UE4.22 编辑器工具——制作一个批量改名的小工具

前言 最近项目里改名的工作量较大,受不了了,所以发现4.22的新增功能很有意思,决定试试。 一实验还真成功了。 原来不只可以改名,批量的工作,看来都可以用【编辑器工具】了。 使用版本 UE4.22 需求 实现UE4当中,将选择的 Actor 批量改名成 自己的StaticMeshComponent 的 StaticMesh 的名称。 本文将使用蓝图中如下几个关键功能 核心内容 1. Forloop
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