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Unity入门操作_旋转_006
时间 2021-07-11
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模拟银河系:(尝试和伽利略三定律结合) void Test12_01() { GameObject[] objArr = GameObject.FindGameObjectsWithTag(“Test12”); { for (int i = 1; i < objArr.Length; i++) { objArr[i].transform.RotateAround(objArr[0].transfo
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