本系列文章对应游戏代码已开源 Sinuous game。javascript
从萌发写一个小游戏的想法到完成游戏开发用了大概一周的业余时间。这个过程积累了一些经验,也算是参透了一些游戏开发的原理。在这里打算写一个系列教程,讲述怎样从零开始开发一款小游戏。让新者少走弯路,快速入手。也能让本身总结反思,发现问题。html
在开始介绍如何写游戏前有必要重温一下canvas。它是本游戏的地基,建房子要快,首先地基要牢固。前端
Canvas 对一个作前端的人来讲再熟悉不过,html5中新增的这个功能为网页创造了无限可能,极大促进了网页富应用的开发。html5
而canvas对于大部分前端来讲又是陌生的。java
能够说在写这个游戏以前,我只是模糊地记得canvas的一些功能,以及常常在网上看到的酷炫高大上的基于canvas实现的效果,但本身绝对答不出canvas有哪些API,以及它们的具体使用方法。毕竟本身平时没作过相似的活动页,在大厂里这些工做通常都是让UED部门给承包了。git
好了,废话很少说,进入主题。github
在开始以前建议读一遍MDN的教程,若是有《犀牛书》也能够看第21章关于canvas图形编程一节。编程
里面几个概念须要说一下。canvas
context上下文:segmentfault
var canvas = document.getElementById('canvas'); var cxt = canvas.getContext('2d');
咱们的图形并非直接花在canvas上的,而是要经过getContext
首先得到这个画板的上下文。传入的2d
参数则表示咱们建立的是一个2d的画布。后面全部的绘画都是直接操做cxt这个画布对象。
这个画布对象的全称是 CanvasRenderingContext2D,上面实现了不少绘制方法。具体用到能够参考 这里。
API虽然多,可是道理只有一个,万变不离其宗。
现实中咱们画一个东西通常要有如下几个步骤:
准备画布
选择画笔
选择颜料
画出轮廓
填充颜色
而实际上CanvasRenderingContext2D API的设计也是大概遵循这样一个步骤,每一步都会最终影响画出来的图案。
咱们能够将全部绘制分为两大类,一类是线,一类是面。线使用的API通常以stroke开头,面的API是以fill开头。
画一条线:
var c=document.getElementById("canvas"); var cxt=c.getContext("2d"); //准备画布 cxt.lineWidth = 5; //选择画笔 cxt.strokeStyle = "red"; //选择颜料 cxt.moveTo(10,10); //... cxt.lineTo(150,50); //... cxt.lineTo(10,50); //画出轮廓 cxt.stroke(); //填充颜色
效果图:
画一个三角形面
var c=document.getElementById("canvas"); var cxt=c.getContext("2d"); //准备画布 cxt.lineWidth = 5; //选择画笔 cxt.fillStyle = "red"; //选择颜料 cxt.moveTo(10,10); //... cxt.lineTo(150,50); //... cxt.lineTo(10,50); //画出轮廓 cxt.fill(); //填充颜色
效果图:
只要将stroke的地方换成fill, 就变成图形面的填充。而这里的lineWidth实际上是能够省略的,它的默认值是1。
为了方便,CanvasRenderingContext2D为咱们提供了一些简单的API,不须要使用moveTo和lineTo一条线段一条线段绘制。最重要的有几个:
arc:画圆
cxt.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise);
fillRect,strokeRect:画矩形
cxt.fillRect(x, y, width, height) //填充图形 cxt.strokeRect(x, y, width, height) //不填充图形
fillText:写字
cxt.fillText(text, x, y [, maxWidth])
固然CanvasRenderingContext2D还有更多丰富的API,可是基本都是基于上面5个步骤衍生出来的。基础开发中不多会使用到,能够用时再查阅文档。
为了能在一张画图上绘制多个图形而互不影响,CanvasRenderingContext2D提供了beginPath
和 closePath
。
beginPath
用于在开始绘制一个独立图形的时候声明,在beginPath以后定义的画笔,颜料都不会影响到画图中的其余图形。能够看到下面的两条路径,各自定义了strokeStyle
, 可是互不影响。
var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); //第一条路径 ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = 'blue'; ctx.moveTo(20,20); ctx.lineTo(200,20); ctx.stroke(); //第二条路径 ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = 'green'; ctx.moveTo(20,20); ctx.lineTo(120,120); ctx.stroke();
效果图:
closePath
用于方便地将首尾两个点链接起来,造成一个封闭的图形,而没必要手动调用lineTo闭合图形。 例如上方的三角形线段能够这样用:
var c=document.getElementById("canvas"); var cxt=c.getContext("2d"); cxt.moveTo(10,10); cxt.lineTo(150,50); cxt.lineTo(10,50); cxt.closePath(); cxt.stroke();
效果图:
上面详细介绍的几个简单的API已经足够开发一个简单的游戏了。而如何使游戏界面更丰富炫酷,则须要用到更多的辅助方法。咱们将在游戏中用到时再作具体介绍。
关于canvas的基础就温习到这,下一篇文章将进入本游戏的开发。敬请期待
《从零开始开发一款H5小游戏(二) - 创造游戏的世界,启动发动机》。