比 1280X720 而后按照比例 每一个activity里先获取到root view,而后递归运算子view缩放的。

(2) 第二种思路:

个人适配方法,直接根据美工的设计图来算就能够,若是1080p的设计图,把标注px除以3即为dp值,若是是720p设计图就除以2就好了,ps这里的3和2就是Density。就是这么简单,基本没有适配问题。

注意:density值表示每英寸有多少个显示点(*) 

(3) 对于若是有些机型的分辨率在value文件夹没有找到正好匹配的问题。根据android设配匹配规则,没有匹配,就会使用默认的value文件夹下的。例如:咱们以1280x720的机型作为基准机,以屏幕的宽度为例,分为720份,也就是x1=1px. 咱们能够在value文件夹中配置x1=0.5dp (由于1280x720的机子dpi大都在240dpi-320dpi之间,也就是1dp=2px)。 这时, 若是真的有比较奇葩的分辨率匹配不上,以Ipone-5为例1134x640,那如今没有匹配上。好比有个button,咱们给了高度x50。那么他原本显示的高度是多少呢? 根据楼主的计算方式: 1134/1280*50=44px.那么以android的计算规则,ipone-5的dpi是多少呢(首先明确一点,android的dpi以前按照区间进行取值,也就说就是个相对值)? =341像素/英寸 。 那他的density也会取2. 也就是说1dp=2px.。那以后的流程就是,没有匹配上,找到默认的文件夹x50,发现文件夹中的值为25dp. 进行dp和px的转换后显示(25x2=50),也就是显示50px. (ˇˍˇ) 差4px. 左右。 我能说这个和咱们使用dp进行适配的偏差实际上是同样的吗!!!因此解决方案就是:可使用选择主流分辨率,设置dp为单位的默认value文件,若是分辨率没有匹配时显示有偏差,其实这个问题也不是啥大问题。。

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