Unity中利用Invoke执行延时方法和利用InvokeRepeating执行重复方法

       Invoke和InvokeRepeating都是MonoBehaviour类中的方法.因为并不必定是始终执行,而且每帧反复执行,因此这两个方法基本写在Start()方法里,利用调用函数名来起到延时执行,或者(不)延时指定频率执行方法的效果.函数        延时函数Invoke使用方法:Invoke (methodName : string, time : float) : voi
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