Table控件可以很是直观地展示批量的数据。在Unity中,Light Explorer就是一个典型的具备Table控件的窗口。 git
如上图所示,窗口上方是4个TabButton。下面就是一个Table。这个Table功能很是强大,有列表,排序,筛选,实时同步数据更新,实时同步选择等功能。 github
在Unity项目开发中,也经常须要作这种Table数据的展现或者相似的功能,好比简单的一个需求,找出当前场景中全部的Camra,并显示它的某些属性。用Table控件展现以下 编辑器
这个是一个简单的窗口,知足上述的需求。这种官方风格的Table窗口不只在功能上知足了需求,在外观上很是OK。 函数
在实现上,这种控件,实际上是Unity提供的TreeView控件的扩展。Light Explorer中使用到了继承于TreeView的SerializedPropertyTreeView。可是很是遗憾的是,目前SerializedPropertyTreeView是internal的class,因此咱们没法经过继承来实现。查看它的源码能够看到,有部分代码依赖了内部的类,或者这也是官方没法公开这个SerializedPropertyTreeView的缘由。可是,若是去除掉一些可有可无的功能,事实上是彻底能够脱耦而独立出来。涉及到SerializedPropertyTable,SerializedPropertyTreeView,SerializedPropertyFilters以及SerializedPropertyDataStore这4个类。 blog
而在使用时,也较为简单,提供一个搜索方法,列信息便可。好比完成上面提到的显示相机的需求,能够用如下代码: 排序
首先定义一个窗口,实现从菜单打开 继承
public class ComponentFindWindow : EditorWindow
{
[MenuItem("Tools/Windows/ComponentFindWindow")]
public static void Open()
{
GetWindow<ComponentFindWindow>();
}开发
}get
在ComponentFindWindow中增长一个SerializedPropertyTable声明,并进行绘制同步
private SerializedPropertyTable m_table;
public void OnGUI()
{
using (new EditorGUILayout.VerticalScope())
{
if (m_table != null)
{
m_table.OnGUI();
}
}
}
固然,这时候什么都不会发生,咱们还要对m_table进行实例化
public void OnEnable()
{
m_table = new SerializedPropertyTable("Table", FindObjects, CreateCameraColumn);
}
SerializedPropertyTable的构造函数有3个参数
这里FindObjects声明以下
private Camera[] FindObjects()
{
return FindObjectsOfType<Camera>();
}
建立列方法CreateCameraColumn以下
private SerializedPropertyTreeView.Column[] CreateCameraColumn(out string[] propnames)
{
propnames = new string[3];
var columns = new SerializedPropertyTreeView.Column[3];
columns[0] = new SerializedPropertyTreeView.Column
{
headerContent = new GUIContent("Name"),
headerTextAlignment = TextAlignment.Left,
sortedAscending = true,
sortingArrowAlignment = TextAlignment.Center,
width = 200,
minWidth = 25f,
maxWidth = 400,
autoResize = false,
allowToggleVisibility = true,
propertyName = null,
dependencyIndices = null,
compareDelegate = SerializedPropertyTreeView.DefaultDelegates.s_CompareName,
drawDelegate = SerializedPropertyTreeView.DefaultDelegates.s_DrawName,
filter = new SerializedPropertyFilters.Name()
};
columns[1] = new SerializedPropertyTreeView.Column
{
headerContent = new GUIContent("On"),
headerTextAlignment = TextAlignment.Left,
sortedAscending = true,
sortingArrowAlignment = TextAlignment.Center,
width = 25,
autoResize = false,
allowToggleVisibility = true,
propertyName = "m_Enabled",
dependencyIndices = null,
compareDelegate = SerializedPropertyTreeView.DefaultDelegates.s_CompareCheckbox,
drawDelegate = SerializedPropertyTreeView.DefaultDelegates.s_DrawCheckbox,
};
columns[2] = new SerializedPropertyTreeView.Column
{
headerContent = new GUIContent("Mask"),
headerTextAlignment = TextAlignment.Left,
sortedAscending = true,
sortingArrowAlignment = TextAlignment.Center,
width = 200,
minWidth = 25f,
maxWidth = 400,
autoResize = false,
allowToggleVisibility = true,
propertyName = "m_CullingMask",
dependencyIndices = null,
compareDelegate = SerializedPropertyTreeView.DefaultDelegates.s_CompareInt,
drawDelegate = SerializedPropertyTreeView.DefaultDelegates.s_DrawDefault,
filter = new SerializedPropertyFilters.Name()
};
for (var i = 0; i < columns.Length; i++)
{
var column = columns[i];
propnames[i] = column.propertyName;
}
return columns;
}
至此,就实现了全部功能。
这个控件实用性很是高,很是但愿Unity团队可以早日把这个控件公开。