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shader基本概念讲解
时间 2019-12-06
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备注:本文章为学习笔记,讲解内容为蛮牛-守望整理、全部。 Part A 1.渲染管线流程细分: 顶点处理 面处理 光栅化 像素处理 顶点处理: 1.顶点变化:将每一个物体位置转换为世界坐标。 2.观察坐标系-投影坐标系:将每一个物体从世界坐标投影到观察者的投影平面上。 面处理: 1.面的组装 2.面的剔除:物体间遮挡,看不到的部分就不
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