做为前端开发者,咱们能够利用Web技术在很是多的环境下开发应用,为相关的用户提供服务。其中,以Photoshop为首的Adobe系列工具是咱们时长要去面对的一个平台级应用。Photoshop在图像处理上有着很强大的功能,用户量也很是可观,并且其功能在前端开发的一些状况下也用获得,所以笔者认为Photoshop相关的Web技术具备很不错的价值。javascript
本文将引导你们使用JavaScript开发一个Photoshop插件。css
Adobe做为一家历史悠久的软件公司,已经给开发者提供了相对成熟的扩展开发技术栈,被称做CEP——Common Extensibility Platform(通用扩展平台)。html
CEP扩展基于Web技术,能够在Adobe Photoshop、Adobe Illustrator、Adobe InDesign等全系列应用中运行,而且能够访问这些应用和外部操做系统环境的API。前端
CEP应用的结构能够被分为五个抽象层级:java
所谓宿主应用,就是咱们CEP扩展运行在的Adobe程序,例如Adobe Photoshop等,同时后文咱们也默认CEP的宿主程序是Adobe Photoshopreact
做为一个类Web应用,上面四层相对前端开发者来讲都比较好理解,这一节咱们来看下ExtendScript层:git
ExtendScript脚本能够用三套不一样语言去编写,分别为JavaScript、VBScript和AppleScript。三种语言功能上没有任何区别。鉴于本文面向的是各位前端工程师,咱们果断选择前者,同时文章的后文咱们也是默认选择JavaScript版本的ExtendScript。github
ExtendScript有如下特色:chrome
区别于 CEP 扩展中后缀为.js
的 JavaScript 文件,操做ExtendScript 的JavaScript文件后缀名为.jsx
json
这里的.jsx文件和react用到的.jsx文件彻底不一样,若是你在本身的CEP应用中引入了react,记得把它们分开以免混淆
ExtendScript在全局下内置了用来获取和操做Adobe应用和文件内容的各类API
Adobe应用中,ExtendScript脚本和CEP中的JavaScript脚本运行于两个不一样的引擎,若是咱们选择JavaScript语言接口的ExtendScript脚本,对应的引擎仅仅兼容至 ECMAScript3的标准
了解了Extendscript以后,咱们再来看一下CEP扩展各层级之间的横向关系:
CEP JavaScript VM
中运行,比起通常的Web应用,增长了调用Node.js
的API与操做系统交互,以及经过引入CSInterface.js
调用ExtendScript的功能Host JavaScript VM
中被解析关于Photoshop中,ExtendScript具体能够调用的API,咱们能够直接看Adobe的官方手册:ADOBE PHOTOSHOP SCRIPTING)
在动手开发前,咱们先把运行CEP扩展的各类要素准备齐全。
首先咱们来看下CEP扩展须要的目录结构:
CSXS/manifest.xml
:必需,项目的配置文件,配置CEP扩展应用的窗体大小、入口的html
文件地址、入口jsx
(ExtendScript)文件地址、版本兼容、启动选项等信息,因为篇幅所限咱们不在本文里具体展开,官方提供了配置文件的指南:Configure-your-extension-in-manifestxml
client/index.html
、client/index.js
、client/style.css
:CEP应用相关页面、脚本、样式,就是咱们CEP扩展和Web相关的所有文件
client/CSInterface.js
:Adobe官方提供的工具库,须要在JavaScript层引入,封装并提供了访问ExtendScript层和一些原生功能的API,官方也在github上提供了文件CSInterface.js。
这个工具库大概一千多行,其中很大一部分是描述各个函数功能的注释,因此能够直接经过阅读注释来学习这个工具库的用法。
CEP扩展中的JavaScript环境下自己就内置了调用ExtendScript环境的类,引入的CSInterface.js
是对环境里调用ExtendScript环境的类进行封装使得开发者更便于调用而已,因此引入CSInterface.js
并非必要的。
host/index.jsx
:ExtendScript的脚本,访问宿主应用的内部API的能力,在CEP扩展中,ExtendScript文件有两种加载方式:
CSInterface.js
封装好的方法主动进行加载manifest.xml
中经过配置入口的jsx
(ExtendScript)文件的脚本,在CEP扩展应用运行的第一时间进行加载最后,咱们要把创建好的CEP扩展的目录放到Photoshop指定的位置:
mac:~/Library/Application Support/Adobe/CEP/extensions
win:{Photoshop安装路径}\Required\CEP\extensions
这样Photoshop就能够加载咱们开发的扩展,出如今其菜单栏中的「窗口」-「扩展」中。
看了这么多概念,咱们动手试试吧!
新建CEP扩展的目录以后,咱们尝试在Photoshop菜单栏的「窗口」-「扩展」中运行扩展,就发现了一个问题:
这是由于咱们新建的CEP扩展没有通过签名认证。
为了绕过这个认证,咱们须要打开Photoshop的debug模式:
CSXS.[n]
中的[n]
用你目前的CEP版本替换)
HKEY_CURRENT_USER/Software/Adobe/CSXS.[n]
PlayerDebugMode
的字段string
类型的"1"
defaults write com.adobe.CSXS.[n] PlayerDebugMode 1
ps -axu $USER|grep cfprefsd
,找到cfprefsd
这个进程的pid,而后用kill
命令删掉它(或者你也能够直接从新启动你的机器)。执行完上面的操做后,你就能够在本身的Photoshop里运行本身新建的扩展了。
同时,若是你想调试本身的扩展,能够在目录指定位置中添加.debug
文件:
.debug
文件中,咱们指定开发的应用能够在哪一个宿主应用和哪一个端口进行调试:
<ExtensionList>
<!-- 1 -->
<Extension Id="com.example.helloworld">
<HostList>
<!-- 2 -->
<Host Name="PHXS" Port="8088"/>
<Host Name="PHSP" Port="8088"/>
</HostList>
</Extension>
</ExtensionList>
复制代码
而后,咱们访问在chrome浏览器中访问chrome://inspect/#devices
,点击「Port forwarding...」监听咱们在.debug
中设置的端口,咱们能够看到的本身的应用:
熟悉移动端调试的读者必定对这个界面不陌生,咱们找到本身的应用并点开「inspect」,就能够在指定端口经过chrome的开发者工具来同步调试运行的CEP扩展了。
咱们从前文提到的「CEP应用结构的五个层级」自下向上来构建:
首先,在Extendscript层,咱们先在全局定义好「获取全部文字图层」和「删除全部文字图层」的功能函数:
function getAllLayers() {
var out = [];
var doc = app.activeDocument;
getLayers(doc.layers);
function getLayers(layers) {
for (var i = 0; i < layers.length; i++) {
if (layers[i].typename == "LayerSet") {
//判断是不是图层组
out.push(layers[i].name);
getLayers(layers[i].layers);
} else {
out.push(layers[i].name);
}
}
}
return JSON.stringify(out);
}
function hideAllTextLayers() {
var doc = app.activeDocument;
var out = [];
function getLayers(layers) {
for (var i = 0; i < layers.length; i++) {
if (layers[i] && layers[i].kind === LayerKind.TEXT) {
out.push(layers[i]);
}
if (layers[i].typename == "LayerSet") {
getLayers(layers[i].layers);
}
}
}
getLayers(doc.layers);
for (var j = 0; j < out.length; j++) {
out[j].remove();
}
return "{}";
}
复制代码
app
做为Extendscript中的全局对象,有着获取原生宿主程序各类功能的api,咱们能够经过app.activeDocument.layers
来获取或者操做图层因为在Extendscript环境下,JavaScript仅兼容ES3,并且ExtendScript和CEP JavaScript之间只能经过字符串进行通讯,因此咱们要在ExtendScript的环境下引入JSON3做为JSON功能的polyfill(注意这和CEP的JavaScript无关)
在CEP的JavaScript层,咱们在utils/cs.js
中使用Promise
封装好界面上用获得的的hideLayers
和getLayers
函数——调用Extendscript中已经定义好在全局的方法,并处理返回的字符串:
const cs = new CSInterface();
var c = cs.getSystemPath(SystemPath.EXTENSION) + "/jsx/";
cs.evalScript(`$.evalFile("${c}json3.jsx")`);
const evalJSXScript = (script) =>
new Promise((resolve) => {
cs.evalScript(script, (res) => {
resolve(JSON.parse(res));
});
});
export const getLayers = () => evalJSXScript("getAllLayers()");
export const hideLayers = () => evalJSXScript("hideAllTextLayers()");
复制代码
在CEP的UI层(为了更直观,这里咱们用引入react来代替html展现UI),咱们大体部署一下插件的界面,用两个按钮分别触发「获取全部文字图层」和「删除全部文字图层」的功能。同时为了直观一些,咱们把获取到的全部文字图层在插件面板上显示:
import React, { useState } from "react";
import { hideLayers, getLayers } from "./utils/cs";
import "./styles/main.css";
export default () => {
const [layers, setLayers] = useState(null);
const handleGetLayers = async () => {
const layers = await getLayers();
setLayers(layers);
};
return (
<div style={{ width: "100vw", height: "100vh", background: "#FFF" }}> <button className="primary" onClick={handleGetLayers}> 点击获取图层 </button> <button className="primary" onClick={hideLayers}> 点击删除所有文字图层 </button> <div className="area"> {layers && layers.length ? layers.map((e, i) => ( <div key={i} className="layer"> {e} </div> )) : "无"} </div> </div>
);
};
复制代码
在CEF层,咱们根据上一小节「项目构建」的步骤,配置好manifest.xml
和整个项目的目录结构,打开debug模式,并将整个CEP扩展应用的目录放到相应的路径下;
在界面层,咱们在Photoshop中随便打开一个包含文字图层的psd文件,而后在「窗口」-「扩展」里面打开咱们刚开发好的扩展,就能够成功运行了。
让咱们试试刚刚开发的功能,例如,当咱们点击「点击获取图层」的按钮时,获得了以下的结果:
而后咱们点击右侧「删除全部文字图层」后,是否是能够发现打开的psd文件中的文字图层都消失了呢?
我把实例的项目放在了Lumpychen/CEP-Test,你们有兴趣能够本身尝试。
如今咱们的应用能够在记得Photoshop中跑起来了,可是若是想让本身的扩展能够在设计师同事的Photoshop里运行,咱们不能给让每一个用户都开启一下debug
模式,这太麻烦了。
在没有进入debug
模式的状况,Adobe CEP 扩展必须有签名才能正常运行,签名分为两种:
具体如何获取证书、签名打包,Adobe也提供了官方的教程:package-distribute-install-guide
同时,Adobe官方也把下载、管理和更新CEP扩展的功能集成到了Creative Cloud里,若是你安装了Creative Cloud,它会链接Adobe Exchange——Adobe官方推出的扩展市场,以获取和更新咱们安装的扩展。
若是你想把你本身开发的扩展发布到Adobe Exchange上,Adobe官方也提供了Exchange Portal用来发布扩展的渠道。
然而……
因为Adobe在中国的业务一直处于被阉割的状态,且国内经过Creative Cloud购买正版Adobe应用的用户也相对有限,因此你们不多采用官方的渠道管理和获取Adobe产品的CEP扩展。
而国内的Photoshop扩展应用的生态依然处于一个略微灰色的状态,不少扩展的发布和都依赖第三方社区(知乎、微信公众号、淘宝)或素材网站,固然这样的生态也催生了我国互联网的历史上一批又一批的ps大神。
文章的最后,若是你想要开发一个Adobe CEP扩展,我这边强烈推荐几个辅助用的工具:
Script Listener是Adobe社区里推出的辅助工具,能够随时记录用户对Adobe宿主程序的操做,而后生成ExtendScript脚本文件在桌面上供用户查看和选用——使用这种方式生成ExtendScript代码,可让开发者省去不少学习Extendscript API的成本。
JSX.js是提供给CEP应用的JavaScript环境一个JS库,能够代替原生的方法来引入ExtendScript的文件或执行Extendscript的代码,它解决了一个很重要的痛点——提供了执行ExtendScript的报错信息(这比起原生调用ExtendScript代码执行获得一句evalScript error
体验要强上不少倍)
这是目前Adobe官方提供的,当前版本惟一用来调试ExtendScript的工具。它是一个VSCode Debugger插件,能够像其它的VScode Debugger同样,提供相关报错信息,实现断点调试的功能。