游戏3d建模要美术基础吗?

游戏3d建模要美术基础吗?

1.学3d游戏建模需要美术基础,可是不意味着当下就需要美术基础。

许多 同学想要学习3d游戏建模,可是遗憾的是,圈里人总是对他们说,学3d游戏建模需要有美术基础,你们有吗?随后许多 并没有美术基础的同学,就耷拉着脑袋,灰溜溜的不学了。其实这完全是一种错误的认识,并没有美术基础就不能学3D建模了嘛?那些有美术基础的,不也是从并没有美术基础的开始的吗?
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美术基础这玩意并非是与生俱来的,不会无所谓啊,学是了。还有学美术和年龄无关,很多人的错误认知是美术这事是小孩子学的,其实完全不对,大人同样可以学美术,并且比小孩子学的还要好,学习美术这一块,花不了多上的时间,不用你去十年八年的去训练,把一部分基础的核心的东西学会了,随后在慢慢的操作过程中,熟悉就可以了。而3D建模与美术基础也有一定的关系,但关系并不大,所以现在不会很好,可以一边学3D建模,一边训练自己的美术知识,稍微学一学。我有许多 同学原先是这么学的,当下他们都是很多游戏公司的部门负责人呢。天空飘来五个字:这都不是事。
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2.并没有学不好的3D建模,唯有不会学的人。

有的人说3D建模有点难,我想说的是,我想问一下什么简单?容易的事都是给一般人做的,并且都是一部分并没有发展前景的事情,你乐意做的话,可以,可是我们凡是想学3D建模的,都是年轻群体吧,年轻意味着什么?意味着无限的发展前景和希望,难,可怕吗?不可怕。我们是要逢山开道,遇水搭桥,不要把思绪停留在难容易的情况上,做什么都不容易,把思绪放在如何学好3D建模上,这才是一个有发展前景的人应当考虑到的情况。记得并没有学不好的3D建模,唯有不会学的人。

3.作为人何为正确?把自己打造成一个3D建模实力派。

许多学生想学习三维造型,在这个领域也买了很多信息,在网上也看到了很多这个领域的视频,大脑如何感觉到行业或触摸头,感觉无法找到学习的方向和重点,同时,他们越是觉得整个知识系统是混乱的,就好像什么都没有,让做一份体面的工作,久久不能掌握也不能掌握线索,这种现象的原因是,大家学习信息不系统,老师说不易理解,大家只是了解技术操作,并且从思维水平上来说,真正理解,不知道什么是逻辑,所以不能灵活使用。
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4.3D建模次世代游戏到底要学习有哪些学室内设计?

首先我要对这个问题进行肯定,能意识到美术的必要性,还没学就赢过。这种领域有几个工作几年还在抠软件。

对于你这个问题首先要搞明白,什么是美术基础。而什么是次世代游戏美术要的学室内设计。

我们通常理解的学室内设计,是素描,速写。画正方体,画石膏像等。这种学室内设计,对次世代游戏的效果微乎其微。我有一个学生是做素描老师的,这学室内设计可以了吧,但是其实学习过程中许多 地方思维僵化,将会反而远不如白纸的同学好带。此外,靠这种学室内设计对次世代游戏有帮助的时候,将会孩子都上大学了。所以说这种学室内设计不适合我们。。

还有人说,手绘贴图是次世代游戏的基础,这就简直好似川菜是粤菜得基础一样,毫无道理。将会有同学争辩,美术都是相通的,那烹饪也是相通的啊,为啥学粤菜你要直接学粤菜而不是先去学川菜啊?此外,美术怎么可能是想通的,齐白石和米开朗基罗能是一个意思么。。。

在最后就是次世代游戏要的学室内设计。这种其实没必要过于纠结学室内设计或是美术进阶的问题,次世代游戏的美术是怎么提高的,是通过你先课程学习,学习到某些美术的基本概念,然后给他用到自己的佳作里,然后老师讲解你的作品哪有问题,点线面安排是否合理,剪影节奏是否有什么问题,角色韵律是都好看等,这种才是核心。也是最直接的提高办法。至于学室内设计或是进阶,那是通过由简入繁的作业训练实现的。
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5.如何开始学习3D建模领域内容。

几年前3D游戏美术入行,只要你会点3Dmax建模,有点学室内设计,入行或是稳稳的。将会那会儿还在讨论3渲2,3D网络游戏。如今入行必备:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,dmayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染;所以,不会ZB雕刻,不会PBR制作流程还想要入行的话基本是不可能滴。

大学为啥教不出产业所要的游戏美术人才呢?许多 大学给自己的定位是教「理论」的,而不是教「技能」。这也是为什么中国的基础教育分为本科和专科:本科教学问,专科教技能。但是令人尴尬的是,绝大多数人学完本科以后,既没有学好「理论」,也没有学好「技能」。专科学完后,也没有学好什么「技能」。
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