Python之路【第一篇】:Python简介和入门

python简介:

1、什么是pythonphp

Python(英国发音:/ pa θ n/ 美国发音:/ pa θɑ n/),是一种面向对象、直译式的计算机程序语言。前端

每一门语言都有本身的哲学:python

pythonde 设计哲学是:“优雅”、“明确”、“简单”linux

2、python由来程序员

 1989年的圣诞节期间,吉多·范罗苏姆为了在阿姆斯特丹打发时间,决心开发一个新的脚本解释程序,做为ABC语言的一种继承。之因此选中Python做为程序的名字,是由于他是BBC电视剧——蒙提·派森的飞行马戏团(Monty Python‘s Flying Circus)的爱好者。web

3、Python能作什么django

Web程序编程

Python常常被用于Web开发。好比,经过mod_wsgi模块,Apache能够运行用Python编写的Web程序。使用Python语言编写的Gunicorn做为Web服务器,也可以运行Python语言编写的Web程序。Python定义了WSGI(Web Server Gateway Interface)标准应用接口来协调Http服务器与基于Python的Web程序之间的沟通。一些Web框架,如Django、Pyramid、TurboGears、Tornado、web2py、Zope、Flask等,可让程序员轻松地开发和管理复杂的Web程序。vim

Python对于各类网络协议的支持很完善,所以常常被用于编写服务器软件、网络蠕虫。第三方库Twisted支持异步在线编写程序和多数标准的网络协议(包含客户端和服务器),而且提供了多种工具,被普遍用于编写高性能的服务器软件。另有gevent这个流行的第三方库,一样可以支持高性能高并发的网络开发。windows

GUI开发

Python自己包含的Tkinter库可以支持简单的GUI(Graphical User Interface)开发。可是愈来愈多的Python程序员选择wxPython或者PyQt等GUI包来开发跨平台的桌面软件。使用它们开发的桌面软件运行速度快,与用户的桌面环境相契合。经过PyInstaller还能将程序发布为独立的安装程序包。

操做系统

在不少操做系统里,Python是标准的系统组件。大多数Linux发布版以及NetBSD、OpenBSD和Mac OS X都集成了Python,能够在终端机下直接运行Python。有一些Linux发布版的安装器使用Python语言编写,好比Ubuntu的Ubiquity安装器、Red Hat Linux和Fedora的Anaconda安装器。Gentoo Linux使用Python来编写它的Portage包管理系统。Python标准库包含了多个调用做业系统功能的库。经过pywin32这个第三方软件包,Python可以访问Windows的COM服务及其它Windows API。使用IronPython,Python程序可以直接调用.Net Framework。

其余

NumPy、SciPy、Matplotlib可让Python程序员编写科学计算程序。有些公司会使用Scons代替make构建C++程序。

不少游戏使用C++编写图形显示等高性能模块,而使用Python或者Lua编写游戏的逻辑、服务器。相较于Python,Lua的功能更简单、体积更小;而Python则支持更多的特性和数据类型。不少游戏,如EVE Online使用Python来处理游戏中繁多的逻辑。

YouTube、Google、Yahoo!、NASA都在内部大量地使用Python。OLPC的做业系统Sugar项目的大多数软件都是使用Python编写

 

因此他的应用范围大概分为:

数据分析

系统编程

组件集成

网络服务

图像处理

数值计算和科学计算

 

4、设计哲学与定位

Python的设计哲学是“优雅”、“明确”、“简单”。Python开发者的哲学是“用一种方法,最好是只有一种方法来作一件事”。在设计Python语言时,若是面临多种选择,Python开发者通常会拒绝花俏的语法,而选择明确没有或者不多有歧义的语法。这些准则被称为“ Python格言”。在Python解释器内运行import this能够得到完整的列表

 

1.优美胜于丑陋(Python 以编写优美的代码为目标)

2.明了胜于晦涩(优美的代码应当是明了的,命名规范,风格类似)

3.简洁胜于复杂(优美的代码应当是简洁的,不要有复杂的内部实现)

4.复杂胜于凌乱(若是复杂不可避免,那代码间也不能有难懂的关系,要保持接口简洁,多加注释!)

5.扁平胜于嵌套(优美的代码应当是扁平的,不能有太多的嵌套)

6.间隔胜于紧凑(优美的代码有适当的间隔,不要奢望一行代码解决问题,一行代码不能超过80个字符,你能够换行或起一个新的逻辑来写)

7.可读性很重要(优美的代码是可读的)

8.即使假借特例的实用性之名,也不可违背这些规则(这些规则至高无上),觉对不容许特列必须按照这个规则

9.不要包容全部错误,除非你肯定须要这样作(精准地捕获异常,不写 except:pass 风格的代码)

10.当存在多种可能,不要尝试去猜想!

11.而是尽可能找一种,最好是惟一一种明显的解决方案(若是不肯定,就用穷举法)

12.虽然这并不容易,由于你不是 Python 之父(这里的 Dutch 是指 Guido )

13.作也许好过不作,但不假思索就动手还不如不作(动手以前要细思量)

14.若是你没法向人描述你的方案,那确定不是一个好方案;反之亦然(方案测评标准)

15.命名空间是一种绝妙的理念,咱们应当多加利用(倡导与号召

 

PS:

简单的拿php和python作对比:

python是综合性的语言,他不光能够作web开发。他俩的对比应该仅限于web开发方向。不见其phpweb开发别python好,php是先入为主,python的web框架在2000才有的比较晚了

django起来的比较晚,他们的web开发都是很不错了。你用php作的python均可以作。python给你的是一个完整的解决,前端和后端均可以用python。

简单的拿C和python作对比:

python慢,慢的严重!!!!相同的程序比C慢几百倍很正常

编程风格:

1、语法要求

缩进统一

统一级别的代码缩进必须一致!(而且建议全部级别的代码的缩进是相同的,开发规范里建议4个空格)建议不要用Tab由于若是想把代码在windows上运行,linux和windows的Tab的定义不一样!!!!

好的编辑器能提升开发代码的效率!

全部的python,第一行必定要顶到行头!同一级别的新的都要顶到行头。

2、变量

标识符的第一个字符必须是字母表中字母(大写或小写)或者一个下划线('_');

标识符名称的其余部分能够由字母(大写或小写)、下划线('_')或者数字(0-9)组成;

有效 标识符名称例如:my、_my_name、name_z12和a1w2_c3;

无效 标识符名称例如:2things、this is dog和my-name;

标识符名称是对大小写敏感的。例如,myname和mYname不是同一个标识符。注意前者中的小写y和后者中的大写Y;

常量:数值不变的量

变量:数值会变更的量

在python中没有常量的,全部的数值均可以改变,可是他依然有个常量的概念,可是是人为的你不去改变他,定义一个常量应该用大写的形式;

例如:

AGE = 10 这个就是常量,它是大写的!是约定俗成的,可是它是能够改的!!

name = 'Ray Zhu' 这个就是变量

######须要特别注意的是,定义变量的时候不能定义python自带的内置方法####

例如:

type

如下关键词不能声明为变量名:

 

['and', 'as', 'assert', 'break', 'class','continue', 'def', 'del', 'elif', 'else', 'except', 'exec', 'finally', 'for', 'from', 'global', 'if', 'import', 'in', 'is', 'lambda', 'not', 'or', 'pass', 'print', 'print', 'raise', 'return', 'try', 'while', 'with', 'yield']
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变量的起名的方式就是标识符名称,经过标识符去调用内存中的数据。

 

Python环境:

1、安装python

windows:

1、下载安装包
    https://www.python.org/downloads/
2、安装
    默认安装路径:C:\python35
3、配置环境变量
    【右键计算机】--》【属性】--》【高级系统设置】--》【高级】--》【环境变量】--》【在第二个内容框中找到 变量名为Path 的一行,双击】 --> 【Python安装目录追加到变值值中,用 ; 分割】
    如:原来的值;C:\python35,切记前面有分号
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Linux:

Linux的yum依赖自带的Python,为防止错误,此处更新其实就是再安装一个高版本Python!

查看默认Python版本
python -V
  
1、安装gcc,用于编译Python源码
    yum install gcc
二、下载源码包,https://www.python.org/ftp/python/
3、解压并进入源码文件
4、编译安装
    ./configure
    make all
    make install
5、查看版本
    /usr/local/bin/python3.5 -V
6、修改默认Python版本
    mv /usr/bin/python /usr/bin/python2.6
    ln -s /usr/local/bin/python3.5 /usr/bin/python
7、防止yum执行异常,修改yum使用的Python版本
    vi /usr/bin/yum
    将头部 #!/usr/bin/python 修改成 #!/usr/bin/python2.6
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Python入门

1、第一句python

vim hello_world.py 建立一个文件:

 

#!/usr/bin/env python3
#_*_ conding:utf-8 _*_

print ('Hello World')
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执行:

python hello.py便可
或者增长执行权限:
chmod +x hello.py
./hello.py

注意:

 

#!/usr/bin/env python
备注:
脚本用env启动的缘由:是由于脚本解释器再linux中可能被安装与不一样的目录中,env能够在系统的PATH目录中查找。同时,env还规定一些系统环境变量。env就是envirnment 环境变量的缩写
# _*_ coding:utf-8 _*_    指定编码类型为utf-8,在Python3中默认编码为utf8,加不加这个都无所谓

 

2、编码

python解释器在加载 .py 文件中的代码时,会对内容进行编码(默认ascill)

ASCII(American Standard Code for Information Interchange,美国标准信息交换代码)是基于拉丁字母的一套电脑编码系统,主要用于显示现代英语和其余西欧语言,其最多只能用 8 位来表示(一个字节),即:2**8 = 256,因此,ASCII码最多只能表示 256 个符号

显然ASCII码没法将世界上的各类文字和符号所有表示,因此,就须要新出一种能够表明全部字符和符号的编码,即:Unicode

Unicode(统一码、万国码、单一码)是一种在计算机上使用的字符编码。Unicode 是为了解决传统的字符编码方案的局限而产生的,它为每种语言中的每一个字符设定了统一而且惟一的二进制编码,规定虽有的字符和符号最少由 16 位来表示(2个字节),即:2 **16 = 65536,
注:此处说的的是最少2个字节,可能更多

UTF-8,是对Unicode编码的压缩和优化,他再也不使用最少使用2个字节,而是将全部的字符和符号进行分类:ascii码中的内容用1个字节保存、欧洲的字符用2个字节保存,东亚的字符用3个字节保存...

因此,python解释器在加载 .py 文件中的代码时,会对内容进行编码(默认ascill),因此若是不指定编码类型,若是有中文就会报错。

3、Python的工做过程

一、python 把代码读到内存; 二、词法语法分析; 三、放到编译器 =======》》生成字节码; 四、执行字节码 =======》》生成机器码;  五、CPU执行

4、执行脚本传入参数

Python有大量模块,从而使得开发Python程序很是简洁。类库有包括三种:

Python内部提供的模块

业内开源的模块

程序员本身开发的模块

Python内部提供了一个sys的模块,其中sys.argv 用来捕获执行 执行python脚本时传入的参数

#!/usr/bin/env python
# _*_ coding:utf-8 _*_

import sys

print (sys.argv)

5、pyc文件

执行Python代码时,若是导入了其余的.py文件, 那么,在执行过程当中会自动生成一个其同名的.pyc文件,该文件就是Python解释器编译以后产生的字节码文件;

一样的道理:代码在通过编译能够产生字节码;字节码经过反编译也能够获得代码。(任何字节码经过反编译均可以代码)

6、变量

变量:只能由字母、数字、下划线组成

特别注意的是,定义变量时变量不能以数字开头

python关键字不能用于变量

python的内置函数或类

最好不要和python的内置的东西重复;

字符串的值是不能被修改的,他在内存里是连续的,若是想改的话必须在后面预留因此不支持修改!

字符串特性,一旦修改,从新建立

例:

 

name1 = "zhurui"
name2 = name1

这里把修改成name1 = "boy",猜测下name2会不会变呢??

 

其实name2是不变的,结合上面的规则:字符串特性,一旦修改,从新建立

name1 = "boy"  name1的值变了,他会从新开辟一块内存空间!

注意:

name1 = "zhurui"
name2 = "zhurui"

这里虽然他们的内存地址是相同的,可是它们的原理是各自在内存中开辟了一块内存空间,python给他进行了优化而已。有个池的概念(把你最经常使用的值作一个指向)!

集合又不相同:

name1 = ['ray',  'karen',  'eric']

若是把name2 = name1

print (name2)
['ray',  'karen',  'eric']
name1 这个集合增长一个,如今name2变不变呢?会变得集合和字符串不一样它的各个元素不是连续的,因此name2 = name1指向后,name1增长一个元素不会开辟一块新的空间,name2就会跟着改变;

 

7、条件语句(流程控制)

if...else   和 if...elif...elif...........else

场景一:用户登陆验证

 

 1 #!/usr/bin/env python
 2 # _*_ coding: utf-8 _*_
 3 
 4 import getpass
 5 name = input("请输入用户名:")
 6 pwd = getpass.getpass("请输入密码:")
 7 
 8 if name == "zhurui" and  pwd == "123":
 9     print("欢迎,zhurui")
10 else:
11     print("用户名和密码错误")
View Code

 

场景二:根据用户输入内容输出其权限:

#!/usr/bin/env python
# _*_ coding: utf-8 _*_
'''
zhurui--------->普通用户
ray------------>管理用户
eric----------->超级用户
'''
name = input("请输入用户名:")

if name == "zhurui":
    print("普通用户")
elif name == "ray":
    print("管理用户")
elif name == "eric":
    print("超级用户")
else:
    print("没有此用户")
View Code

场景三:猜数字游戏:

有3次机会,若是3次中没有猜中给予提示,3次都没有猜中,鼓励!

#!/usr/bin/env python
# _*_ coding: utf-8 _*_

import random
rand_num = random.randrange(10)
for i in range(3):
    guess_num = int(input("请猜想数字:"))
    if guess_num == rand_num:
        print("恭喜你,你猜对了")
        break
    elif guess_num > rand_num:
        print("您猜想的数字偏大,请尝试小点的数字")
    else:
        print("您猜想的数字偏小,请尝试大点的数字")
else:
        print("不要灰心,此次只是运气很差,请下次尝试")
print("这个真正的数字是:% ") % rand_num

插播一条重要消息:

外层变量,能够被内层代码使用

内层变量,不该被外层代码使用

while 循环

原理:当条件为真的时候运行,当条件为假的时候中止!

实质就是没有规定次数,不设置条件永远循环下去。

 

#!/usr/bin/env python
# _*_ coding: utf-8 _*_

import time
count = 0
while True:
    count += 1
    print("loop"),count
    time.sleep(3)
#这个循环3秒钟自+1,后无限循环只要这个条件为"真",就无限循环下去

 

综上对比下  上面这个例子:

#!/usr/bin/env python
# _*_ coding: utf-8 _*_
import time

count = 0
while count < 5:
    count += 1
    print("zhurui"),count
    time.sleep(3)
## 这个循环每3秒循环一次,当条件count < 5的时候为真(count自增加小于5,循环输出打印zhurui),当count 不小于5的时候为假(False)则退出循环中止。
#!/usr/bin/env python
# _*_ coding: utf-8 _*_

import random
rand_num = random.randrange(10)
try_count = 0
while try_count <3:
    guess_num = int(input("请输入猜想数字:"))
    if guess_num > 10:
        print("输入的数字超出了范围")
        continue
    if guess_num == rand_num:
        print("恭喜你,被你猜对了!!!")
        break
    elif guess_num < rand_num:
        print("您猜想的数字小了,请尝试大点的数字")
    else:
        print("你猜的数字有点大了,请尝试小点的数字")
    try_count +=1
else:
    print("不要灰心,此次只是运气很差,请下次尝试")
print("这个是真正的数字:" %d) % rand_num

##当执行guess_num > 10 若是你输入的是大于10的数字那么将会执行continue,就会跳出当前循环,没有执行try_count +=1 因此没有计数!!

注意:

continue:退出当前循环,开始下一次循环;

break:退出全部的循环;

 有个需求,我想返回个人上层怎么作,用标识位! 以下面的例子:

1 #!/usr/bin/env python
2 # _*_ coding: utf-8 _*_
3 
4 while True:
5     print("这TMD是第一层!")
6     while True:
7         print("这TMD是第二层!")
8         while True:
9             print("这TMD是第三层!")

这就是个死循环,当执行到第三个循环的时候就无限循环,这里有人会想,用break行不行,咱们试试就知道了:

 1 #!/usr/bin/env python
 2 # _*_ coding: utf-8 _*_
 3 
 4 while True:
 5     print("这TMD是第一层!")
 6     break
 7     while True:
 8         print("这TMD是第二层!")
 9         break
10         while True:
11             print("这TMD是第三层!")
12             break

执行代码输出结果:

1 C:\Python35\python3.exe C:/Users/ZR/PycharmProjects/python全栈开发/day1/while_print.py
2 这TMD是第一层!
3 
4 Process finished with exit code 0

就仅仅执行了第一个循环跳出,然而并非咱们想要的结果,那就用到"标识位"了,工做中也有不少地方用到它:

 1 #!/usr/bin/env python
 2 # _*_ coding: utf-8 _*_
 3 
 4 count = 0
 5 while True:
 6     print("这TMD是第一层!")
 7     jump_1_flag = False
 8     while True:
 9         print("这TMD是第二层!")
10         jump_2_flag = False
11         while True:
12             count +=1
13             print("这TMD是第三层!")
14             if count > 3:
15                 jump_2_flag = True
16                 break
17         if jump_2_flag:
18             print("第三层跳到我这里来了,我也要跳到第一层")
19             jump_1_flag = True
20             break
21     if jump_1_flag:
22         print("第二层和第三层跳到我这里来了,我也要跳")
23         break

执行结果以下:

C:\Python35\python3.exe C:/Users/ZR/PycharmProjects/python全栈开发/day1/while_jump.py
这TMD是第一层!
这TMD是第二层!
这TMD是第三层!
这TMD是第三层!
这TMD是第三层!
这TMD是第三层!
第三层跳到我这里来了,我也要跳到第一层
第二层和第三层跳到我这里来了,我也要跳

Process finished with exit code 0

最后再来一个简单的登陆例子:

 1 #!/usr/bin/env python
 2 # _*_ coding: utf-8 _*_
 3 '''
 4 用户登陆(三次机会重试)
 5 '''
 6 count = 0
 7 while count < 3:
 8     user = input("请输入用户名:")
 9     pwd = input("请输入密码:")
10     if user == "zhurui" and pwd == "123":
11         print("欢迎登陆!")
12         print('...........')
13         break
14     else:
15         print("用户名或者密码错误")
16     count +=1

输出结果:

C:\Python35\python3.exe C:/Users/ZR/PycharmProjects/python全栈开发/day1/logging.py
请输入用户名:fdfdsf
请输入密码:ggsd
用户名或者密码错误
请输入用户名:gdsgegw
请输入密码:geeeer
用户名或者密码错误
请输入用户名:gsgswe
请输入密码:rewrw
用户名或者密码错误

Process finished with exit code 0

输入正确:

C:\Python35\python3.exe C:/Users/ZR/PycharmProjects/python全栈开发/day1/logging.py
请输入用户名:zhurui
请输入密码:123
欢迎登陆!
...........

Process finished with exit code 0

 

8、Python运算符

python算数运算符

操做符 描述符 例子
+ 加法 - 对操做符的两侧增长值 a + b =10
- 减法 - 左侧操做数减去右侧操做数 a - b = 20
* 乘法 - 运算符两侧的值相乘 a * b  = 190
/ 除 - 由右侧操做数除以左侧操做数 b / a = 4
% 模 - 由右侧操做数和余返回除以左侧操做数 b % a = 0
** 指数 - 执行对操做指数(幂)的计算 2**3 = 8
// 地板除 - 操做数的除法,其中结果是讲小数点后的位数舍弃,只取整数部分 9//2 = 4而 9.0//2.0 = 4.0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

例子:

 1 >>> a = 20
 2 >>> b = 10
 3 >>> c =  a + b
 4 >>> print(c)
 5 30
 6 >>> c = a -b
 7 >>> print(c)
 8 10
 9 >>> c = a * b
10 >>> print(c)
11 200
12 >>> c = a / b
13 >>> print(c)
14 2.0
15 >>> c = a % b
16 >>> print(c)
17 0
18 >>> c = a**b
19 >>> print(c)
20 10240000000000
21 >>> c = a//b
22 >>> print(c)
23 2

python赋值运算符

 

运算符 描述符 例子
= 简单的赋值运算符,赋值从右侧操做数左侧操做数 c = a + b 将指定的值a + b 到c
+= 加法AND赋值操做符 ,它增长了右操做数左操做数和结果赋给左操做数 a +=b 至关于a = a + b
-= 减AND赋值操做符,它减去右边的操做数从左边操做数,并将结果赋给左操做数 a -=b 至关于 a = a - b
*= 乘法AND赋值操做符,它乘以右边的操做数与左操做数,并将结果赋给左操做数 a *=b 至关于 a = a * b
/= 除法AND赋值操做符,它把左操做数与正确的操做数,并将结果赋给左操做数 a /=b 至关于 a = a / b
%= 模量AND赋值操做符,它须要使用两个操做数的模量和分配结果左操做数  a %= b 至关于 a = a % b
//= 地板除 ,并分配一个值,执行地板除对操做和赋值给左操做数 a //=b 至关于a = a // b

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

例子:

>>> a = 10
>>> b = 20
>>> c = 0
>>> c = a + b
>>> c +=a
>>> print(c)
40
         等价于
c +=a <=========> c = c + a

python比较运算符

运算符 描述符 例子
== 检查,两个操做数的值是否相等,若是是则条件变为真。 (a == b) 不为true
!= 检查两个操做数的值是否相等,若是值不相等,则条件变为真。 (a != b) 为true
<> 检查两个操做数的值是否相等,若是值不相等,则条件变为真。 (a <>b)为true,这个相似于 != 运算符
> 检查左操做数的值是否大于右操做数的值,若是是,则条件成立。 (a > b) 不为true
< 检查左操做数的值是否小于右操做数的值,若是是,则条件成立。 (a  < b)为true
>= 检查左操做数的值是否大于或等于右操做数的值,若是是,则条件成立。 (a >= b)不为true
<= 检查左操做数的值是否小于或等于右操做数的值,若是是,则条件成立。 (a <= b)为true

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

例子:

>>> a = 34
>>> b = 45
>>> a == b
False
>>> a != b
True
>>> a > b
False
>>> a < b
True
>>> a >= b
False
>>> a <= b
True
>>>

python逻辑运算符

运算符 描述 示例
and 所谓逻辑与运算符,若是两个操做数都是真的,那么则条件成立。 (a and b)为true
or 所谓逻辑OR运算符,若是有两个操做数都是非零而后再条件变为真。 (a or b)为true
not 所谓逻辑非运算符。用于反转操做数的逻辑状态,若是一个条件为真,则逻辑非运算符将返回false。 not(a and b) 为 false

 

 

 

 

 

例子:

and运算,都为真时为真

>>> 20 > 10 and 29 > 18
True
>>> 20 > 10 and 29 > 34
False

or运算,有一个为真的时候便可为真

>>> 20 > 10 and 29 > 18
True
>>> 20 > 10 and 29 > 34
False
>>> 20 > 10 or 29 > 34
True

not运算,假为真真为假

>>> not 9.9 <= 9
True
>>> not 9.9 >= 9
False
>>>

python成员运算符

 

1 a = "" in "朱元璋"

 

例子:

>>> if a == "" in "朱元璋":
...  print("包含")
... else:
...  print("不包含")
...
包含

简单概括总结下:

1、运算符
      结果是值
            算数运算
                a = 10 * 10
            赋值运算
                a = a + 1 等价于 a +=1
       结果是布尔值
            比较运算
                a = 1 > 5
            逻辑运算
                a = 1 > 6 or 1 == 1
            成员运算
                a = "" in "郑秀文"
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