工欲善其事,必先利其器。在当下竞争激烈的市场环境中,精品,已经成为全部游戏厂商安身立命之本。但如何提高品质,使产品成为精品,行业内却长期缺少公开、透明,以及具有实际参考、实操价值的标准。安全
制定一项标准并不是易事,但从内部产品一步一脚印,成为业内领先的一站式测试服务平台的腾讯WeTest,却一直在专一于此。服务器
近期,腾讯游戏品牌升级,提出了“Spark More/去发现,无限可能”的全新品牌主张,对游戏价值进行持续深刻的思考。无独有偶,WeTest一样摩拳擦掌进行了一次全新的品牌升级,发布了更具科技感的Logo,并透过英文网站的公开,宣告深化国际化进程,一样以探索行业无限可能为己任:以不断突破品质上限的方式,协助游戏更好地承载更多正向价值与可能性。微信
提供兼容适配、APM、企鹅风讯等多种工具,成为DevOps标准工做委员会成员,为Supercell、Riot Games和微信等厂商和品牌提供全方位的支持,与信标委、工信部、中关村智联联合打造行业标准……严格意义上,今天的WeTest已经远远超出了其最初的测试工具范畴,但在腾讯WeTest负责人方亮看来,WeTest依然“至关于用户的代言人”,致力于帮助开发者,为用户提供更高品质的产品。架构
方亮进一步解释,一款好产品的造就,客观的技术与主观的设计均不可或缺,WeTest的目的在于将两者打通,整合和开放数据,解决开发者面临的各种痛点问题,最终为行业赋能,为用户创造更优质的体验。并发
从原先腾讯的内部产品,WeTest一步步成为业内领先的一站式测试服务平台,过程应该很不容易,可否分享下这些年的发展历程?框架
方亮:咱们从十年前开始注重整个质量体系的升级,最先期的测试比较低端、纯手工,但同时又须要应付不少迭代工做,这时必需要用技术解决问题。因此开始变革,作专项测试,关注兼容性、服务器架构的压力瓶颈,包括安全漏洞风险等各方面。工具
WeTest原先是服务内部,最先是服务游戏,从端游到页游,再到手游时代。这一过程当中,腾讯也作了许多几千万DAU的产品,这类产品自己对质量要求很是高,咱们许多工具也所以应运而生,好比应对服务器压力、客户端兼容性——你面对的是几亿的用户,必须保证你们的体验,于是各方面的建设都需同步作好。性能
另外,WeTest在内部实际上是以市场化模式在运营,由于单IEG游戏项目就同时存在几百款,不是每个项目都可以得到一样的资源。腾讯内部研发有一套标准,经过产品的品质,加上市场反应评价一款产品的等级。测试
因此咱们须要给不少游戏产品去打分,告诉他们本身的产品各维度处在什么水平,这当中实际上是很大的挑战,对专业性要求很高,所以要有标准,进而有标准就有工具。一句说来讲,WeTest是随着腾讯产品进步同步孵化,通过千锤百炼,可以证实产品成功、帮助产品成功的工具。大数据
WeTest为何愈来愈产品化?做为一家科技公司,咱们意识到不能是某专家解决问题的模式,而是但愿在不断经营的过程当中有积累、有传承,可以让更多的经验在平台上进行沉淀,赋能更多的产品。
2015年WeTest正式对外有两层缘由:一是腾讯已经执行了好几年的开放战略,有不少腾讯代理的项目,使用过并承认了WeTest,也有不少外部产品,也询问是否有使用WeTest的机会。正好腾讯大力推进腾讯云,腾讯云第一个就把咱们的工具包装到整个云解决方案中去,开始输出对外。
二是应用宝也要发行许多行业产品,WeTest也给应用宝提供高品质分发服务保障。对于不少开发者来讲,他们都在产品上倾注了不少心血,但愿在得到腾讯流量资源时发挥符合预期的表现。好比在腾讯平台发行确定会遇到一个状况:玩家太多。此时腾讯用内部专业的工具帮助开发者提早检测出性能瓶颈,帮助优化。
WeTest在腾讯内部每一年都要经手上百款项目的测试,把经验产品化,经过腾讯质量开放平台赋能行业,提升行业的品质水平,让全部用户都能体验更高品质产品。
过去几年WeTest其实发展很快,无论是工具数量、仍是服务覆盖面都有很大提高,严格来讲早就不止于字面意义上的测试,因此目前WeTest的定位是什么?
方亮:WeTest的定位是大品质概念,大品质不限于测试。WeTest至关于用户的代言人,对用户负责。你会发现咱们还有APM性能监测这样的工具,APM用得更多的实际上是开发和运营人员,并非测试人员,好比APM可以监控产品哪部分不流畅、卡顿,帮助项目组迅速定位问题进行优化。
一样,作一款好产品各项技术等客观条件到位,并不必定是一款好产品,有不少玩法设计的内容比较主观。而WeTest企鹅风讯能够经过各个渠道,好比应用商店、用户论坛反馈的声音,提炼告知项目组,项目组能够依此不断优化。
后面咱们还增长了对出海做用大的行业媒体反馈。出海过程当中须要了解到每个地方的舆情,以及政策类的内容,经过WeTest企鹅风讯就能够快速地反馈给开发者。因此WeTest其实已经不限于原来的测试工具,它可以在整个研发运营过程当中,将产品打形成质量过硬、用户喜欢的样子。
其实不只仅《王者荣耀》《和平精英》这些游戏产品在使用WeTest提供的全维度的品质服务,其实包括应用产品也在使用WeTest。早在2017年WeTest就和微信团队开始了全面的合做,如今微信产品的测试系统也都是由WeTest合做提供的。后来咱们也发现行业上也须要这样一项服务,因此就随着腾讯云对外开放。合做伙伴也很是认同咱们的测试标准:好比说适配兼容要达到百分之多少、高中低机型的定义又是如何,WeTest有大量的实验数据能够具体地告知开发者。
固然这也是一个变化的过程,咱们发现开发者会想要有一个标准,好比早期会是手机容量很小,安装包超过500M就不合格,可是如今的手游安装包一、2G都有。这一过程当中咱们也随之创建起一套标准,每一个季度更新,让更多人在研发时,确切知道要作成什么样子。
今年的品牌升级对于WeTest而言是一件里程碑意义的大事,什么缘由促成了这次升级?新Logo的含义又是什么?
方亮:新Logo主要是为了国际化所准备,今年WeTest在美国游戏开发者大会作了一次宣讲。这两年咱们对外作了不少交流,去年是在Riot Games(拳头,美国网游开发商,表明做品《英雄联盟》)总部作了一次分享,对方以为咱们特别专业,很想试用,后来咱们就为Riot Games定制了一个英文版。这一过程当中咱们发觉,国外开发者使用习惯,好比UI和各方面的功能,和国内有些不同,因此咱们干脆就启用了新的域名WeTest.net,只有外文,功能和国内差很少,但一些使用体验上不同。
所以原来的Logo也就感受不太“国际范”了,因此就进行了升级,以科技蓝为主,而且还有纸飞机元素,寓意领航者。但愿WeTest可以成为品质领域的领航者,经过科技、创新赋能行业,提高互联网品质标准、创建有影响力的互联网品质生态的共同体。让你们使用和腾讯内部使用同样的工具。
国际化方面,目前WeTest有哪些服务已经提供给了海外开发者,将来但愿继续向海外市场推出哪些产品?
方亮:APM、舆情以及适配兼容,在海外市场使用最多。前不久全球多国家和地区发行的《CODM》(使命召唤手游),就使用了WeTest在蓝盾平台上的DevOps自动化测试插件,包含并发功能测试、自动化兼容测试、性能自动化测试和功能测试,可一站式地自动化触发与任务查看、通信等。《CODM》还使用了咱们的AI自动游戏方案、全球性能监控工具APM以及全球化舆情分析能力。咱们舆情产品企鹅风讯的数据渠道已支持36个国家和地区,国外像热门自媒体、直播平台、应用商店和discord这样的游戏平台都已经扩充。此外WeTest还增长了海外机型兼容适配等服务,匹配海外开发者的需求。
除了给开发者具体的报告和数据,WeTest是否有进一步的动做和计划帮助开发者实操解决问题?
方亮:咱们其实一直有在积累一些解决方案,如性能测试。已经解决的问题,若是后来的开发者遇到了一样的问题,WeTest就会推荐这种解决方案。
此次品牌升级WeTest不少工具都进行了能效升级,能不能具体地介绍一下?
方亮:首先是全球适配能力,原来多是以国内的用户和设备为主,如今是全球都在扩充,产品发到哪个地区咱们都有前置建设。另外也在作海外的专有云,以及和一些平台如DevOps进行打通、集成,如腾讯本身的蓝盾平台,外部的各类平台均可以互通。像《英雄联盟》开发商Riot Games就使用他们内部的DevOps平台,和咱们的WeTest打通,作好了版本上传直接等报告便可。
另外在用户体验上,如刚才所说,不只是在海外作了优化,在国内也作了升级,WeTest用户也来自各行各业:以前用户可能来自游戏行业较多,如今则是非游戏用户更多。由于在内部也服务像微信这样的产品,因此咱们也将更适合非游戏用户的自动化框架也上线WeTest平台,让这部分用户能够无缝切换原先使用的一些脚本和功能。
WeTest计划建成“PaaS能力”,以往你们所说的可能更可能是所谓的SaaS,PaaS具体是怎么样的状况?
方亮:其实中大型公司业务流程和方案都是须要定制的,PaaS可让用户根据本身的业务特色,去定制化专有的技术测试平台,像咱们给Supercell的就是这样的:从界面看彻底是另一套系统,但背后都是WeTest一样的技术。
这也是创建在WeTest有足够多的功能的前提上。
方亮:对。咱们内部给微信事业群作的也是这样的(形式),也有不少他们本身特有的内容,能够放在PaaS上。
手游行业长期存在但一直没有解决的兼容性问题,为此WeTest还提出了云测试功能,怎么去理解?
方亮:云测试其实不是一个如今的概念,也蛮久了,它的目的最重要的是提高测试效率。早期想要适配兼容,手头可能须要几十部手机,每一个都跑一跑,效率很是低,当产品只有一两款的时候勉强足够。
如今按照用户构成排行,咱们须要测试300台(手机),如此规模的测试大概能覆盖80%多的用户,关键参数则应当是100%覆盖,如硬件中的芯片、屏幕尺寸。因此每发一款产品都要测300台,工做量很是大,咱们就把这些手机都放在云上,经过自动化的方式提供测试服务,甚至云端会有不少套机型,开发者只要提交包体,云端便会自动化完成测试。整个过程当中的截图、录像,以及识别好的问题,都会自动交付给开发者,效率其实很是高。
过去咱们使用的是一些脚本形式的自动化,或者是乱点形式的Monkey测试,覆盖有限。因此最近一年WeTest也在结合AI技术,跑得更充分,可以暴露更多问题。
您所提到得APM、企鹅风讯都是创建在大数据基础之上,大数据方面WeTest还有哪些提高计划?
方亮:今年还有一个升级是APM架构的改造,须要适应全球的能力,能够承载更大DAU的游戏。风讯主要是能力提高,发生在全球任何一个地区的声音、用户的反馈都能知道,另外还具有多语言分析能力,如将当地语言理解后反应成结论告知中国开发者。咱们还要创建起一个全球的舆情分析监测体系。
总体来看,APM是客观的,反映的问题100%是问题,但风讯是主观的。作好一款产品意味着客观主观都要作好,将来WeTest实际上是要把两者打通,基于两者的数据,创建QI(Quality Intelligent)平台,去解决质量分析的个性化、通用化痛点,帮助研发运营作决策。
从腾讯成为DevOps标准工做委员会的成员可以感受到,除了以工具、产品和平台赋能行业,WeTest也一直尝试创建起一套具备实操价值的行业标准,这方面有没有进一步的计划?
方亮:行业原来其实没有标准,咱们如今正在和工信部和其余部委联合打造一个游戏的行业标准,共同评定手游品质,意在提高市面上产品的品质。同时也在与中关村智联、信标委洽谈合做。这其中有不少的工做要作,咱们只是刚刚开始。
2017年一次演讲中您借用《道德经》的思想归纳手游质量体系,为何会想到用传统的国学去形容比较前沿的技术?
方亮:不管作什么事情,最终都是要和人打交道,哪怕是作技术,最终服务对象依然是人,依然是人与人之间的交流。腾讯有一个“一切以用户价值为依归”的经营理念,听起来好像特别虚,但真正去作产品的时候,腾讯真的是这么去作的。
由于你只有让用户有价值,你才会得到价值。全部的标准,没有拍脑壳造成的,咱们全部的标准都是以对用户的影响面多大来定的。说白了作产品最终仍是和人打交道。
中国传统自己就是“以人为本”,包括如今腾讯新愿景和使命“科技向善”,都是朝着这一方向。最终好的产品,必定是深谙人性、被你们所承认的。
WeTest一直说“品质成就将来”,究竟要怎么理解?
方亮:早期行业蓝海,你们可能会以为品质不重要,先冲出去赚一波就好,可是随着市场变成红海,竞争激烈,最终能赢得用户的,让产品走得更远得,仍是靠品质。
有太多现象可能出现质量降低致使用户流失,用户流失后就不回来,由于有了更好的替代品。如今多数开发者都意识到了品质的重要性,从WeTest面对的需求来看,行业在这一块实际上是特别愿意去投入。
所以,WeTest第一是想经过品质标准,帮助开发者孕育高品质的品牌、产品,帮其得到客户,以及更多的流量、推荐,提高用户口碑、行业承认等等。
其次咱们也想帮助开发者和企业可以更直接地接触到高品质标准,知道方向在哪。对于高品质,不少开发者不必定是不想,而是不知道。
另外咱们也经过不断推出技术服务,持续提升品质生态联盟的创新,WeTest也和行业其余一些引擎公司、芯片公司和手机厂商合做,共同打造品质生态,让开发者可以更容易、更全面得到品质提高的机会。
最后,对WeTest自身而言,品质也是WeTest的立足之本。
多数人理解中,腾讯产品取得成功,每每会被视做一种理所固然,宛如进食饮水、风雨天晴。无外乎在关键的技术实力保驾护航下,腾讯守住了核心的品质根基,创建起了难以逾越的护城河。
但愈加走向开放的腾讯,却经过以WeTest为表明,包括腾讯云、腾讯广告和去年新成立的云与智慧产业事业群,慢慢在护城河上修起了桥、用以驱动全行业共同前进。在WeTest中,十年来的技术成果、经验积累转化成一个个明朗的工具,并经过平台形式五指成拳,向中国、乃至全球开发者提供了一个更可靠、更公平的起点。
不只利用各式工具为开发者和用户谋福祉,WeTest更致力于行业标准的搭建成型。不难想象,随着国际化进程的推动,将来腾讯互娱品质管理部旗下的WeTest还将在行业品质升级过程当中,继续扮演更加剧要的角色,朝着“互联网品质生态共同体”的目标大踏步迈进。