React的render是 状态 转化为树状结构的渲染组件的方法
而MobX提供了一种存储,更新 状态 的方法
React 和 MobX都在优化着软件开发中相同的问题。
React 使用的方法是让虚拟DOM来减小繁琐而沉重的DOM变化。
而MobX则经过一个虚拟的状态依赖图表来让react组件和应用状态同步化来减小没必要要的状态致使组件更新javascript
MobX:前端
npm install mobx --save
React bindings:java
npm install mobx-react --save
MobX看起来很复杂的样子,实际上是用它只须要三步react
import {observable} from 'mobx' let appState = observable({ timer: 0 })
import {observer} from 'mobx-react'; @observer class TimerView extends React.Component { render() { return (<button onClick={this.onReset.bind(this)}> Seconds passed: {this.props.appState.timer} </button>); } onReset () { //appState.resetTimer会在下一节完成 this.props.appState.resetTimer(); } }; React.render(<TimerView appState={appState} />, document.body);
appState.resetTimer = action(function reset() { appState.timer = 0; }); setInterval(action(function tick() { appState.timer += 1; }), 1000);
其中action包装用法只能在strict模式下使用,请记得在你的javascript文件头写上:'use strict'。git
从上面的例子能够看到,MobX的API其实很少:observable, computed, reactions, actionses6
其中的value能够是JS原定的数据结构,引用,对象,数组,ES6的mapgithub
如下是一些例子:npm
const map = observable(asMap({ key: "value"})); map.set("key", "new value"); const list = observable([1, 2, 4]); list[2] = 3; const person = observable({ firstName: "Clive Staples", lastName: "Lewis" }); person.firstName = "C.S."; const temperature = observable(20); temperature.set(25);
import {observable} from "mobx"; class OrderLine { @observable price:number = 0; @observable amount:number = 1; constructor(price) { this.price = price; } //这里在下一节会说到 @computed get total() { return this.price * this.amount; } } const line = new OrderLine(); console.log("price" in line); // true //hasOwnProperty:判断一个对象是否有你给出名称的属性或对象。须要注意,此方法没法检查该对象的原型链中是否具备该属性 console.log(line.hasOwnProperty("price")); //false
若是你的环境不支持ES6/7的语法的话,其实@observable key = value; 只是extendObservable(this, { key: value })的语法糖。所以在ES5环境下你也能使用json
Computed values 就像一个算术公式同样去从现有的状态或其余值去计算出须要的值。计算的耗费是不可低估的。Computed尽量帮你减小其中的耗费。它们是高度优化的,请把它用在可能用到的地方。redux
不要混淆下一节说到的autorun。虽然他们都是被动调用的表达式。可是……
Computed使用状况:若是你须要产生一个有观察者(observers)参数计算的新的值的时候
autorun使用状况:你不想产生一个新的值就想达到一个新的效果/功能。就像是打log或者进行网络请求
Computed values是自动帮你从你的状态(state)值和其余计算辅助值来计算的。MobX作了不少的优化。当参与计算的值没有发生改变,Computed是不会从新运行。若是参与计算的值没有被使用,Computed values是暂停的。
若是Computed values再也不是观察者(observed),那么在UI上也会把它除掉,MobX能自动作垃圾回收。autorun则须要你本身手动去处理。若是参与计算的值再也不被使用,是不会缓存Computed的,因此从新计算是须要的。这个是最理想的默认状况。若是你想保留,能够了解一下keepalive和observe。
例子1: 在2.2的例子。@computed get
例子2: @computed set
class Foo { @observable length: 2, @computed get squared() { return this.length * this.length; } set squared(value) { //this is automatically an action, no annotation necessary this.length = Math.sqrt(value); } }
须要注意的是:setter并不是用于直接改变参数计算的值,如例子中的length。而是做为一个逆推导。
Autorun是用在一些你想要产生一个不用观察者参与的被动调用函数里面。当autorun被使用的时候,一旦依赖项发生变化,autorun提供的函数就会被执行。与之相反的是,computed提供的函数只会在他有本身的观察员(observers)的时候才会评估是否从新执行,不然它的值被认为是无用的。
根据这些经验:若是你须要一个自动运行但却不会产生任何新的值的结果的函数,那么请使用Autorun。其余状况请使用computed。Autorun只是做用于若是达到某个效果或者功能,而不是计算某些值。若是有一个字符串做为第一个参数存入Autorun,那么它将成为一个调试名称。
var numbers = observable([1,2,3]); var sum = computed(() => numbers.reduce((a, b) => a + b, 0)); var disposer = autorun(() => console.log(sum.get())); // prints '6' numbers.push(4); // prints '10'
import {observer} from "mobx-react"; var timerData = observable({ secondsPassed: 0 }); setInterval(() => { timerData.secondsPassed++; }, 1000); @observer class Timer extends React.Component { render() { return (<span>Seconds passed: { this.props.timerData.secondsPassed } </span> ) } }); React.render(<Timer timerData={timerData} />, document.body);
tips: 若是还有其余的decorators一块儿或者高阶组件的存在,请确保observer为最内层(优先应用)的修饰器。不然它可能没法工做。若是你只在ES5的环境下工做:其实observer不过是observer(class Timer ... { }) 的语法糖。
React.render(<Timer timerData={timerData.secondsPassed} />, document.body)
这时候程序并不会工做了。传入组件的只是timerData里面secondsPassed的当前值。在组件里面,它是不可变的。
import {observer} from "mobx-react" import {observable} from "mobx" @observer class Timer extends React.Component { @observable secondsPassed = 0 componentWillMount() { setInterval(() => { this.secondsPassed++ }, 1000) } render() { return (<span>Seconds passed: { this.secondsPassed } </span> ) } }) React.render(<Timer />, document.body)
const colors = observable({ foreground: '#000', background: '#fff' }); const App = () => <Provider colors={colors}> <app stuff... /> </Provider>; const Button = observer(["colors"], ({ colors, label, onClick }) => <button style={{ color: colors.foreground, backgroundColor: colors.background }} onClick={onClick} >{label}<button> ); // later.. colors.foreground = 'blue'; // all buttons updated
import {observer} from "mobx-react"; @observer class TodoView extends React.Component { componentWillReact() { console.log("I will re-render, since the todo has changed!"); } render() { return <div>this.props.todo.title</div>; } }
componentWillReact没有任何参数,并且不会在render初始化以前执行(componentWillMount的区别)。而当接收新的属性或者setState以后,它会被调用。
action(fn) action(name, fn) @action classMethod() {} @action(name) classMethod () {} @action boundClassMethod = (args) => { body } @action(name) boundClassMethod = (args) => { body } @action.bound classMethod() {} @action.bound(function() {}) @action createRandomContact() { this.pendingRequestCount++; superagent .get('https://randomuser.me/api/') .set('Accept', 'application/json') .end(action("createRandomContact-callback", (error, results) => { if (error) console.error(error) else { const data = JSON.parse(results.text).results[0]; const contact = new Contact(this, data.dob, data.name, data.login.username, data.picture) contact.addTag('random-user'); this.contacts.push(contact); this.pendingRequestCount--; } } ))}
@action /*optional*/ updateDocument = async () => { const data = await fetchDataFromUrl(); /* required in strict mode to be allowed to update state: */ runInAction("update state after fetching data", () => { this.data.replace(data); this.isSaving = true; }) }
class Ticker { @observable this.tick = 0 @action.bound increment() { this.tick++ // 'this' will always be correct } } const ticker = new Ticker() setInterval(ticker.increment, 1000)
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