从一个“简单”的埋点提及小程序
label、eventId数组
依赖接口的处理promise
接口层面的依赖this
接口参数的依赖对象
在组件中请求接口,高内聚低耦合的考虑接口
一、前置接口成功中加flag,flag为true时组件渲染触发 attached组件钩子钩子
缺点:状态分散在页面及组件中event
优势:组件使内聚的,复用等渲染
二、前置接口的成功中回调新接口(回调地狱的感受、promise等也看着太依赖+组件数据没有内聚)请求
接口rej处理、catch处理
null的判断
if 以后"必然"要else
if-else太多 用三元、对象、数组、!、!!
if-else嵌套太深 把else条件取反 在一开始return掉
别人接手看不懂加注释
wx小程序
view层不用的数据用this._data存储,不用的方法用_method命名