HashMap是咱们最经常使用到的集合之一,是java很是典型的数据结构。学习它的源码是很是只有必要的,咱们所要了解的并不单单是“HashMap不是线程安全的,HashTable是线程安全的,经过synchronized实现的。HashMap取值很是快”等等。java
了解hashmap必需要先对hashmap的存储结构有个了解
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它是属于数组及链表相结合的存储结构。如上图 x轴为数组,y轴为链表。 数组存储方式在内存地址是连续大小固定,一旦分配没法被其余引用占用,查询迅速,时间复杂度O(1),插入删除比较慢,时间复杂度为O(n)。 而链表存储方式则与数组相反,属于非连续性,大小非固定,插入及删除块,查询速度慢。 因此HashMap相对中庸。算法
1 HashMap的数据结构是啥?数据结构上存储的数据对象结构是啥? HashMap是一个存储数据对象<封装了K,V属性的对象>的集合,而这个集合是数组+链表类型的数据结构。编程
2 根据源码来分析hashMap内部的精髓 hash算法如何保证散列均匀冲突的解决方式数组
谈到hash 一般咱们jdk的equals在比较的时候就会使用hash算法,此算法会定位到对象的存储位置 具体hash的原理是: hash函数:找到存储过程 被重写的hashCode(key)安全
index=h=Hash(int hashCode)bash
(key.hashCode)&&length -1数据结构
length 2^n 经过h就能够找到数组下标的位置ide
例子以下: 2^4=16 length-1 =15 二进制为 01111 h返回的是 10101 数组上存储的位置为: 00101 【上下都是1才是1】函数
好处: 1 散列的范围被低位限制---》散列位置必定在咱们的索引范围(即length-1)以内。 2 低位的0若是越多 表明咱们散列的结果越固定。【想象一个如果非length-1就会发生 10000 低位0较多,致使散列结果几乎就是一致】,致使冲突越多,致使数组位置的利用率不高。学习
3 手写一个本身的hashmap集合
首先咱们会写一个本身的接口 面向接口编程【接口内部只保留最基础的put及get方法,而后定义内部接口】
其中注意的是扩容的方法及原理
代码清单以下:
MyMap接口
package com.epoint.HashMap;
/**
* ,面向接口编程
*
* @author lulf
*
* @param <K>
* @param <V>
*/
public interface MyMap<K, V> {
// MyMap 基本功能是快速存
public V put(K k, V v);
// 快速取
public V get(K k);
// 定义一个内部的接口
public interface Entry<K, V> {
public K getKey();
public V getValue();
}
}`
myhashMap
`package com.epoint.HashMap;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class MyHashMap<K, V> implements MyMap<K, V> {
// 定义数组大小 16
// 结合着下面的扩容因子来解释一波:假如数组用了 4 usesize/defaulLenth =4/16=0.25 即便用率<0.75,不会扩容
private static int defaulLenth = 1 << 4;
// 扩容标准 所使用的useSize / 数组长度 >0.75
// defaulAddSizeFactor 过大 形成扩容几率变低 存储小 可是就是存与取的效率下降
// 0.9 有限的数组长度空间位置内会造成链表 在存与取值中都必须进行大量的遍历和判断(逻辑)
// 太小 内存使用比较多,使用率不高,形成浪费
private static double defaulAddSizeFactor = 0.75;
// 使用数组位置的总数
private int useSize;
// 定义Map 骨架 只要 数组之一 数组
private Entry<K, V>[] table = null;
// Spring 门面模式运用
public MyHashMap() {
this(defaulLenth, defaulAddSizeFactor);
}
public MyHashMap(int length, double defaulAddSizeFactor) {
if (length < 0)
throw new IllegalArgumentException("参数不能为负数" + length);
if (defaulAddSizeFactor <= 0 || Double.isNaN(defaulAddSizeFactor)) {
throw new IllegalArgumentException("扩容标准必须是大于0的数字" + defaulAddSizeFactor);
}
this.defaulLenth = length;
this.defaulAddSizeFactor = defaulAddSizeFactor;
table = new Entry[defaulLenth];
}
@Override
public V put(K k, V v) {
// 存储是判断是否须要扩容
if (useSize > defaulAddSizeFactor * defaulLenth) {
up2Size();
}
// 获取数组下标
int index = getIndex(k, table.length);
Entry<K, V> entry = table[index];
// 判断这个entry是否为空,为空意味着未被散列到
if (entry == null) {
table[index] = new Entry(k, v, null);
useSize++;
} else if (entry != null) {
// 造成了链表结构
table[index] = new Entry(k, v, entry);
}
return table[index].getValue();
}
// 寻找数组的下标
private int getIndex(K k, int length) {
int m = length - 1;
int index = hash(k.hashCode()) & m;
return index;
}
// 自定义写本身的hash算法
private int hash(int hashCode) {
hashCode = hashCode ^ ((hashCode >>> 20) ^ (hashCode >>> 12));
return hashCode ^ ((hashCode >>> 7) ^ (hashCode >>> 4));
}
// 扩容
private void up2Size() {
// 如何扩容,无非就是新建一个2倍空间的数组
Entry<K, V>[] newTable = new Entry[2 * defaulLenth];
// 老数组的内容拿到新数组中
againHash(newTable);
}
// 将老数组内容散列到新数组中
private void againHash(MyHashMap<K, V>.Entry<K, V>[] newTable) {
List<Entry<K, V>> entryList = new ArrayList<MyHashMap<K, V>.Entry<K, V>>();
// for循环 即老数组内容被所有遍历到了entryList中
for (int i = 0; i < table.length; i++) {
if (table[i] == null) {
continue;
}
// 继续找存到数组上的entry对象
foundEntryByNext(table[i], entryList);
}
// 设置entryList
if (entryList.size() > 0) {
useSize = 0;
defaulLenth = 2 * defaulLenth;
for (Entry<K, V> entry : entryList) {
if (entry.next != null) {
entry.next = null;
}
put(entry.getKey(), entry.getValue());
}
}
}
private void foundEntryByNext(MyHashMap<K, V>.Entry<K, V> entry, List<MyHashMap<K, V>.Entry<K, V>> entryList) {
// 造成了链表结构
if (entry != null && entry.next != null) {
entryList.add(entry);
// 递归,不断地一层层取存entry
foundEntryByNext(entry.next, entryList);
} else {
// 没有链表的状况
entryList.add(entry);
}
}
public int getUseSize() {
return useSize;
}
@Override
public V get(K k) {
// hashCode (new Person(10,'llf'))--->hash---getindex--->最终位置
int index = getIndex(k, table.length);
if (table[index] == null) {
throw new NullPointerException();
}
return findByValueByEqualKey(k, table[index]);
}
private V findByValueByEqualKey(K k, MyHashMap<K, V>.Entry<K, V> entry) {
if (k == entry.getKey() || k.equals(entry.getKey())) {
return entry.getValue();
} else if (entry.next != null) {
return findByValueByEqualKey(k, entry.next);
}
return null;
}
// 建立一个内部存储的对象类型
class Entry<K, V> implements MyMap.Entry<K, V> {
K k;
V v;
// 指向那被this挤压辖区的Entry对象
Entry<K, V> next;
public Entry(K k, V v, Entry<K, V> next) {
this.k = k;
this.v = v;
this.next = next;
}
@Override
public K getKey() {
return k;
}
@Override
public V getValue() {
return v;
}
}
}
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