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unity HDRP可用的体积云,使用的是VFX制作的
时间 2021-07-11
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我的版本是2019.3,使用HDRP实现了体积云的效果,会动 导入之后的预制体设置如下: 1,可以直接通过缩放控制大小, 2,Random Seed控制随意形状, Renderer选项可以选择受光层级,SpawnRate控制厚度,FilpbookRateOverLife控制每片云出生消失的速度,SizeOverLife控制每片云出生消失的形状大小,ColorOverLife控制云的颜色,可以自己调
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