blender2.8 利用zbrush减面工具进行减面 再进行拓扑

有时候想要进行重拓扑的模型一级细分的面数就非常高,为了提高导入到其它软件的加载速度,最好对模型的面数进行减面,这里使用zbrush的自带减面工具: !!!!在减面前记得Duplicate一份模型 首先选中想要减面的百分比,这里我先选择百分之四十,再点击Pre-process Current预处理当前,预处理完之后,再点击Decimate Current进行减面,当模型点面较多时,预处理的时间较长。
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