开发者的故事:他们在上演游戏的破釜沉舟

做游戏的上辈子都是折翼的天使,在很多时候,面对缓慢的项目进程或者这样那样的作品缺陷,多数开发团队都会向玩家解释“整个团队正在加班加点的奋 斗”、“没日没夜对着电脑”、“资金实在不足,办公环境又很恶劣”……等等等等。哭惨这招确实比较有用,当然惨也是事实啦,俗话说得好,会哭的孩子有娘 疼,那么我们今天来看看一家独立游戏开发工作室,他们不哭惨也不哭穷,在拿不到工资的情况下,他们的心愿竟是把手头上的游戏开
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